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楼主: 鸟头

流言终结者!PS最强2D格斗街霸ZERO3移植后,SS的2D机能就可以歇菜了

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圣骑士

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发表于 2018-2-11 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
喜歡舍就玩舍,又不花多少錢

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发表于 2018-2-11 00:50  ·  法国 | 显示全部楼层
牛头兄,你这个帖子太正经了。请发扬水区的精神

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发表于 2018-2-11 04:03  ·  美国 | 显示全部楼层
哟,第一个私生zi进来对号入座了
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发表于 2018-2-11 05:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-2-13 01:18 编辑

那时候基本上不存在完美移植,因为硬件差距太大。特别2d格斗,就是内存游戏,16位街机全是flashrom,也就是电脑的固态硬盘的原始形态,作为媒体的,就是只读的ram。

所以,不管对于PS SS甚至NGCD,只要街机格斗每局需要容量大,就要删。有些删减其实很奇怪,就像SS KOF97的超必杀的光环动画都删,是没想到的。
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发表于 2018-2-11 05:16  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,移植度差的比较意外的,是后面一个世代。SSPS什么内存小吧,机能差吧,DC PS2总没这回事儿了吧,结果不还是老样子,好点是好点了。而且是街机转型期,新硬件有些不如老街机的地方,比如说Naomi的sfz3U就输入反应慢一帧。而且DC的格斗都有这个感觉。那个时候不像现在,所有摇杆延迟几毫秒都可以测出来,不知道是控制器的坑还是平台的锅。而PS2么,GGX系列的移植总是有细节缺陷。SNK么,就直接出模拟器了。

放到今天,要不是格斗游戏网络化,网速是致命因素,估计还会发觉大量的版本差异。
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发表于 2018-2-11 05:19  ·  上海 | 显示全部楼层
其实当年的玩家对于PS SS的格斗,基本是还满意的。一方面街机还存在,你只是需要一个训练模式平台。另一方面,对于不去街机的玩家,本身就是自己朋友家里玩,无限币就可以了,不行还可以设定模式,比如说过场动画鬼才开着。
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发表于 2018-2-11 05:21  ·  上海 | 显示全部楼层
8位数闵币 发表于 2018-2-10 16:24
PS不插记忆卡根本没法记录,大部分游戏都没法正常玩,所以PS真要和SS比的话,游戏阵容至少要缩水95%才公 ...

说实话,PS的没收集要素的那些,还是可以玩的。比如说KOF98,吞食天地,记录卡就记录一点设定,从来不会去然他占个格子。

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发表于 2018-2-11 08:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
当年的 土星和ps 其实就是技术革新,也是游戏机处理架构的分水岭, 土星乃传统处理方式,2d变形图像处理的最强机,之前的主机都是采用这种处理方式如sfc md neogeo等,也是这种类型的末代机,之后便再也没有采用2d变形处理方式的主机了.
而ps 则是第一台以3d多边形为图像处理的主机,引领了之后主机的发展方向
新技术淘汰老技术也是历史的必然, 回想当年新老交替,土星 ps大战, 两台主机用不同的处理方式做同一款游戏,土星用2d变形做3d游戏,ps用3d多边形做2d游戏,真是太精彩,太值得回味了,也有了日后我们没完没了的ps ss各种比较和对比, 玩家对这两台主机研讨的热衷程度也许要等到下一次主机技术革新才会再现,或许永远也不会再现.

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发表于 2018-2-11 09:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
逛了这么多年论坛,第一次听有人说PS 的SFZ3比SS好的说法。不过不解为啥这么多年了,还是有人不断的在2DFTG上反复的比较两台机种,喜欢就去玩呗,非要捧自己喜欢的,踩别人喜欢的心里才特别满足?

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发表于 2018-2-11 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说,果然移植是需要看态度的。

这一作有争议,说明移植态度确实好。
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