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楼主: 鸟头

流言终结者!PS最强2D格斗街霸ZERO3移植后,SS的2D机能就可以歇菜了

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发表于 2018-2-12 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
每个人看到的世界是不同的,很正常。我发表我的意见,就是分享我的一份见解给志同道合的朋友,有些固有的思维和观念脱离真相是有害的。无论如何,面对各种声音,只要是诚心的,不论分歧多大,都值得尊重。

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发表于 2018-2-13 00:45  ·  山东 | 显示全部楼层
个人观点

PS移植版的制作很良心,开发人员尽了最大的努力,在有限的机能下实现了很高的移植度

却被一伙分门派的玩家拿着用来打嘴仗

杂志收获了眼球,玩家发泄了情绪

虽然叫做游戏杂志和游戏玩家

其实关注度和优越感对他们而言,比游戏本身更重要

这种舍本逐末的做法

最终也被淹没在历史的长河里

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发表于 2018-2-13 01:25  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 8位数闵币 于 2018-2-13 03:19 编辑
powerh3 发表于 2018-2-12 23:45
每个人看到的世界是不同的,很正常。我发表我的意见,就是分享我的一份见解给志同道合的朋友,有些固有的思 ...


喷了,一秒几百帧的摄像机才能看出“SS版比PS版卡很多”的真相。神论抬出来后拿不出任何证据还要反对者去录视频,然后马上缩卵“你要是怕麻烦就算了”。咋能有点下限吗?

这PS***掉帧版每个人都能发超杀吗?你赶快去录视频证明PS版可以选的每个角色都移植保留了超必杀,当然如果怕麻烦就算了。赶紧去玩你的完美移植几百帧/秒的摄像机才能看出真相的PS1***掉帧版吧
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发表于 2018-2-13 19:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-13 20:06 编辑

我刚刚又测了一下SS版街霸Zero3,飞鹰对飞鹰玩摇杆两圈超杀大风车摔投,也叫死亡风暴,相当卡。对大体型角色都会卡顿更明显,不信的朋友可以亲测,用完3级能量放大招更好。我相信正常人都可以看出来卡顿。
而PS版街霸Zero3,飞鹰对飞鹰玩超杀大风车摔投,则很流畅。而且明显有加速越来越快,重压力度不断加大的爽快感。

除此之外SS版相扑本田摇杆两圈超杀大蛇碎也是大卡招,面对小身形角色如老头元和嘉米都明显卡顿,面对大型角色如飞鹰、萨卡特、博迪、苏杜姆则更夸张了,看起来比飞鹰的大风车更卡。而PS版很流畅。

SS版苏杜姆两圈超杀灌篮拖地摔也就是天中杀,对小体型人物不明显,大体型同样卡。PS版则流畅。老桑也基本一个情况。

说明更大体型的角色超杀加多个残影,对机能考验到了极限。所以SS运行很吃力了,PS版则巧妙利用各种办法节省了机能,把资源集中在了流畅度上,即使对机能极致考验的飞鹰对飞鹰的大风车龙卷摔,也可以扛下,这种移植精神、态度和智慧值得大大夸赞。

从此也看出SS版街霸Zero3完美移植论,或者移植度全面胜过PS版是站不住脚的。PS版的确在超杀的流畅度这一项上高于SS很多。但是SS版的画面和人物动画删减很少,更接近街机原版画面,读盘速度快原PS版蛮多,这些方面还是优于PS版的,也是相当出色的移植。

值得注意的是SS版的相扑本田摇杆两圈超杀大蛇碎的残影是与PS版不同的,SS版是有几种颜色,和街机一样。PS版则是单一的蓝色,这样应该也节省了不少机能。还有PS版的超杀胜利后的背景渲染画面比街机版和SS版都更简略。。。。

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发表于 2018-2-13 20:56  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
bdjoe 发表于 2018-2-10 12:16
错啦,玩模拟器肯定是玩PSP版,原因懂得自然懂........

我指的是游聚或arc对战
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发表于 2018-2-13 21:54  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-13 21:55 编辑
powerh3 发表于 2018-2-13 19:19
我刚刚又测了一下SS版街霸Zero3,飞鹰对飞鹰玩摇杆两圈超杀大风车摔投,也叫死亡风暴,相当卡。对大体型角 ...


我没有试过ps和ss超杀对比,以前玩的时候没觉得超杀卡,但是我觉得ss追加几个残影就会卡这个理论站不住脚,街霸zero2 没有加速卡的情况放超杀都不卡,3代加了4m加速卡反而卡,还有zero3放oc连续技残影,也没见画面卡呀,照这样说capcom的技术是越来越倒退吗。我觉得会不会有这种可能性,假设街机版超杀用了1秒大概全部15帧,ss版也是一秒15帧,而ps版大概10帧用了0.7秒,以上的数据未必准确,但意思明白就行。乍一看ps版速度快了一些实际上是跳帧以后的结果。就像ps版97八神放葵花动作速度也比街机版快一样。

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发表于 2018-2-13 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
hhbbaabb 发表于 2018-2-13 20:56
我指的是游聚或arc对战

一直都觉得,格斗游戏应该要面基........
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发表于 2018-2-13 22:58  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-2-13 23:18 编辑
hhbbaabb 发表于 2018-2-13 21:54
我没有试过ps和ss超杀对比,以前玩的时候没觉得超杀卡,但是我觉得ss追加几个残影就会卡这个理论站不住脚 ...


SS超杀卡我不知道具体是什么原因,估计优化不到位吧,街机CPSII更适合大容量的数据读取,4M应该还是不够,要优化好很不容易。反正直观呈现在眼前就是事实。至于街霸Zero2,我还没找到,没测,不好评价具体情况。

街机的相扑本田我测了一下模拟器,摇杆两圈大蛇碎没有卡顿的,很流畅,也快。SS则卡顿明显,说明不可能在同一时间内帧数与街机一样的,应该比街机版拖慢了,少没少帧不清楚。PS版有没有跳帧的话,这很难说,直观来说没有卡顿,和街机版的流畅感类似。估计需要专业的摄像机了,这我无能为力证明有没有跳帧。不过我估计不是这个原因,PS版超杀很流畅,看不出跳帧。。。。我更偏向于还是PS优化良好,把更多资源给流畅度导致的。

我测了一下SS的V-ism就是OC模式,飞鹰对飞鹰,OC中如果放普通的大风车也是会卡顿的,但是不如Z-ism模式明显。估计一个是Z模式的大招是三圈,而OC模式我只测了一圈。还有OC模式下飞鹰有三个残影,两个紫色,一个是原色的褪色半透明。而Z-ism下,好像残影更多,我看不清,暂停也看不准,感觉有5个,不太确定,不太准。是蓝色的,可能比OC模式多。Z-ism模式应该残影更多导致更多机能占用,而变得更卡了。补充,Z-ism被投的对手也会有残影,而V-ism模式下被投对手没有残影,所以Z模式是超过三个残影的,我暂停数了一下,应该有5到6个左右,很多残影是叠加的,比较难判断,但是多于OC模式的三个残影应该是确定的。
大型角色本田、桑吉尔夫OC模式下放一圈投技都是有卡顿的,不是很明显。
小型角色OC模式下很难看出有没有卡顿,感觉有一点,但是不易察觉,几乎可以忽略不计。
而且我是在训练模式测OC的,对方是电脑Com,没法双方同时放OC测试极端占有机能状况。。。。

PS的OC模式没测。等下看看吧。。。

补测了,PS的OC模式飞鹰对飞鹰、本田对本田也不卡,OC模式下一圈摔指令投抓住的对手没有残影,此时只有自己的3个残影,两个紫色、一个原色褪色半透明。。。

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发表于 2018-2-13 23:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音怜 于 2018-2-13 23:18 编辑

看来你真与众不同,让你录视频你又不肯录,凭一张嘴就能看出卡顿出来,为啥别人都看不出来?

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发表于 2018-2-13 23:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音怜 于 2018-2-13 23:15 编辑
powerh3 发表于 2018-2-13 22:58
SS超杀卡我不知道具体是什么原因,估计优化不到位吧,街机CPSII更适合大容量的数据读取,4M应该还是不够, ...


再录一遍视频,你看看你能看出卡顿在哪里吗?事先声明我对比过视频和实机桢数是一模一样的
http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... j.8428770.3416059.1
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