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求助帖 关于ps2少年街霸合集进入游戏 在进入读取游戏死机是什么情况

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 楼主| 发表于 2018-3-3 19:10  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的是ps2 5万 厚机 硬盘玩游戏 不管是hdl 还是opl 能进游戏选择画面 到选择游戏读取画面 按x选择就无限读取 我的是美版 日版有没有这个情况 游戏是在小鸡上下载的

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 楼主| 发表于 2018-3-3 20:26  ·  山东 | 显示全部楼层
有知道的吗 在线等

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发表于 2018-3-3 20:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 19810107 于 2018-3-3 20:36 编辑

我也一样,美版无限读取,就玩日版吧
这个合集480I输出,CRT电视上关闭了柔化都感觉糊

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发表于 2018-3-3 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
回楼上的,可以修改镜像,240P输出,进游戏后,屏幕设置下移或上移1格,可关闭双线性过滤,锐度开最高,CRT上可以完美体验了

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发表于 2018-3-3 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
好像是要开模式6或模式3,记不清了
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发表于 2018-3-3 23:41  ·  广西 | 显示全部楼层
fenrile 发表于 2018-3-3 20:58
回楼上的,可以修改镜像,240P输出,进游戏后,屏幕设置下移或上移1格,可关闭双线性过滤,锐度开最高,CRT ...

PS2的240p实际是640x240,可以完美显示320x240分辨率。是640x480i 转的。Double Strike,和wii的240p类似。但是街霸的CPS系列街机都是384x224的分辨率,PS2不能直接支持384x224这种街霸的原始分辨率,显示不够完美。

不过PS2里面的PS1硬件部分可以支持368x240这个分辨率,比384x224分辨率裁剪了水平16个像素,比较接近CPS分辨率了。
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发表于 2018-3-3 23:43  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-4 14:20 编辑

ps2的街霸合集,我记得OPL几年前就解决了这个问题啊,可以正常玩。新版的OPL应该都没这问题吧。

HDL好像一直都是黑屏的,没解决这个问题。

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发表于 2018-3-4 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-3-3 23:41
PS2的240p实际是640x240,可以完美显示320x240分辨率。是640x480i 转的。Double Strike,和wii的240p类似 ...

确实如此,剪裁了部分像素,无法点对点,血条部分非常明显,但相较原版480i且双线性过滤的画面已经天差地别,DC版就很不错,移植至naomi主机,应该算点对点了吧,没有CPS2版的那种网格血条,但不知道是不是错觉,DC版感觉人物,背景像是拉伸的,锯齿有点明显
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发表于 2018-3-4 13:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-4 14:22 编辑
fenrile 发表于 2018-3-4 11:02
确实如此,剪裁了部分像素,无法点对点,血条部分非常明显,但相较原版480i且双线性过滤的画面已经天差地 ...


实际PS2的少街合集是可以640x480p逐行输出的,印象中有选项可以把像素软化应该就是双线性过滤的效果关掉,在480p和240p下更清晰,颗粒感也很明显。好像是把384x224重新处理成640x480或640x240的,实际应该是320x240,人物比例没变。应该没有裁剪两边的像素,而是等比隔多段剪掉一垂直列像素,从而造成血槽网格并在一起花了。。。

DC和Naomi没查到支持384x224或近似分辨率的,看网上截图很多是640x480的。我没有实机观测,所以下面是根据网上的图片和你的描述推测的,可以参考一下。

分辨率应该是320x240或者640x480,老外有人说是这样。

也许背景和人物活动块重新渲染成在320x240下相应比例的像素块,比原版384x224人物活动块粗糙一些,少了一些水平像素,本来该有的像素过度没有了,所以锯齿感,类似PSP版加的那4个人物的图像感觉。Capcom vs SNK 2也用了类似技术,街霸人物明显粗糙锯齿化了,该游戏采用的正是少街系列的人物,比例倒没感觉拉宽。
DC版可能依然是点对点,但是是320x240的点对点,与384x224的原版点对点不同了。清晰但颗粒感也明显了一些,原版384x224既清晰又细腻。
而血条里面的网格估计是水平像素不够,重新渲染效果变乱不好看,干脆不要了,血条失血后是透明效果。

下面再对比下没有锯齿感的两个版本。

PS1裁剪了左右两边各8个,一共16个水平像素,人物比例拉宽一些,但是人物活动块的像素数量和原街机是一样的,没有处理渲染,反而更接近街机的清晰细腻效果。PS1是368x240的点对点效果。垂直方向也没拉伸,240比224多的垂直方向的16个像素是黑色显示的,实际显示的依然是224个垂直方向的不拉伸原版像素。

SS是352x224,水平方向左右两边各裁剪了16像素,一共达到32个,在CRT老电视上水平方向拉宽了更多,人物显得更“胖”了。但人物像素数量和街机版一样的,没有渲染或删减像素,所以过渡自然,没有那种颗粒锯齿感。

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 楼主| 发表于 2018-3-4 20:45  ·  山东 | 显示全部楼层
谢谢 下个日版玩玩
都是大神啊 这游戏超好玩
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