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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2019-8-10 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-8-10 18:19
Ryzen 5的桌面CPU,14nm 跑P5这种 可以,毕竟 频率 功耗都比 移动版高多了。。6核12线程,R7 也有8核16线 ...

PS3只有一个PPU吧……

按道理来说AMD全家桶的PS5用RPCS3的源代码来模拟PS3游戏是行得通也跑得动。
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 楼主| 发表于 2019-8-10 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-14 17:12 编辑
devilyoh 发表于 2019-8-10 20:18
PS3只有一个PPU吧……

按道理来说AMD全家桶的PS5用RPCS3的源代码来模拟PS3游戏是行得通也跑得动。 ...


我是看这篇文章提到的:

PSA: Ryzen users that are not using an 8 or 16core cpu should probably disable the thread scheduler

PSA:Ryzen用户们,如果不是8核或16核的CPU,更应该关闭线程调度器(thread scheduler) 。。
意思应该是6核和12核这种3+3,还有部分4核的2+2,应该关闭RPCS3模拟器中的线程调度器(thread scheduler),让Win10 1903的线程调度器接管。

There are 6 SPU + 2 PPU threads。


PS5为了向下兼容PS3,当然要用最合适的方式模拟PS3了,4核8线程(单CCX满血为4核),或8核8线程或更高,应该没有问题。。

3700X很适配,4+4(8核16线程)。
RPCS3模拟6 SPU + 2 PPU需要8线程同步减低延迟,PPU和SPU各线程需要实时通信,所以非常重要。可以一起放进第一个CCX中(超线程开启,4核8线程),但除此之外,还有Input(输入)、audio(声音)、gui(图形用户界面)等等更多线程(不需要同步运行)。
这就是几年前首次发布的Ryzen,必须用RPCS3的调度器的所有原因,从而取代Win对核心的影响(糊弄用户)。。RPCS3的调度器可以在使用第一个CCX占满8线程的同时,不关闭其它核心和线程(RPCS3可以利用更多线程,来处理输入、声音、图形界面等不需要同步的)。。

这么说RPCS3要更完善的运行,需要超过8线程的处理器哦。。。


还提到6核或12核这种 3+3,或某些双CCX的4核的2+2应该用最新的Win10 1903的调度方式,专门为Ryzen优化调度的,减少跨CCX等 调度次数,从而减低延迟。。
而4核的APU(单CCX满血4核)还有8核的CPU(双CCX满血8核)还是可以用RPCS3的调度器的,运行良好。也就是说4+4(8核或16核),RPCS3的调度没问题。。
zen2由于延迟减低很多,受这种 3+3、2+2影响小了很多。。

8线程没法放进3+3和2+2的单CCX的(单CCX都是3核或2核的残血版)。


2+2是相当糟糕的,对于RPCS3来说。他不推荐任何人用它来玩PS3的强力大作。。


不过这篇文章又说并非所有游戏都用满了6 SPU + 2 PPU线程,所以并非所有游戏都会遇到以上的调度问题。。Rune Factory: Oceans(符文工房:海洋)移植自Wii 的游戏,只有一个SPU线程使用。但大部分的大作都用上了,如Persona 5,于是用来测试。。



可以看到Ryzen全系列的核内、核间延迟都是低的,但是CCX间延迟就大了,Ryzen 3000的zen 2,延迟比zen、zen+都有较大减低,甚至比I家的8代9代都快不少哦。。。

反正减低CCX之间延迟,或者减低CCX之间的调度次数 就会提高效率了。。


强调一下:
APU的CCX和CPU的CCX略有不同。
目前Ryzen 锐龙APU,4核8线程为最高,4核APU 都是单CCX满血4核版(而4核CPU有可能是 双CCX的2+2),所以用RPCS3的 线程调度器(thread scheduler)就好,当然4核8线程的才适配6 SPU + 2 PPU,4核4线程模拟PS3应该不够了。。
Athlon 速龙APU有些是2核4线程,单CCX就是残血2核。
如果以后的APU,可能会有6核12线程的,即 双CCX残血版组成的3+3,那么还是用Win10 1903及以后的调度器才好。
8核16线程的APU或许会有,双CCX满血版4+4,那么 用RPCS3的 线程调度器(thread scheduler)就没问题。
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 楼主| 发表于 2019-8-10 21:05  ·  广西 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-8-11 18:16  ·  广西 | 显示全部楼层
安装后性能白捡!喊AMD Yes别忘了这些软件

https://pcedu.pconline.com.cn/12 ... html#content_page_2
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 楼主| 发表于 2019-8-11 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-12 15:41 编辑
devilyoh 发表于 2019-8-10 20:18
PS3只有一个PPU吧……

按道理来说AMD全家桶的PS5用RPCS3的源代码来模拟PS3游戏是行得通也跑得动。 ...


找到Wiki上的说明,的确是一个PPU,但为2线程的。
而SPE都是单线程(6个处理游戏,1个负责系统,共7个),Sony官方称为9个**执行线程(2+7),估计模拟器没有模拟负责OS的那个SPE(SPU?)吧。。

其实PS3实机是8个SPE协处理器在物理硅芯中,屏蔽了一个(提高量产通过率,良品率导致),剩下7个有用,RPCS3模拟器只模拟了6个。

On May 17, 2005, Sony Computer Entertainment confirmed some specifications of the Cell processor that would be shipping in the then-forthcoming PlayStation 3 console.[17][18][19] This Cell configuration has one PPE on the core, with eight physical SPEs in silicon.[19] In the PlayStation 3, one SPE is locked-out during the test process, a practice which helps to improve manufacturing yields, and another one is reserved for the OS, leaving 6 free SPEs to be used by games' code.[20] The target clock-frequency at introduction is 3.2 GHz.[18] The introductory design is fabricated using a 90 nm SOI process, with initial volume production slated for IBM's facility in East Fishkill, New York.[9]

The relationship between ** and threads is a common source of confusion. The PPE core is dual threaded and manifests in software as two independent threads of execution while each active SPE manifests as a single thread. In the PlayStation 3 configuration as described by Sony, the Cell processor provides nine independent threads of execution.



6 SPU + 2 PPU,8线程 同步模拟 没错的,还需要其它线程模拟 不需同步的 输入、声音、图形界面等(影响 输入延迟、爆音、拖慢卡顿等)才好。。8核16线程、16核32线程的Ryzen,似乎很对RPCS3口味。。
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 楼主| 发表于 2019-8-12 15:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-12 15:51 编辑

TechPowerUp首页有很多5700XT等显卡非公版的介绍和新闻,图片很多。。可以参考。
https://www.techpowerup.com/

还有各种PC设备的最新动态什么的,及时了解动向吧,有利于大家选择判断。

VideoCardz也不错:
https://videocardz.com/

当然还有一些其它的国内外网站,有的偏CPU等处理器的。。
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 楼主| 发表于 2019-8-14 20:11  ·  广西 | 显示全部楼层
AMD悄然发布Radeon 600系列显卡
面向OEM市场、多款笔记本可用

https://www.expreview.com/69933.html



14nm的Polaris,甚至还有28nm的。。。
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 楼主| 发表于 2019-8-15 16:06  ·  广西 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-6-11 13:17
RX 5700 XT比RX Vega 56游戏快25%到40%,而浮点数RX 5700 XT是9.75TFLOPS,Vega 56是10.57 TFLOPS,前者比 ...

索尼PS5测试芯片图形性能直逼RTX 2080:部分游戏真能4K 120帧?
https://news.mydrivers.com/1/641/641151.htm

今日有消息称,PS5定于2月12日在索尼PlayStation大会上发布,秋季上市。

关于性能,对手Xbox Scarlett号称是Xbox One X的4倍,架构几乎雷同的PS5当然也可以期待下,况且还要支持光追、输出8K、4K/120Hz等

爆料人Komachi透露,PS5平台所用GPU芯片的频率达到了2GHz,转化为RDNA架构浮点性能就约等于9.2T,或者GCN架构下14T,足足是Xbox One X(6T)的2.3倍之多,相当于RTX 2080了

可能有网友说那也不够Xbox Scarlett的四倍啊,显然,微软当时的意思是综合性能,肯定不是纯图形,PS5同理。

当然,主机产品和PC比较性能意义不是特别大,不然两者也不会共存如此之久了。

另外,由于是测试芯片,峰值性能和量产稳定性能不可等价。再者,RX 5700 XT的实力大伙儿也是心里有数,批判地看待最好。


————看来之前的预测还是比较准确的,哈哈。。。
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 楼主| 发表于 2019-8-15 19:49  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-15 19:51 编辑

体积仅0.87升!这可能是全球最小的锐龙迷你机
https://news.mydrivers.com/1/635/635206.htm

内部采用AMD今年四月份刚发布的嵌入式锐龙R1000 SoC,Zen CPU架构双核心四线程,二级缓存1MB,三级缓存4MB,集成Vega GPU,192个流处理器,支持DDR4-2400双通道内存、双万兆网卡、三屏4K60fps输出,热设计功耗12-25W

可选两款型号,一是锐龙R1606G,CPU频率2.6-3.5GHz、GPU频率1.2GHz,二是锐龙R1505G,CPU频率2.4-3.3GHz,GPU频率1.0GHz。

体积仅0.87升!这可能是全球最小的锐龙迷你机

华擎还设计了两条DDR4-2400 SO-DIMM内存插槽,最高支持32GB,支持一个2.5寸/7.5毫米硬盘、一个M.2 2260固态盘(SATA/PCIe 3.0 x4),两个Realtek RTL8111G万兆网卡、Intel AC3168 Wi-Fi 5无线网卡。

接口提供三个USB-A 3.0、两个USB-A 2.0、一个HDMI、两个DisplayPort、一个3.5mm,供电为12V DC并附带96W适配器。

不过,这款产品主要面向数字标牌、信息亭、瘦客户端等嵌入式领域,暂时没有价格,估计也不太好买到。



感觉是200GE 220GE 等14nm的Athlon APU的嵌入式版哦。。性能不如V1000系列嵌入式的,不过配置也有特点。。价格应该比较低。。
如果最后C大把FreeSync完好支持上CRT低解,那将是一个很值得考虑的选择哦。。
Vega 是GCN 5.0当然支持FreeSync了。。

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发表于 2019-8-16 21:54  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我用linuxmint也可以低解gtx960,用hdmi转vga,可惜屏幕有轻微跳动,在ra里面选择3840这样得超级分辨率跳动比2560这些跳动强点,可惜ra没有更高的选项。不晓得是不是转换器问题,用的是品牌菲利普的,60块钱左右的。家里**的转换器屏幕跳动严重,更加没法用。应该是gtx960这类的不支持low dot缘故,也不支持640x480i这样得
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