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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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 楼主| 发表于 2018-3-30 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-8-9 14:09 编辑

补一下PS3、PS4、PS4 Pro和Wii、WiiU、Nintendo Switch:

NVIDIA RSX Reality Synthesizer(PS3)65 nm。功耗:81 W。
https://www.techpowerup.com/gpudb/1682/rsx-reality-synthesizer
AMD PlayStation 4 GPU                        核心数:1152,28 nm,GCN 1.0:现在标为GCN 2.0了),浮点数:1,843 GFLOPS,即1.8T。功耗:75 W。
https://www.techpowerup.com/gpudb/2085/playstation-4-gpu
AMD Playstation 4 Pro GPU                  核心数:2304,16 nm,GCN 4.0:现在标为GCN 2.0了),浮点数:4,198 GFLOPS,即4.2T。功耗:150 W。
https://www.techpowerup.com/gpudb/2876/playstation-4-pro-gpu

Xbox 360性能足够模拟DC了。。PS3也可以模拟ps2,估计也就0.2到0.3T浮点数可以模拟PS2、DC、Wii了,应该是在640x480p的范畴,如果大于这个分辨率估计不够,加上要流畅,估计要1T左右或以上浮点的显卡。。。要4K@60Hz流畅稳定模拟,显卡估计要4到5TFlops左右及以上。。


居然找到 Wii 和Wii U的GPU,任天堂来个大收集吧。。。哈哈哈。

ATI Wii GPU                                         90 nm,非GCN。功耗:45 W。
https://www.techpowerup.com/gpudb/1917/wii-gpu  
AMD Wii U GPU                                    核心数:320 ,40 nm,非GCN,浮点数:352.0 GFLOPS。功耗:45 W。
https://www.techpowerup.com/gpudb/1903/wii-u-gpu
NVIDIA NX-SoC(Switch本身的)         核心数:256 ,20 nm,浮点数:393.2 GFLOPS。功耗:15 W。
384Mhz Undocked、768Mhz Docked
https://www.techpowerup.com/gpudb/3104/nx-soc

NVIDIA Tegra X1(Switch基于此)       核心数:256 ,20 nm,浮点数:512.0 GFLOPS。功耗:15 W。
1000MHz
https://www.techpowerup.com/gpudb/3230/tegra-x1



NS配置:
CPU:
quad-core Cortex-A57 + quad-core Cortex-A53 @ 1.02 GHz       4核A57+4核A53,运行频率仅有1.02 GHz。
Memory:
4 GB LPDDR4
Graphics:

Nvidia GM20B Maxwell-based GPU

    Undocked: @ 307.2–384 MHz
    Docked: @ 307.2–768 MHz

很多笔记本和平板应该超过吧。。




“从目前曝光的配置来看,Switch的CPU频率为1020MHz,在手持状态下GPU频率为307.2MHz,在和底座连接的情况下则为307.2/768MHz,显存的频率为1331/1600MHz。在两种模式下CPU都不会打折扣,但GPU则会出现比较大的差别,手持状态下GPU仅为主机模式下的40%。”


19年最新发布的新版NS,CPU、GPU频率都提升了,而且能效也提升了,就是更省电,估计采用了16nm甚至12nm制程?
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 楼主| 发表于 2018-3-31 09:59  ·  广西 | 显示全部楼层
軽井沢恵 发表于 2018-3-29 22:39
这样看来gcn不支持240P的推测可能是错误的,可能是我那块260X比较特殊


AMD Radeon R7 260X,28nm,是GCN 2.0,不是GCN 1.0

https://www.techpowerup.com/gpudb/2465/radeon-r7-260x

可能低解240p驱动是对GCN 2.0支持不够。。。
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 楼主| 发表于 2018-3-31 10:20  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-31 10:26 编辑

其实官方驱动对应的显卡分类就基本说清楚——显卡的制程和GCN的类别了。。。

仔细看驱动介绍的显卡类别,去显卡网站搜一下,就明白了。

比较典型的一个例子是
HD 7670,40 nm ,非GCN。
HD 7730,28 nm,GCN 1.0。
对应不同的驱动。

桌面级Desktop:
HD 5000,HD 6000是40nm的。
HD 3000,HD 4000是55nm的。

APU和笔记本的核显,更多虚标,所谓的HD 6000或HD 7000很可能是马甲卡,要具体查过,才清楚真实的情况。
一般nm制程不会骗人。。哈哈。



而核心数、功耗与显卡的性能和档次有比较对应的关系。



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 楼主| 发表于 2018-3-31 11:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-31 11:58 编辑

To mention another technicality: the Radeon 5000 series and newer cards have a flicker filter. The 4000 series and below cards do not.

这个现象有实际经验的朋友,能说说么?

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发表于 2018-3-31 12:44  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
隔行分辨率下图像模糊过滤效果,如ss的vf2是480i,图像不锐利。最新驱动已经解决了。
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 楼主| 发表于 2018-3-31 12:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-31 13:01 编辑
yuuyuubaishu 发表于 2018-3-31 12:44
隔行分辨率下图像模糊过滤效果,如ss的vf2是480i,图像不锐利。最新驱动已经解决了。 ...


哦,解决了就好。原来只是480i下有影响啊。。。

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 楼主| 发表于 2018-3-31 21:49  ·  广西 | 显示全部楼层
魔王也看高达 发表于 2018-3-28 22:19
我试过1536x224问题依旧,感觉是显卡能使用低解分辨率但不能输出低解分辨率。顺便求助下,有些模拟器低解输 ...

你这个屏幕撕裂不是垂直同步的话,有可能是NTSC 60的游戏强制PAL50(或相反),造成的。

我在Wii上的模拟器Genesis Plus GX玩一个MD射击游戏,就出现下部还是上部有撕裂现象,后来我看了一下设置,原来我把MD的制式设为PAL50了,而该游戏是NTSC 60的,改为NTSC画面正常了。

或者是类似上面的情况,街机某些游戏是55hz等奇葩刷新率的,如果设置刷新率不对就出错。GroovyMame可以自动匹配游戏本来的刷新率和分辨率,看看能不能解决。
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 楼主| 发表于 2018-3-31 22:14  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-6-16 13:04 编辑
魔王也看高达 发表于 2018-3-29 20:41
刚才试了一下,输出口改为0笔记本屏幕停用,发现输出行频不是15k而是30k,用atom15改bios无效,估计是强 ...


顺便告诉你X 200m应该是X 300的衍生品,而X 300是老驱动CRT Emudriver 1.2b 中的 Catalyst 6.5和Catalyst 9.3都支持的,且不是红字。也许是显卡比较少见而且加上笔记本副口的问题导致480p的。。。

ATI Radeon Xpress 200M is the shared memory integrated graphic card from ATI. It is a derivate of the Mobility Radeon X300 graphic card
https://www.notebookcheck.net/ATI-Radeon-Xpress-200M.2175.0.html

参考一下ATI Radeon X300
https://www.techpowerup.com/gpudb/511/radeon-x300

ATI Radeon Xpress 200M IGP,写得很简略。。
https://www.techpowerup.com/gpudb/2479/radeon-xpress-200m-igp
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 楼主| 发表于 2018-3-31 22:29  ·  广西 | 显示全部楼层
yuuyuubaishu 发表于 2018-3-31 22:18
没开垂直同步使用其他模拟器都会撕裂,开了垂直同步输入延迟x2,而且刷新率不能精准匹配。。。
目前只有groo ...


Groovymame 现在是怎么解决延迟和刷新率精确匹配的呢?

是不开垂直同步?这样不是会撕裂么。

还是开了垂直同步,用Frame Delay或其他办法解决?
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 楼主| 发表于 2018-3-31 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-4-1 21:38 编辑

那个TechPowerUp显卡网站,每个官方标准型号(公版)介绍页有天梯图,很容易找到性能接近的显卡的(找马甲卡方便了,哈哈哈。。。)

介绍页下部还有很多各种厂商对应的显卡产品查看。

可以了解具体的样子,端子具体情况的图片可以通过的产品标识搜,就在左上角显卡标题大黑字下部的一行小字。没有产品标识的,直接搜显卡标题大黑字也行。。
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