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把塞尔达归类为RPG是不是有失偏颇?

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 楼主| 发表于 2018-3-30 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直觉得ARPG应该是Falcom做的那几款算是比较有代表性。
塞尔达应该还是算动作冒险游戏范畴吧。只是有一丁点跟RPG相似罢了。
虽说我不是塞尔达死忠,但系列大多数作品我也算是走马观花过,感觉还是算ACT吧。

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发表于 2018-3-30 14:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在不能长级方面,我同意赛尔达不是ARPG。天地创造倒是彻彻底底的正统得很。

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发表于 2018-3-30 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
ARPG 只是和其他ARPG相比显得很另类

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发表于 2018-3-30 16:48  ·  广西 | 显示全部楼层
俯视画面的ARPG光之继承者才是第一,赛尔达虽然是开山鼻祖但它在2D俯视ARPG界,就动作和操作感、玩法上来说它是不思进取的,虽然我也承认赛尔达的迷题设计很巧妙,比如缩小帽,但我觉得光之继承者那动作画面制作更给力

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发表于 2018-3-30 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为算AADV,动作冒险。

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发表于 2018-3-30 16:52  ·  天津 | 显示全部楼层
ACT+PUZ
有给定位成RPG的吗?

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2018-3-30 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
日本那边一直定义为AADV,而欧美却定位ARPG。
不过欧美那边RPG定义范围很广,跟亚洲不太一样

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发表于 2018-3-30 20:43  ·  天津 | 显示全部楼层
因为林克也是会成长的,这个成长不是仅仅局限于等级经验值方面。当然,分类这东西本就是各说各有理。

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发表于 2018-3-30 21:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
在塞尔达之前有RPG或者ARPG的概念么?你先想想

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 楼主| 发表于 2018-3-30 22:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-3-30 21:20
在塞尔达之前有RPG或者ARPG的概念么?你先想想

1979年的Temple of Apshai以及续作Gateway to Apshai是早期ARPG之一,影响了1983年的ボコスカウォーズ和Sword of Fargoal。而1982年的Dungeons of Daggorath已经被普遍视为接近现代ARPG。
日本本土引领ARPG风潮的是南梦宫在1984年开发的ドルアーガの塔,这部作品直接影响了Falcom的Dragon Slayer和T&E的ハイドライド。
RPG更早,上世纪七十年代中期已经成熟……

塞尔达?好像没人提起哦
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