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聊聊游戏的缺点

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 楼主| 发表于 2018-4-4 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人进度:70小时左右通关,完成了绝大部分任务,2个梦幻迷宫,90多个人,通关后花了几小时完成了9个迷宫,收集了全居民,升级了4级王国,下面的计划是反复刷最终boss到95级,然后轻松吊打10级迷宫,最好全最强武器/装备后刷无限守护神到刷不动之后收官。

没玩过一代,这游戏一开始玩就觉得很有意思,清新的画面,q版的人物,快节奏的战斗,热闹的军团战,更热闹的一堆精灵。玩到现在感觉最大的问题是系统不平衡,各种要素没有一个很好的衔接和系统感。

1. 精灵刚开始感觉很有意思,但是后来觉得存在感非常低,精灵召唤使用的限制太大,快节奏的战斗让吸精灵放超级华丽大招的机会很少很少;
2. 魔法的存在感也很低,也可能是我一直主用罗兰和王妃的原因,魔法用得很少。魔法学院能学和可升级的魔法也不多,升级出了高级技能后也是因为要吸精灵才能用感觉也是鸡肋,用过一段时间的王子(总觉得王子的长相更该是个公主。。。。),mp需要近战攻击才能累积,远程攻击也消耗mp,一个魔法消耗一半甚至一大半的mp,还不如一直用光剑砍砍砍。
3. 军团战不够好,最多也就是4只军队,虽然操作方便了,但是稍微打多机场后,容易无聊,乐趣不足,简单的兵种相克,首领的被动增强技能也不是很好用,感觉应该加一个阵型的概念,多一些上场的军队。
4. 装备系统感觉没有存在感,自我的感觉就是每过几个小时自动装备换一批装备继续干就行了,对装备的属性完全不需要有任何概念,正常流程中,王国能造出的装备基本都落后于捡的装备,除了任务需要基本没有打造过装备,除诅咒与觉醒装备技能也基本没用过。
5. 王国建造系统,这个系统也是粗看很有意思,后来就是纯粹为了升级而升级,为了研究而研究了。

总的感觉就是系统很丰富,但是由于不平衡和不精细的设计,导致很多内容成为了浅尝则之的鸡肋。比如说装备和刷怪,如果设计成装备只能在城里面用素材打造,素材需要刷特定怪才能获取,这样就会把这个系统活起来了,特定的怪强度很大,有特定的属性,这样就需要有针对性的配置tweak ,配置武器和装备属性,刷刷刷和研究的乐趣才会有。

有些意见也是因为个人玩法的原因,所以相对主观,游戏是好游戏,但是确实还需要更精雕细琢~~~~~~

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发表于 2018-4-4 10:45 | 显示全部楼层
键鼠操作太难了。感觉还是要用手柄

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发表于 2018-4-4 10:55 | 显示全部楼层
实际上楼主你说的缺点在一定条件下这个游戏全部实现了  (比如说活用tweak,部队阵型,特定怪刷素材)
只是这个游戏不知道为什么把那些内容变成了可选的,然后到了大后期你再去玩就变成碾压了

骑士

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发表于 2018-4-4 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2018-4-4 11:03 编辑

tweak-----跨级打怪,尤其是跨10几20级,这个调整真的很重要
甚至连毫无存在感的小精灵在跨级打怪都特别重要
跨级打怪说白了就是个数值平衡问题,他完全可以把普通流程也搞成这样

部队阵型———你试试不开任何辅助打hard mode,尤其是那些normal mode30级以上可选的,然后你就发现阵型有多重要了

装备系统————同跨级打怪,比如低级打高级加血怪,你配一套冰冻装可以连续冻到死的感觉特别爽。还有无视伤害的毒属性。加强生存的HP到1等等


刷素材————我给自己限定了一个条件,通关前完成尽量多的奖杯,于是有几个稀有素材(都是王国4级能生产的)我找了好久才刷到,特别有成就感。梦幻迷宫10也有将近20个专有素材,其它任何地方都刷不到。这些素材可以用来升级和打造最终武器,尤其是升级,即使你拿到迷宫里的好武器一样需要这些素材——可问题是,到了后面根本没有那么强的怪物给你练手


梦幻迷宫你如果同级打也是超级有趣,这个迷宫乐趣开始被破坏就是研究工坊里可以升级出门和神像的探测器


我觉得这个游戏每一个系统都很有想法和深度,缺点是没有难度。现在做游戏的人太手下留情了,好像根本不在乎核心玩家,给个hard mode这么难吗

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发表于 2018-4-4 11:07 | 显示全部楼层
这游戏装备系统弹性真的很大,比如你用王子的R1蓄力,发现非常慢,大概3秒左右才集出5个球

但是你把tweak的蓄力点满,然后装备上减少蓄力的戒指,有加速装备的更好,这时你发现这个R1蓄力只用1秒不到,伤害简直是bug……

还有穿一套增加无敌闪避时间+tweak点满也是生存力大幅增加,打有些boss npc完全不会受伤

这种有趣的搭配简直不胜枚举

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发表于 2018-4-4 12:15 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2018-4-4 11:07
这游戏装备系统弹性真的很大,比如你用王子的R1蓄力,发现非常慢,大概3秒左右才集出5个球

但是你把tweak ...

lz和hime都說了不少,我還三個杯子就白金了,一開始覺得很不錯,後期開始覺得有點無聊。
首先先說戰鬥,hime也說了,難度的問題,其實就一個困難模式就可以解決的問題,不過由於遊戲還有“季票”,就是說還有新的內容,以後或許會改進也說不定。
然而戰鬥方面最讓我不喜歡的就是人物的武器模組,招式以及怪物的種類。
人物方面雖然動作有些許的不同,但是兩個劍,兩個斧還有兩個槍,要這麼懶麼……如果6個不同的武器模組再加上招式的不同,我相信在打法上可以研究的東西也會多不少,例如技能搭配。
招式的話魔法還有物理招式大部分都是通用的,獨有的就那麼幾招……晤。
怪物種類也是有點少,沒記錯就10來種怪物,之後就是變色的加強版……不過這個貌似1的時候就存在的問題,幾百種怪物,實際上都是變色。

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发表于 2018-4-4 12:20 | 显示全部楼层
花若檩 发表于 2018-4-4 12:15
lz和hime都說了不少,我還三個杯子就白金了,一開始覺得很不錯,後期開始覺得有點無聊。
首先先說戰鬥,h ...

现在知道DQ系列的怪物多厉害了吧!

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发表于 2018-4-4 12:23 | 显示全部楼层
这个游戏的动作很传神,我想大家剧情发展到去救夏提的时候,看到她被绑在上面踢脚的那个动作一定是很惊讶,很难看到这么流畅的建模~还有小王子下楼梯那个小碎步~真是太可爱了
但是预设动作实在是太少了,比如所有的女性NPC都共用一个弯腰手想要触摸脚后跟的动作,有时候3个女性NPC站一起同时做这个动作,场面实在是尴尬……

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发表于 2018-4-4 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
花若檩 发表于 2018-4-4 12:15
lz和hime都說了不少,我還三個杯子就白金了,一開始覺得很不錯,後期開始覺得有點無聊。
首先先說戰鬥,h ...

我觉得最大的问题是怪物种类,确实少了点就是各种颜色。。。

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发表于 2018-4-4 12:39 | 显示全部楼层
除了上面說的比較大的缺點之外,我個人其實也有幾個地方不喜歡,不過屬於比較主觀的觀點吧。
1.Q版大地圖,平時在城鎮和迷宮的移動方式無可挑剔,但是q版大地圖我是真不喜歡。首先建模不夠精細,就拿ffw來說,一個版本的pm,也是採用類似的方式,但人家各種場景和人物的精細度還有畫質等等都做的比你好啊,其實最好就是做成平時哪種移動方式,不過估計成本和製作時間會大幅度上升吧。
你說不做也算了,你王國一直在發展,小國王在野外騎個馬也可以吧?尤其在前期,沒有飛空艇的時候,直接走路真的非常的慢,如果有匹馬就好很多了。
2.燕子任務:老實說這個系統分割出來挺雞肋的。數量還這麼多,內容無非就是交東西還有大特定的怪。你說好處吧,就是那些材料,人才介紹你還不如花點心思做到支線裡面去。
3.家園系統在外沒有提示。有時候玩著玩著會忘記研究之類的進度,雖然剛開始會寫著大約的時間,但是一旦出了王國,就沒有提示了。不過無傷大雅,個人覺得不好而已
晤,暫時就記得這些了。
不過總體來說還是一款rpg佳作,喜歡rpg的希望還是不要因為沒有中文版而不去接觸。pc版的話好像有不少漢化組都在弄了,而且質量還可以
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