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楼主: konasuper

NGC生化危机1重制Lisa小屋炉火有热气流效果吗召唤实机图

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发表于 2018-5-8 15:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
反正REBIO的高清就没认真移植,背景贴图全是模糊化处理,难看的一B

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发表于 2018-5-8 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
反正GC是我觉得买的最值的机器,PSP其次

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发表于 2018-5-8 17:22  ·  未知 | 显示全部楼层
卡普空故意的,搞点小区别,小遗憾让你们始终关注版本区别,然后期待下个改进版,进而转成所有版本来一份,他可以隔几年发个新版。

比如今年又要出街霸30周年了。

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发表于 2018-5-8 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我今天还自己玩了一下,没看到ngc版有热浪

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 楼主| 发表于 2018-5-8 18:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
混沌年代 发表于 2018-5-8 17:36
我今天还自己玩了一下,没看到ngc版有热浪

这个效果很细微不停在那个位置仔细看是无法察觉的,由此可见三上是多么用心啊

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发表于 2018-5-8 19:34  ·  河南 | 显示全部楼层
几个版本我都有,都玩过不止一遍,没留意到有这个差别啊

而且从技术上讲这么做犯不上的。游戏平台不一样,只是使用了不同的开发框架,到了NGC时代开发程序,编程技术已经相当成熟了,不大可能还是基于面向过程,应该是面向对象编程方式。这样具体的只是具体调用不同的函数和类,以及自己编写的类的中调用的内置函数不一样,但业务逻辑和代码逻辑基本是一致的。更何况现在编程技术越发简单和方便,框架愈发成熟和简单易用。对于这种基础效果,代码改写下就可以实现了,犯不上省去这个效果。

至于生化危机4的高清版很奇葩,和PC版本一样,都是移植的特效删减的PS2版本。

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发表于 2018-5-8 19:35  ·  广西 | 显示全部楼层
估计并不是细不细心或故意之类的问题
1是做游戏的方法变了,dx9c时代以前还是很依赖多重纹理混合的(这个刚好还是ngc的强项,虽然性能远不如dx9级别的硬件但功能是dx9级别的,小规模使用问题不大),热扭曲这种效果对于ngc来说估计也就多混一个全透明的环境映射凹凸贴图而已,很顺理成章的事情;dx9c开始就是完全的shader时代了,要实现一样的效果属于“好麻烦啊这些古董玩意,一点都不现代化”的事情,当然是能不做就不做了
2是这些效果很吃显存带宽,虽然新硬件显存带宽比老硬件高,但高清化使得需求也翻了数倍,实际上并没有抵消反而可能更不够了
3是移植费用低,现在这些还是轻的了,看看以前sfc移植gba的某些游戏导致多少人认为gba连图形性能都不如sfc,毕竟移植并不是真的只要复制粘贴就好了,大部分时候其实都要重新做,只有某些规格一样的素材能重复用而已(一般是同世代移植,这样素材分辨率之类的几乎一样),万一弄丢了也得重新再做一遍,这样移植费用低当然是随便应付一下就好了,尤其是专门代工移植游戏的,认真做把自己做倒闭了谁负责?卖得多不见得会多分点钱给你

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发表于 2018-5-8 19:39  ·  河南 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2018-5-8 19:35
估计并不是细不细心或故意之类的问题
1是做游戏的方法变了,dx9c时代以前还是很依赖多重纹理混合的(这个刚 ...

这个有可能。

就像一个WEB项目,当前端效果从老版IE迁移到webkit核心,或者反之。如果开发工期和成本再有要求,有些不重要的效果可能就会被删除。因为技术支持不一样,可能一个平台上很简单、二行代码的效果,另一个平台就要多几百行代码还不是完美的。
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-8 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主云玩家 还纠结什么画面。。。

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发表于 2018-5-9 00:50  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 混沌年代 于 2018-5-9 00:54 编辑

自己实机截取




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