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楼主: shir-yu

实在想不懂当年雅达利为什么2000多万买ET的电影版权,却只交给一个人开发游戏?

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发表于 2018-5-21 19:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 farm8608 于 2018-5-21 19:40 编辑

其实那个时代开发环境本身就不适合合作模式 不像如今不说引擎了就算是写代码也有各种规范可以做到多人一起协同开发 而那时合作基本无非也是一个人写代码 其他人在周围喊加油罢了 你想协同上一个人做东西 那个人可能要从头把他的代码讲给你一次 每天交接时候都互相讲一次怕是要疯? 而且俩个人习惯不同也会造成各种精力上的损耗 那最后结果就是多人开发更费时间和精力

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发表于 2018-8-24 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不能以现在的思路去考虑当年的问题

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发表于 2018-8-24 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层

实在想不懂当年雅达利为什么2000多万买ET的电影版权,却只交给一个人开发游戏?

FC那个时代的开发者,必须是上的了厅堂,下的了厨房,打得过小三,干的过流氓的全能人才……
策划,编程,美工,音乐都必须做

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发表于 2018-8-24 11:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我记得一个fc游戏开发人员也就几个人,在上古一点儿的游戏开发肯定人手更少。一人包帮多项工作的比比皆是吧?!

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发表于 2018-8-24 16:27  ·  河南 | 显示全部楼层
确实还是很仰慕当年的游戏制作人,真是在用个人能力制作游戏,游戏品质是完全与制作 人相关的。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-8-25 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
minghan0313 发表于 2018-5-20 21:03
骗一波钱就行,媒体不发达游戏质量只有买过才知道。

话说回来电影改编的游戏一定是垃圾的说法直到PS3/X360 ...

我觉得恰恰相反,早期雅达利时代不了解,fc时代不好说,但至少md时代以及90年代中后期一直延续到2005年还是涌现出不少优秀的电影改编游戏,或者是基于电影电视剧然后剧情完全原创得游戏。

而恰恰是ps360时代开始,大量的低质电影改编游戏开始涌现,不少还是动视发行的。到目前有所改观,但相比之前还是差的太多了。
如果电影改编游戏垃圾要枪毙的话,把ps360那些影改剧改游戏隔一个枪毙一个,绝无***,继续筛剩下的依旧能筛出一大堆
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发表于 2018-8-26 17:18  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
贪玩蓝月请明星代言也花了几千万,程序员估计就个位数,一个道理
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