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楼主: 恶魔猫

[闲聊] 昨天和个基友聊了很久 现在的游戏好像真的越做越“简化”

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发表于 2018-5-31 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔猫 发表于 2018-5-31 12:05
看来你压力很大啊 这么激动。。  我也没说我不接受新时代产品啊 怀念下以前而已   ...

贼TM讨厌这种人,现实中有人这么跟我说话早就一拖鞋拍过去了

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发表于 2018-5-31 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的游戏大多远没以前的游戏难度高,感觉从90年代后期开始游戏难度越来越低。
而我们随着年龄的增大在游戏上花的时间与精力也越来越少。

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发表于 2018-5-31 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
恶魔猫 发表于 2018-5-31 11:32
不一定死宅才会去研究游戏的  我意思是说  现在的游戏 都是通关一次  或者白金了 你们就封盘 或者拿去卖 ...

还是生活节奏变化的原因吧,现在生活节奏快
曾经的玩家都长大了,需要工作、照顾家庭
像我每天也就1-2个小时可支配的游戏时间(上下班路上Switch时间不算在内
现在的孩子都沉浸在农药和吃鸡里的比较多,手机和iPad占据了他们大量的碎片时间,大多数家长也不会去引导孩子玩主机什么的。他们其实也会研究讨论农药里的技巧、吃鸡里的心得,而且游戏总时间不会比我们曾经玩的游戏时间少

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发表于 2018-5-31 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
卡表越骂越爱,发现现在只有他的游戏耐玩。

这段时间玩仁王,硬是把我玩吐了,卡在一百一十级,打那些混合双打的boss根本打不过,尼玛币沙雕脱裤摸,实在不想练级。小弟就是一坨屎。

剩下的时间都花在死或生5上了

仁王制霸后,准备去玩龙之信条。。。

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发表于 2018-5-31 18:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
把重要的難關語言問題解決了,什麼都好說,何況現在的遊戲很多都是***,提示多如牛毛,像貼身保姆一樣全程小心伺候著,生怕玩家哪裡卡關玩不下去。

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发表于 2018-5-31 23:44  ·  山东 | 显示全部楼层
当年的小屁孩都长成了社畜,没空玩了,这话不假。
但小屁孩可从来没断过档,为啥这届小屁孩就不爱硬核游戏了呢?
社会整体比当年更浮躁了,这是事实。也许有的人就爱这口浮躁,但也不能否认事实。

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发表于 2018-6-1 11:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 cthulhu 于 2018-6-1 11:06 编辑

汉语的“简单”一词容易引起歧义,英语区分easy和simple,可以用这个来讨论
从大趋势来说,现在的游戏整体是easy but not simple,过去的游戏是simple but not easy
而这又与游戏的音画素质有关
不同的音画素质使人对游戏产生不同的期待
在过去人们更关心纯粹的游戏部分,游戏角色死得很干脆,死后就会马上重来,玩家想的也就是一件事:如何打过去。这个很simple的目标就使得大家不断地重复尝试,最后打过去
现在游戏制作的技术力和表现力提升以后,人们对游戏的关注点变多了:看这个演出效果多棒,这个互动小细节好有意思,这对话挺逗,这代入感好强,这风景真美,这自由度好高……等等,游戏架构变得不再simple,但相对地为了防止游戏太难啃,难度上倒是整体变得easy了(当然也有高难度,但这好歹还有个选择,过去的游戏很多压根就没有easy难度给你选)
要打比方的话,过去的游戏好比对着墙玩弹球,而现在的游戏好比去外地旅游

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发表于 2018-6-1 11:29  ·  香港 | 显示全部楼层
现在网络越来越发达 研究出来的东西用不了多久大家都知道了

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发表于 2018-6-1 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔猫 发表于 2018-5-31 13:34
街霸4.。。09年第一版开始玩 打了 8年多了

你不能拿对战类游戏这么比啊,那我fifa 09开始玩到18,每代都不落下,也有很多时间了
而且fifa越做越真实,复杂,并没有你说的那种越来越简化了
还是要看游戏
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-1 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,你哪个游戏打了3,4K小时?别在这儿扯淡好吗
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