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楼主: panda-po

身边好像找不到玩单机的人了。

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发表于 2018-8-5 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
以前很喜欢看邻居玩rpg,也喜欢自己玩,现在也只剩自己一个人还在单机界奋战了

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发表于 2018-8-6 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我基本只玩单机,上一次玩联机还是极品飞车5,6的样子吧...

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2018-8-6 18:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
自己玩就是了,我相信你玩游戏是兴趣所致,并非是为了找认同感。

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发表于 2018-8-9 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
是啊,找不到坐一起玩游戏屙基友了

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发表于 2018-8-15 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我不是在你身边吗

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发表于 2018-8-15 11:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
身边没有玩主机游戏的 还是以手游和PC网游居多

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发表于 2018-8-15 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,就连上小学的外甥,都说周围同学没听说过任天堂,都在玩王者荣耀、绝地求生。不过作为玩家,一边自己开心地玩,也可安利周围小朋友,作为礼物赠送NS和游戏之类,培养更多主机小玩家,校园里的消息传得特别快,不多久个个都有主机了,哈哈哈

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发表于 2018-8-16 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dioeath 于 2018-8-16 10:34 编辑

不要说玩单机的朋友,现在身边连玩主机的朋友都找不到一个了。这是包括了除游戏论坛外的所有圈子。同学同事等。

其实老同学老朋友里最初还是有不少主机玩家的,但是从ps2那个时代开始,就产生分流和放弃的人了,再到如今,只有我一个老同学还和我一样紧随游戏潮流,拥有ps4,然而他基本没有游戏,连会免都没时间下,一个月登录psn的时间还不到5小时。

快四十的人了,但还真就是喜爱这个精神娱乐。想迎合别人,也无从迎合起。虽然安慰自己,各玩各的挺好,但有些时候,确实会感到一种深入骨髓的孤独。

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发表于 2018-8-20 14:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
玩游戏现在有些审美疲劳了,也许玩了20年以上的游戏后,对很多类型都看惯了。现在反倒喜欢玩一些上手比较快,单局时间短,有点对抗性的游戏,比如街霸,泡泡龙对战这种的。类似gta这种沙盒类的有点玩不下去了,看到地图上密密麻麻的任务点实在是提不起太大的兴趣,与其做这些任务还不如无双割草来的爽快。看来游戏类型要不是有创新型的改变,很难再吸引我继续下去了。

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发表于 2018-8-20 15:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
单机游戏要想重新回到黄金年代,就必须做出革新了。我们随着游戏一同成长的老玩家,经历了几次游戏的飞越,从2d到3d,从单一过关到叙事成长,再到如今的电影化叙事,公式化沙盒游戏。慢慢地,我们老玩家对现代游戏的千篇一律感到有些厌烦。而新玩家们又缺少游戏黄金年代的洗礼,转而喜欢有更多人关注的社交游戏,竞技游戏。这两方面的玩家群体的分流导致单机市场的逐渐萎缩。诚然单机游戏已经进入了一个体量过大,包含过多的商业化出品模式。这也是历史所驱,如今是技术大于点子的游戏时代,除了能在硬件游玩方式上找到新的突破口,很难在题材和游戏类型上再做出完全原创的内容。
   不过我觉得有两个方向发展可以使单机游戏扩大自己的受众面。一个是继续探索开放式游戏的游玩方式,现阶段主要是任务完成式的大构架,主要代表育碧的开放游戏系列刺客信条,孤岛惊魂系列,但多年的年货属性加上任务清单是游戏方式难免使玩家厌倦,好在这些年r星对开放游戏不断摸索,推出了叫好叫座的横行霸道系列,接着马上就要发售荒野大票客2了,出色的开放世界细节的描绘,任务进行时不受干扰的连续衔接进行。等等一些业界标杆的开发理念得到业内和玩家的一致称赞,此外任天堂也在最新的塞尔达系列上突破了传统,将系列传统结合开放世界的理念打造出了一种他们自称为化学生成方式的游戏体验,这种独一无二的体验也使大家看到了游戏方式能以一种更自然真实的内在逻辑被玩家更好的接受和耐人寻味。所以未来开放世界游戏作为游戏目前最大类型的一种模式将带来更多的可能,也许我们会看到赛博朋克2077带给我们不一样的惊艳。
   而另一方面,随着psvr公布已销售了300万套的消息之后。显然这第一波的当初号称游戏变革的年代即将开启,没有这么早的来到。虽然两年300万套的销量没有到大家的预期,但客观的说不算便宜的售价,还不成熟不算特别友好的体验,以及目前比较薄弱的游戏支持,再加上竞争对手有各自的特长和优势。能有如今的销量也算小有收获。我的看法是vr技术尚不成熟,但这是始终可以发展的一条道路,别的不说,就拿轻操作重叙事的游戏类型都可以在这一技术上一展拳脚,比如底特律变人,这种完全靠视觉带入的游戏如果可以借助vr设备再提高代入感的话,我相信对提高游戏想要达到的叙事目的效果有更多的加成。另外第一人称操作的类型游戏也挺适合做成vr游戏,我想没有了眩晕效果的生化危机7如果能和一般流程一样玩下来那就别提有多震撼了。所以未来一旦克服了熏晕弊端的vr设备问世一定能带来新的一轮销售热卖。大力发展vr设备的体验效果后其实还有另外的商业用途,现如今很多商业产品的推广都运用起了vr体验,其实这是好事,既能使用户更好更新奇的接受商家的宣传和直接体验。又能间接的了解vr,这或许对vr的推广又是一种推进。
    其实说了这么多,无非是想要重新燃起对单机游戏未来发展重塑辉煌的美好愿景,也不想身边玩单机的迷友们渐渐地离开这个圈子,希望我们也有机会再次享受到单机百花齐放后带给我们更多的欢快。

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