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看了大表哥2,不得不感慨现在日本游戏制作水平已经被欧美拉开10年以上了! [复制链接]

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发表于 2018-10-26 10:50:04 |显示全部楼层
我不是说游戏性,而是说制作的要素、内容、这种硬干货的东西,日本游戏跟欧美游戏差太远了。
我们把这些干货称之为“容量”吧,但不是多少G的那个容量,而是指游戏里的建模、道具、素材、贴图、主体框架、动画,也就是游戏世界里的一草一木、一砖一瓦,日本主流大作的“容量”,真的差欧美大作太远了。

用个夸张点的比喻来形容,日本游戏的作画水平就好像山顶洞人作的壁画,而欧美游戏的作画水平则已经达到现实写***义油画的水准了。

看看今年的欧美大作:从孤岛惊魂5开始,到战神4,蜘蛛侠,刺客信条:奥德赛,大表哥2,每一个都是“一草一木、一砖一瓦”用心细致去做的,一部大作就是一个真实的世界,但是日本游戏,大多还停留在十几年前粗糙建模和卡通渲染的时代,十几年没有进步,而欧美大作一直在进步,看看大表哥2比大表哥1取得的质的飞跃,也就8年时间,8年时间日本制作商在干什么呢?他们把8年前的星海传说4、薄暮传说、永恒的终焉弄了个高清版重新发售。

“一草一木、一砖一瓦、一个游戏一个世界”这种制作理念最早是谁先做出来的呢?是19年前的莎木1,做了一个横须贺几条街道的雏形,当时开发经费达到了7000万美元!当年维耶里转会费是5000万美元,去年内马尔的转会费已经达到了2.2亿欧元!结果SEGA还差点因为莎木1而破产!

现在大表哥2的制作成本已经达到了骇人听闻的9亿美元!!这样的天价制作成本,强行把3A巨作的门槛拉高了一大截,也把玩家的胃口吊高了一大截,以后3A大作水平达不到大表哥2的话,玩家可能都不买账了。今年口碑不怎么好的古墓丽影11就是个例子,游戏的水平并不是不高,放在几年前也是年度巨制的水准的,但是今年3A大作太多了,她被垫了底而已。

而日本游戏,现在已经不可能做出大表哥2这样水准的游戏了,也许10年后也不一定做得出来,明年莎木3就要出来了,但是已经不指望莎木3能达到什么高度了,只要不辜负老玩家的情怀就行了。

日本游戏的落伍,究竟是什么造成的?从业者不思进取?老态龙钟?还是没钱了?

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发表于 2018-10-26 15:42:52 |显示全部楼层
一般来说,均分97的老任是被开除了日厂的行列。当然老任“一草一木、一砖一瓦、一个游戏一个世界”还行,画面技术是要差得多。

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发表于 2018-10-26 15:46:54 |显示全部楼层
9亿美元预算,6亿用于宣传吗?

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发表于 2018-10-26 15:50:05 |显示全部楼层
其实卡普空还是可以的

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发表于 2018-10-26 15:50:45 |显示全部楼层
画面技术的话,确实落后很多,但是r星本来也是开放世界的标杆,整体实力日厂其实还是很不错的

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2020-4-11
发表于 2018-10-26 15:55:07 |显示全部楼层
noisychina 发表于 2018-10-26 15:42
一般来说,均分97的老任是被开除了日厂的行列。当然老任“一草一木、一砖一瓦、一个游戏一个世界”还行,画 ...

任天堂把技能点都点在了游戏性上。

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发表于 2018-10-26 15:57:44 |显示全部楼层
不管什么行业都有行业龙头,除了龙头其他都是辣鸡是吗?

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发表于 2018-10-26 15:59:15 |显示全部楼层
日厂在上个世代就已没落。也有个别极少数与时俱进的!

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发表于 2018-10-26 16:00:18 |显示全部楼层
古墓11那是定价过高自己作死。。。。

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发表于 2018-10-26 16:01:32 |显示全部楼层
不是,关键是非要和R星比,其它欧美开发商上了也不行啊
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