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楼主: 月华王

GBA恶魔城三部曲畅谈

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发表于 2018-11-8 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
月轮的音乐都是前几座改编的…动作更趋向于老恶魔城,打的是情怀牌,但是系统关卡确是新恶魔城,欧美人气不低。
白夜关卡设计应该是最好的,但可玩性不高,通关一遍很难再有兴趣了。此外,音乐太难听…我记得是个女装大佬谱的…当年游戏机还刊登过他的采访。
晓月不错,还有的都有,a少也搬出来了。

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发表于 2018-11-9 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 中二病豆子 于 2018-11-9 15:15 编辑

月轮其实是一个很有深度的游戏 只要你跨越了劝退的门槛 其实是非常耐玩的   通关后的这么多模式 也是印证了这一点
劝退的主要有以下几个方面
1 操作手感:那个年代 特别是从月下过来的 或者是后来白夜玩爽了 听说还有个月轮 于是回过头来复习的  一下子会非常非常不适应月轮  游戏开头的小蜡烛你可能都无法顺利的跳起来抽掉 加上一开始那乌龟般的移动速度 天花板上 会让你中毒的肠子   还有那渣渣般的飞刀副武器 后面是地魔兽 攻击力超高 必须算准了时机才能安全跳过 等一切都过了 你才能获得第一个魔导器跑步靴  你可能还没来及熟悉跑步的操作 就被迎面飞来的蝙蝠撞死了
然后又要从标题画面重来 又要那个伯爵复活 又要我也是男子汉 我也要去救师傅  再重复上面的流程...为什么?因为你运气不好  刚才肠子附近有个存档点 你因为操作别扭没跳上去 选择走下路 所以错过了...如此反复 大概2次   你应该就会被劝退了 就这垃圾游戏 你告诉我好玩  我信了你的鬼话...

2 缺少加血手段:依然从月轮的前后作比较  月下初期 你可以靠吸血咒斩杀肉身敌人吸血 即便你没有这个技能 只要不走错路 一般来讲 不至于缺血而死 而白夜就更贴心了 沿途能捡到加血道具 HP恢复的小药水 只要你勤存档 一般也不容易死  而月轮就坑爹了  初期打双头狼之前 你的加血手段 除了存档点恢复之外【依然是看运气 你要是倒霉错过了分支的存档点 那就节哀吧】 只能打破隐藏房间 吃紫药水加生命上限来恢复体力 但即便如此  新手面对月轮糟糕的手感 这点加血手段根本不够用的   或许你运气好 打死骷髅兵掉了一个加血药剂 不过也才回复20点HP 啧啧... 游戏中期开始 获得站立不动HP徐徐恢复 我相信是大部分人的回复手段吧 后期那个独角兽加血可以直接无视  你都能拿到召唤卡了 这游戏基本上没人能拦住你了  

3 地图很绕:这个依然是相对于前后作来讲  月轮的整体地图 更像银河战士 一大空间里 凑满了各种房间  可能你的目的地就在隔壁 但你穿不过墙 只能绕一个大大地弯子才能抵达 而月下和白夜的地图 整体来看 是一个横向性的 差不多就是相当于***的规则  很多关键的房间 你沿途多半会路过 不至于错过 所以说 月轮的地图设计 见仁见智吧

4 boss战的风格或者说难度:纵观整个APRG恶魔城 月轮的boss战不难发现 所有的boss战都是在一个非常巨大的房间里进行  也就是说 你可能四处乱跑 导致boss被溜到画面外了 他在对你做什么 你可能都不知道 等你冲过去 刚好撞到boss身上  比如第一个双头狼  场景非常大 boss被你溜到画面外 新手会很紧张:boss在干吗?他下一步是冲过来呢 还是站着等我过去呢 于是新手慢慢的走过去 于是运气不好  boss发动那个激光扫射 你死了...

5 没有npc商店:这意味着如果你一路运气都不好 哪怕打到第三个boss处了 你可能甚至还在穿着开局不知道哪里刷出来的皮甲 布护腕...而你的DSS卡片组合 也完全靠个人的运气 DSS卡组的多少 会直接影响到游戏的整体难度 比如 如果开局那个地魔兽 你能耐心点刷出冰卡的话 就可以组合出冰鞭子 利用冻结能力 可以在初期提前获得一些高台上的能力药水 而初期如果你运气好 能刷出环绕卡片的话 组合出火球护身魔法的话 在计时塔 面对各种美杜莎和火精灵的飞弹骚扰 可以更加安心的跳...没有商店npc的话 则意味着你将无法靠金币换取加血药水和一些冒险所需的防具 游戏的大部分好装备都是靠刷的  新手连存活都成问题 刷防具 就算想刷 也不知道该刷谁啊

综上所述 GBA其实发售没多久就被破戒出模拟器了  而恶魔城的大名 早在电软时代每期的玩家排行榜上都能看到  有机会能在GBA上玩到恶魔城 也是我期待很久的事情 结果没想到这么快被劝退实在是可惜 多亏续作白夜非常适合新手入坑 有了这样的经验 再回过头来体验月轮 我才耐着性子一点点坚持下来
月轮的操作一旦熟悉之后 其实我觉得是GBA三作里最好的 跳跃 很有重力感 但不至于像FC的石化感 又不至于像白夜那样的月球飘 加速奔跑加上二段跳行云流水的高速机动战 把boss和强敌花样翻弄 这一点 慢腾腾的晓月是办不到的 加上很有挑战性的斗技场 以及各种通关后的挑战模式 使得游戏的耐玩度激增

月轮整体的美术风格 也是继承了KCEK制作组的风味  和KCET的唯美白冷风不同  他更强调的是黑暗感 仪式感 似乎更加贴近欧洲那时候的风格 而KCET更有艺术气息

月轮的rom我在WII和PSP上都保存了 没事就拿出来玩玩 一玩就可以打很久  真是不错的佳作 可惜 这个制作组 乃至这个系列 这个公司如今都已经...

话说血污什么时候上市啊 明年初  石锤吗?

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发表于 2018-11-9 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈好文章!
我这几天看你一直在玩恶魔城,真是大爱啊祝游戏愉快。

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发表于 2018-11-9 23:59  ·  福建 | 显示全部楼层
白夜就毁在那个LR移动和BGM上....
月轮手感接近老恶魔城,难度比较高,斗技场让人抓狂
晓月就是另一个月下。。。。

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发表于 2018-11-10 04:15  ·  广东 | 显示全部楼层
白夜的bgm不是一般,而是一坨。。。。。

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发表于 2018-11-10 07:12  ·  美国 | 显示全部楼层
.asuka. 发表于 2018-11-9 23:59
白夜就毁在那个LR移动和BGM上....
月轮手感接近老恶魔城,难度比较高,斗技场让人抓狂
晓月就是另一个月下 ...

LR移动不是挺正常的,就是个dash操作而已,晓月里那个黑豹魂就是加强版。这游戏除了bgm外没什么黑点

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 楼主| 发表于 2018-11-10 08:08  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
bio2236 发表于 2018-11-8 21:31
月轮的音乐都是前几座改编的…动作更趋向于老恶魔城,打的是情怀牌,但是系统关卡确是新恶魔城,欧美人气不 ...

白夜一般打正篇打完就很难再去想第二遍,要说值得研究的地方就是真空鞭和滑步瞬移蜉蝣的操作,冰齿轮这个技能太逆天了

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 楼主| 发表于 2018-11-10 08:19  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2018-11-9 15:11
月轮其实是一个很有深度的游戏 只要你跨越了劝退的门槛 其实是非常耐玩的   通关后的这么多模式 也是印证了 ...

看完了,分析的太对了,总之玩月之轮回的时候千万别想着月下夜想曲就能适应了,新手面对boss肯定各种挂,所以刚开始玩就别总想一次灭掉boss,就抱着肯定会死,只是先记住boss有哪些攻击方式慢慢的自己会做出相应的预判灭boss就简单了,而且本座用本武抽蜡烛建议用鞭子按住转圈就勾着蜡烛了,本座主打武器首推火剑(半弧范围),刷卡片建议少抽鞭子,根据位置放十字架+鞭子,可以秒各种怪,节省时间,本座最难刷的个人感觉不是小熊装,而是赌徒的腕轮。还得用加强怀表!?我都看不懂手表了……

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 楼主| 发表于 2018-11-10 08:27  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
youngsound 发表于 2018-11-9 20:28
哈哈好文章!
我这几天看你一直在玩恶魔城,真是大爱啊祝游戏愉快。

恶魔城三部曲是2个月前玩的,这两天打兰古瑞萨4呢嘿嘿

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 楼主| 发表于 2018-11-10 08:31  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
Mr.Phantom 发表于 2018-11-10 07:12
LR移动不是挺正常的,就是个dash操作而已,晓月里那个黑豹魂就是加强版。这游戏除了bgm外没什么黑点 ...

Dash而已,确实前期节约了不少时间,毕竟祖斯特跑起来不如内森快。会滑铲以后LR就用不到了。话说内森开了快速移动技能后和苍真黑豹魂哪个更快??
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