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楼主: 月华王

GBA恶魔城三部曲畅谈

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发表于 2018-11-6 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
要说难度的话月轮普通难度都比得上晓月hard了、地下水路那边第一次玩的时候那些敌人又肉伤害又高、地形也非常不友好、各种机关需要反复触发、死了好多回

晓月真的就是散装光盘月下
苍真走路的动作和A少几乎如出一辙
斗技场、地下水脉好几处场景也是差不多的风格。印象中hard就是限定50级、还多了几把特殊武器、例如死神镰刀什么的
通关后boss rush可以获得很多恶搞武器、但游戏整体难度实在偏低、肝100%魂收集是巨无聊的、也叫是学生时代没东西玩碰到啥都是好的,现在叫我肝才不干呢好多魂都是鸡肋、最终boss混沌只要位置站对光辉大剑可以无脑怼死

2D恶魔城里废墟和刻印可以说是巅峰作品了、刻印的lv1真心不是一般的丧、自信的朋友可以去试一下、今年拿出来怀旧打了三个场景就放弃了2333

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发表于 2018-11-6 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
收了正版美版的月轮和白夜裸卡,收了正版美版NDS三部曲,还差晓月。

最近都有玩恶魔城,除了月下最喜欢月轮,先在没背光的GBA通关月轮然后在PS ONE通关月下,真的怀念大学那段时光。

掌机恶魔城复刻是不敢奢求了,直接移植本世代我都愿意买爆。

弑神者

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发表于 2018-11-7 00:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2018-11-6 22:30
嗯嗯,我当时刷幸运女神魂的飞鱼用了不少功夫,它一闪就消失,拿捏好时间放时间静止魂才能定住它刷,再就 ...

好在这个魂几率很高 不然真是要吐血了。。

弑神者

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发表于 2018-11-7 00:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-11-6 20:13
刻印我年轻的时候拿了全boss无伤徽章,挺不错的。

不愧是无伤版主 牛。。

弑神者

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发表于 2018-11-7 00:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
shimaciya 发表于 2018-11-6 23:04
要说难度的话月轮普通难度都比得上晓月hard了、地下水路那边第一次玩的时候那些敌人又肉伤害又高、地形也非 ...

真的 晓月hard难度也比月轮要简单 即使是更恶心的尤里乌斯的hard模式也是。。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2018-11-7 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
当年最开始是从FC开始玩《恶魔城》的,到后面PS的”月下“转型开始便一发不可收拾的把新、老《恶魔城》能打的都通了。当年GBA版的三作《恶魔城》确实经典,因为GBA入手比较早,所以这三作都是发售不久就买了通关的。后面在模拟器上又都玩了几遍。都是地图100%+收集道具100%+怪物图鉴100%,有隐藏人物的也都打了通关,现在回想一下,这样的游戏放到现在虽不一定是大作水准,但至少也是优质游戏。当年《恶魔城》其实在日本、在GBA上,也只是准一线作品甚至是二线作品。但是在国内和欧美却非常受欢迎。这个和《黄金太阳》在国内、欧美也极度受欢迎,而日本却也是一般般的情况很相似。看到LZ和其他玩家的回顾,不由得也激起了自己当年通关恶魔城的情景和感受。下面简单讲讲自己对gba三作《恶魔城》的看法,如有不对的地方还请见谅。
1.《恶魔城 月之轮回》这个是2001年GBA早期发售的游戏,认知度其实不是很高(主要原因还是并非IGA制作以及发售时间太早),但是因为有民间汉化版,所以很多电玩店都有卖,当时老板推荐我买这个游戏时,我一开始一看画面就有点被劝退的感觉,因为游戏实在太暗,而且游戏对话时人物的头像很搓,特别是德古拉(欧美风格),跳跃和挥鞭子还很生硬。后面想想毕竟是《恶魔城》,虽然和玩过的月下有点区别,但还是买回去了,这慢慢玩后才发现,游戏虽然在画面和操作上有一点硬伤,但实际上游戏的素质很高,需要你慢慢的从游戏中体会。游戏的特色是卡片系统,通过不同卡片的组合来达到不同的能力效果,非常有意思,但是要收齐所有卡片,不仅要看你的RP,还要你拥有过硬的操作(有两张卡片只有斗技场可刷到,且全程抽光你的MP,感觉一下子回到FC的恶魔城),每场BOSS战都很有特色,需要掌握一定的技巧。一些隐藏的东西也比较有意思,比如”小熊装“和打死”赛跑骷髅“,还有传统的隐藏房间,但当时网络并不发达,相关的游戏攻略也不多,我记得为了探隐藏房间,是用了围绕主角的火球魔法在墙壁上触碰来破墙探房。后面终于被我把地图达成了100%,其成就感不言而喻。后面在刷等级时,把能打出的装备和卡片都拿到手了。基本上是完美了(虽然后面看了攻略知道通关后还有几个模式可玩)。本作的音乐也很不错,特别是通关后的那段音乐,听了非常舒心。因为这个游戏好像是KONAMI大阪分部制作的,所以一些《恶魔城》后面传统的要素并没有收录,也就造成了一些缺点,比如:游戏在通关后没有隐藏人物可使用,”休“这个作为师兄弟的“反派角色”在和他BOSS战时各种招数看起来非常帅气,这样一个明显可以作为通关后的隐藏角色却不收录,着实让人遗憾。又比如:游戏没有怪物图鉴,游戏中怪物的数量其实还是不少的(虽然有不少是属性颜色不同的敌人),还比如:没有商店系统,后期刷怪,很多道具都打到99个,都拿不下了。如果有商店,我可以卖掉不少,赚点零花钱。还有没有BOSS RUSH。如果把这几个缺点补上,那本作觉对可以成为一款不输“晓月”和”月下“的作品,只可惜不是IGA的作品,所以这个”恶魔城“被排除在其正统编年史中,比较遗憾。但我觉得本作是很棒的一部作品。在GBA《恶魔城》里排第二名。
2.《恶魔城 白夜协奏曲》2002年暑假发售的游戏,游戏出来就去买了,本作和”月轮“比起来,颜色鲜艳了不少,人物比例也变大了,后期的”穿刺鞋“在破坏一些挡住上方道路的水晶砖头时的动作非常的帅气。有些场景做的很梦幻,很漂亮,比如某个城堡上方有快速移动的云彩、漂亮刺眼的水晶场景。也是将GBA的机能用的很不错的一款游戏。据说”白夜“本来是准备制作在PS2上的,后来不知怎么的放到GBA上了。本作看的出来城堡场景和怪物是模仿”月下“并向其看齐的一部作品,像存档房间基本和”月下“一模一样,就是少了那个旋转的棺材。而那个升降电梯的场景和”月下“也是如出一辙,只不过上升下降的方式没有”月下“那么有”力道“。而”表“、”里“城堡的设定和”月下“的”正“、”逆“城堡的设定遥相呼应。本作副武器和传统的那些比起来,多了拳套和魔法书,所以在攻击方式方面有了多样性,但是实用的不多,游戏也有类似”月轮“的召唤兽魔法,”月轮“在这个召唤兽方面做的比较讨巧,使用静态贴图,让召唤画面比较精美,而”白夜“就做的比较失败,虽然也是一些静态的贴图(有的稍微带一点动态效果),但马赛克效果严重,看起来很粗糙。本作最失败的就是背景音乐,以前听到过有比较夸张的说法是”fc效果的音乐“,虽然没有这么夸张,但是在GBA上做出这样的音效,也真是无语。要知道《恶魔城》的背景音乐一直很优秀,GBA上的L/R键居然被设定成急进和急退,感觉很是浪费这两个键的功能。而游戏中的敌人很多照搬血轮/月下的怪物。间接的也是偷了个懒。相比较前作,本作在游戏的难度上大幅降低,基本可以做到爽快虐敌的效果。游戏通关后可以使用隐藏人物以及可以进行之后变成了《恶魔城》游戏的传统栏目——BOSS RUSH,打的好的话还可以解锁使用”西蒙“进行BOSS RUSH,本作还有一个收集家具的要素,收集的过程也挺有趣的,只不过全收集后并没有什么大的游戏奖励。本作我把地图达成200%,怪物图鉴、怪物掉落物品也都全部刷到100%,隐藏角色马克西姆也通关完了。总体来说还算是一款素质优秀的作品,但是在GBA三部曲中垫底排第三名。如果当年这个游戏发售在PS2上,不知道还能惊艳到何种程度。
3.《恶魔城 晓月圆舞曲》2003年发售的作品,也是GBA中后期的作品,应该是GBA上玩家数量最多的一款《恶魔城》游戏,可以说这款游戏几乎吃尽了GBA的机能,各方面的表现都很不错,本作主角不再是吸血鬼猎人,变成了德古拉的转世,创新的魂系统使游戏的趣味性又上升了一个新的台阶。具体游戏的素质我想我就不再赘言了,唯一的缺点还是限于GBA的机能,很多召唤兽以及用大型武器攻击敌人时还是有明显的马赛克。本作我也是游戏地图完美、怪物图鉴、怪物掉落物品、魂收集、BOSS RUSH踏破都做到了100%&完美。隐藏人物尤里乌斯也是通关了。
总结:现在想想,当初能够把这些游戏打到这种程度自己也是很有耐心,后面NDS的三作,我虽然也是各种100%,但隐藏人物以及2周目都没有怎么玩,即使玩了也是稍微玩了一会就换游戏了。主要当初GBA时代还是高中生,没有那么多钱,一盘游戏买来尽量把能玩到的要素都玩到,这样才体现了这盘游戏的价值所在,现在反而玩游戏有点力不从心。毕竟随着年龄的增长,很多东西都在变,但是当年玩游戏的那些光景仍然历历在目,值得去回忆并和大家一起分享。

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发表于 2018-11-7 01:34  ·  美国 | 显示全部楼层
白夜除了bgm是坨屎以外,其它各方面都挺好的,把音乐关了就可以了

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发表于 2018-11-7 04:26  ·  广东 | 显示全部楼层
印象深的boss...
月轮 双***...
白夜

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发表于 2018-11-7 06:05  ·  广东 | 显示全部楼层
三作里面全屏魔法最多应该是月轮吧?而且释放魔法还是要搓的有点硬派,而且战斗也很有手感。

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发表于 2018-11-7 07:16  ·  广东 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2018-11-6 17:00
嗯,打完美档了没?晓月里的真空刃极其漂亮上中下叠加式斩击,比月之轮回和苍月十字架的真空刃都华丽很多 ...

真空刃在月下是影响平衡性的武器,到晓月以及续作里就变成了玩具,攻低hit数低,唯一的优点就是可以移动使用,但是获得后要么二周目,要么后期完全无实用价值,晓月里最实用的是海盗船地图的水晶大剑,获得后就换不下来,导致后期竞技场的斩龙剑变成摆设。所幸我一周目没打出隐藏地图,领略了斩龙大剑的魅力
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