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GBA恶魔城三部曲畅谈

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 楼主| 发表于 2018-11-7 19:20  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
GBA恶魔城三部曲毫无疑问是Gba平台素质极其优秀的游戏系列之一,小僧不才,在gba掌机上,电脑模拟器上,到后来的ndsl改gba的半截掌机上分别通了好多遍,多少遍也想不起来了,总之三部曲一入坑就让我无法抗拒,深陷其中。

先说月之轮回,此游戏虽然好玩但难度不低,在最初的玩家群中并不讨好,画面也偏向于昏暗色调,而且游戏中没有商店概念,记录点也不多,让很多玩家中途放弃,但即使这样也不能否认月之轮回是一款素质极高的一款恶魔城作品,剧情方面不谈了,总之伯爵想复活剧本怎么写他都能活,人设方面属于典型的欧美风,和整个游戏欧化的场景风格极其搭配,boss设计庞大而又有***感,比如双尸龙,德库拉恶魔形态,地图方面虽然只有一张图,但范围很大,目的地区域之间传送点不多,有时候出了传送点还需要走好久才能到达目的地,但幸好有快速前进这个卡片技能大大节省了时间。



游戏音乐方面整体偏重于教会音乐风格,虽然层次感不明显,但也算清脆悦耳中规中矩。战斗系统方面真是神设计,采用卡片组合发动各种技能的设定,简约又创意十足,通过20张不同卡片组合达成五花八门的技能,丰富的武器技能,辅助技能,召唤兽种类,使魔种类让玩家大呼过瘾,不得不说本座的召唤兽种类和使魔种类堪称历代恶魔城最多,而且都不是摆设都很实用,但正常刷全卡片需要一定的时间而且最后的黑白卡必须是在斗技场的天使盔甲兵和暗黑盔甲兵处获得,而且斗技场难度不低,级别低了打通斗技场非常有难度,建议45级以后再去斗技场,很多玩家因为去斗技场拿不到最后的黑白卡而放弃全卡片收集,建议月轮玩家们打斗技场沉着应战,多练练十字架的扔法做到怪物秒杀别吝啬加血道具和心数恢复道具就一定能过去,50级以后完虐斗技场无压力,游戏如果要练级建议拿到召唤卡配合火蜥蜴去游戏中后期的地下墓地处空中放火蜥蜴召唤来全屏杀蜘蛛精和灰熊怪练级,又可以刷高经验又可以刷大鸡腿,记住哦。游戏中有卡片bug打法利用这个打法可以只拿上10或者下10张卡片就可以,但发动技能不太方便,建议20张卡片全拿!!

装备方面只能装三件,建议光辉铠甲和双军腕,如果刷道具建议带赌徒的腕轮。游戏有多周目设定满足各种挑战不再赘述,月之轮回总体来说难度偏高但有很好玩,早期不知道卡片bug的玩家因为没有卡片又没有道具,扣血伤害又较高,打起来全看个人操控打了不久就死掉,其实按照顺序流程玩通关不是难事,一定要有耐心!



再来说白夜协奏曲,本座在人设上回归日式风格银发帅哥风格,乍一看男主跟某蝙蝠男是亲兄弟似的,虽然不是但本座祖斯特可以说是蝙蝠男染了个白发就登场了哈哈,玩笑玩笑。

游戏画面部分明显比月之轮回明亮多了,但提升不大,城中画面较亮,明亮的烛光和物体移动的影子很有代入感,城外还是略昏暗一点,不过已经很不错了,音乐部分真心一般,厂商不知道为什么竟然把白夜协奏曲的音乐做的如此单一,且整体曲调略显压抑不够明快激昂让人有些失望。系统方面本座男主完全不用走路,全程冲刺疾走和划铲代步,祖斯特划铲快速又远还带攻击判定,属于历代恶魔城最强大划铲,而且此技能也是后期再表城丧尸球房间前刷金钱的主要技能。

白夜其实用不了多少金钱,差不多就行了,不用刷多。武器装备方面由于本座主打鞭子各种抽抽抽所以比较乏味,但游戏中有bug真空鞭设定所以在抽抽抽方面还算有些研究价值,倒是本座副武器+魔法书的设计在游戏中极其亲民且讨好,不管打兵还是boss都是主要输出手段,白夜里boss移动设计过慢,导致导致武器魔法高命中,大大降低了boss战难度,游戏地图方面采用表里城设计,再游戏里表里城切换不算频繁,看似地图庞大但主要围绕三把魔法门钥匙来切换开启地图区域,因为是表里城设计,boss种类繁多,让人大呼过瘾,虽然音乐不咋地但表里城的设定确实让人倍感欣慰!

本作地图如果要达成表里100%.需要一周目结束然后提取存档再进入游戏去里城才可以达成全100%地图,注意。白夜协奏曲在刷级别区域建议去地下洞穴,就是有巨大石化花+5个骑扫把的女巫场景,前期用冰斧头刷,后期用冰齿轮刷,用不了3小时男主即可达到50级。最后伯爵变身只能说是沙罗曼蛇2大脑穿越来形容,装备反重力靴+冰齿轮护航再面对伯爵伸出触手的大脑子,这不就是伯爵版沙罗曼蛇嘛,哈哈,k社这是为了纪念大沙罗曼蛇吗!?白夜协奏曲是一款很容易上手且可以再极短时间内通关的一款恶魔城作品,喜欢沙罗曼蛇,哦不对,喜欢银发男的玩家可以试试了!



最后是晓月圆舞曲,晓月圆舞曲作为gba恶魔城最后一步收尾的让人挑不出毛病,而且系统方面的革新又成为了恶魔城继月下夜想曲后有一个分水岭,又让恶魔城玩家深陷其中。游戏人设方面属于纯日式风格,而且背景和人物衣着方面更加现实***这和游戏世界观是分不开的,游戏画面部分,明亮度适中,没有明显的昏暗感也没有给人很明亮的感觉,但游戏场景可以用惊艳形容,在色彩的运用上确实给人栩栩如生的感觉,尤其是后期进入混沌后再巨型铠甲兵哪里的火焰场景真的太漂亮了!

游戏音乐部分是本游戏一大亮点,节奏感明显,低音鼓点极其鲜明,每个场景区域的bgm都可以反复听,一点听不腻,k社在本座音乐部分真心尽力了!武器装备方面抛弃传统鞭子设计,改用各种兵器设定,导致游戏里武器防具饰品种类繁多,大大增加了游戏时间前提是想全武器收集,而且游戏里的死神镰刀需要二周目才能得到让人不得不去打二周目。虽然武器种类繁多但在操控上也需要一定的技巧,灵活运用微跳+光之剑是主要伤害输出方式,虽然本座有真空刃武器但必须是boss模式才能获得,一周目用不了有点遗憾。晓月圆舞曲虽然武器种类包含刀剑枪等等,但单次伤害最高输出是拳套+钢拳魂。普通怪物一拳,黄金盔甲兵2拳,谁用谁知道,但前提得有无限魔力戒指,不然就微跳+光之剑。

最后是游戏的魂系统,由于游戏中的怪物都有独立的魂能力,所以收集这些怪物们的魂后而使用怪物们的技能是本座又一伟大的设计,再次向k社致敬!!要刷全魂需要不同的技巧或者满足某种特定条件才能达成,比如钱袋魂,飞鱼魂,boss僵尸军团魂等等,尤其要注意的是僵尸军团魂一定要先打碎全部的壳子最后杀死本体才能取得,不然拿不到,切记!!刷全魂不是难事,需要的只是时间,刷金钱去时计塔右侧有记录点房间外的针刺区域,装备伤害后2倍金钱的魂即可。刷经验推荐去斗技场boss对面右侧房间全是光线骷髅那个房间开魔神变身来回刷就可以很快满级。大约4小时多点就99级了。本座正篇boss方面难度稍低,毕竟游戏里武器和魂太多怎么打都可以完全是耍着boss打,但需要注意的是打通关后boss模式得小心一点,倒数第二关独眼巨人的手由于摆动随机所以一定要注意减少伤害,不然最后西服男打起来很吃力。

至此,GBA恶魔城三部曲畅谈到此,内容有不足的地方希望大家见谅,图个共鸣是我的心愿!没入坑的玩家们可以尝试一下,非常好玩的三款游戏,虽然三款游戏各有优劣,但还是感谢k社的用心制作,大恶魔城再战100年!大GBA再战一个轮回!!

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发表于 2018-11-8 01:14  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞影kyo 于 2018-11-8 01:28 编辑

月轮是个异类,是因为那是kcek开发的,既没有小岛的人设,也没有山根的音乐,更没有IGA的监制,不尽友好的手感,比例失调场景,相对另类的系统,有些人喜欢这种异类风格,那是另一回事。
白夜极其糟糕的音乐,是因为山根没有回归。
晓月的成功是月下的三大核心**一堂。

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发表于 2018-11-8 18:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Castlevania恶魔城系列如果要评选各大主机上都曾经出现过的游戏,《恶魔城》必在其中。从FC到PS2无处不见它的身影,不过PS2的3化褒贬不一,或许以后只能在怀旧中再体验这份感动了吧。                           

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发表于 2018-11-9 16:07  ·  山西 | 显示全部楼层
晓月第一月下第二无罪第三,就这样

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2018-11-12 03:17  ·  广东 | 显示全部楼层
晓月太喜欢了。。画面,音乐,系统,无可挑剔。

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发表于 2018-11-12 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
月轮这种古典风格恶魔城在发售那年都很难得了,是给人颇为hardcore的感觉。

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发表于 2018-12-14 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
接触最早的应该就是月轮了,而且玩的时间也是最长,主要原因还是那个时候没钱买很多游戏卡,也还没有烧录卡出现,只能抱着一个卡带往死里玩,就是从那时候开始喜欢恶魔城的

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发表于 2019-1-24 11:30  ·  河北 | 显示全部楼层
GBA三作说实话都不错,都是经典,只是白夜的音乐有点糟糕,其余挑不出毛病来。就单因为这三作恶魔城,GBA就是我心目中的掌机NO.1!

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发表于 2019-1-29 19:33  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
晓月玩了好几遍,月轮至今也没通,感觉手感很不习惯。苍月我也很喜欢,通了好几次。

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 楼主| 发表于 2019-6-17 09:28  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
ninsehehe 发表于 2018-11-12 12:22
月轮这种古典风格恶魔城在发售那年都很难得了,是给人颇为hardcore的感觉。 ...

Hardcore 是个什么意思??
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