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超级任天堂SLG名作--《三国英杰传》畅谈

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 楼主| 发表于 2018-11-20 23:30  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月华王 于 2018-11-21 07:46 编辑

“天下大势,合久必分,分久必合... ...”想必热爱三国演义的玩家们一定对这句名言铭记于心!三国题材的游戏在国内玩家群也是及其庞大,游戏类型也是层出不穷,有rpg类型的吞食天地系列,slg类型的三国英杰传,三国孔明传,即时战略类型的三国群英传系列,三国志系列,act类型的赤壁之战,三国战纪系列.而且几乎每年都会有一个三国题材的游戏被HACK推出,可见三国这个题材人气一直居高不下。小僧也及其喜爱玩三国题材的游戏,94版三国演义电视剧看了估计几十遍了,三国演义的文言文小说也是看烂了.至今依然会没事把以前打通的三国游戏再拿出来温习一遍.三国题材的游戏从尊重并有效的还原小说原著这个角度来衡量的话Sfc上的策略战棋游戏《三国志英杰传》制作的比较有始有终(没有南征北战剧本,汗),在高度还原原著的前提下还增加了部分原创剧情大大的提高了故事的精彩程度,所以小僧最喜欢玩的就是这个《三国英杰传》,把sfc版本的通了2遍,SS和ps版本各通了一遍。综合比较最喜欢SFC版本,这个版本确实做的比较精良,下面就来聊聊这个游戏.
  游戏画面部分-画面总体来说颜色柔和细腻,在色彩的运用上属于淡雅不锐利,游戏场景包括世界地图,城镇总览界面,各个场所的画面都给人一种古朴简约的历史风格,这种古朴色调的运用非常适合三国这种历史感浓郁的题材,城镇总览画面在色彩的刻画上更为突出,有时背景明亮宛如晴天,有时背景柔和宛如黄昏,这种色彩的运用其实是根据剧情的推进而分别制作的,光荣社在这个细节上处理的比较用心。人物画面制作的也是很传神,可以说是神形兼备了。从角色对话框来看人物半身像,这些角色的模样可以说非常贴合原著,并没有让玩家觉得根本就不像或者深深抵触.这也是吸引玩家喜欢《三国英杰传》的关键因素。战斗画面部分总体制作的中规中矩。由于是战棋策略游戏的因素,所以厂商在战斗背景方面制作的还是比较用心,一些背景的细节的处理上较为生动,比如天气的变化,策略魔法大火龙攻击后的全屏火焰,青龙魔法和落雷魔法释放时召唤兽登场的特效等等,很有画面感。而SFC版本的《三国英杰传》采用的是类似传统RPG的控制模式,也就是控制角色固定探索事件来展开故事流程,让玩家觉得怎么跟玩RPG一样,这种设计其实后来的世嘉土星/PS《三国孔明传》也是这种模式,但这种设计确实比后来次时代版本的《三国英杰传》那种选择人物图片进行对话推进剧情的设计更有紧张感和代入感。

  音乐部分不得不提,时而优雅恬静,时而大气磅礴,时而忧伤凝重,时而励志激情。这点应该和主角是刘备有很大关系,毕竟男主是从一个落魄草根儿慢慢(虽然出身不是草根儿,但这日子过得还不如草根儿)成长为一代英杰的故事,所以音乐效果可以说就是为刘备量身定做的。让玩家在BGM的衬托下一起与皇叔成长,一起感动。战斗音效总体来说一般,可以说人物战斗时音效有一点点刺耳,物理攻击时砍中对方的音效十分清脆,有点砂纸擦玻璃的感觉,哎呀....全身紧绷!!这个还算说得过去,释放魔法的音效就明显听出爆音了,尤其是释放大焦热这类火系魔法的时候那个音效过于悦耳了有点,总之这个游戏在剧本推进状态下BGM及其生动好听,但在战斗中却反差不小,小僧有时候在走剧本的时候会刻意放大音量去听BGM,而在战斗中就要把音量调小一点生怕那大火龙刺耳,烧耳朵!哈哈!
  战斗系统是整个游戏的精髓,也是考验玩家能不能玩下去的关键,有很多玩家说这个游戏战斗太难了,打不了几个回合就GAME OVER了。可以说《三国英杰传》在整体难度上确实不低,比后来推出的三国孔明传更难一些,但既然是策略游戏那玩起来就得讲究点儿策略,这也是SLG的精髓。战斗中根据不同角色的数值和兵种特性要有的放矢的进行人物职业上的培养方向和编排,培养角色要简而精,因为可用角色数量庞大,多达3页,但上场参战角色数量有限,不可能自己喜欢的历史角色都能培养成战神,所以就要综合判断那些角色值得培养哪些直接弃之,在经验值的分配上一定要合理,某些角色会特技魔法比如鼓舞等,可以直接使用给我方角色这类魔法来赚经验值,时刻利用战场中地形的优劣和恢复HP和MP的城镇来调整我方角色的阵型,让魔法师角色(诸葛亮 庞统 徐庶 )占据城镇,边补mp边给武将们使用特技魔法来赚取经验值是传统打法。在移动方面一定要根据移动步数正确选择移动范围,禁止一骑当千打法,跟着队伍慢慢推进引诱敌兵分批前来围剿之乃上策,游戏从中期开始敌兵数量猛增对比游戏初期可以说翻了一倍,游戏难度又加大了一个档次,而且中后期开始战场多数为攻城战,在入城之后对地形战术的考验和角色之间的配合要求更为严谨,游戏里存在武将单挑系统,特定武将接触后会直接进入单挑画面。不得不说,SFC版本的单挑画面确实不错,很有年代感。总之,玩《三国英杰传》一定要有耐心,这是一个节奏很慢的游戏,越急躁越容易团灭,而且这个游戏在系统设计方面对比像皇家骑士团-命运之轮,最终幻想-狮子战争这些游戏素材繁多的庞大系统已经简约的不能再简约了,需要的只是耐心和思考。
游戏剧本方面比较尊重原著,从黄巾***到最后三国归一,虽然没有南征北战剧本但在战棋类三国游戏里算是剧情庞大了已经,估计所有剧本做进去就不是这个成本了,可以理解,虽然剧本不算太完整,但游戏里追加了不少原创剧本,比如游戏剧本推进***现的分支选项,比如刘备回到荆州吊丧,斩颜良后袁绍对刘备的问话,曹操与刘备煮酒论英雄等,这时候根据玩家选择不同的分支选项会对游戏剧本产生重大影响,说白了,选错了刘备就直接挂掉然后观看结局,所以提醒大家玩这个游戏的时候还是得看看攻略,好在发生这种剧本分支选项上提前存档做准备,免得辛苦白费,注意!稍微剧透一点,最后的BOSS不是司马三父子,而是曹操,曹操会这个游戏里唯一的终极BT魔法-天谴!发动后不仅攻击力强悍无比,还会让我方角色MP减半,且发动效果炸裂养眼,那个时期曹丕都死好几年了,曹孟德还出来嘚瑟!其他剧本细节不剧透,有兴趣玩三国题材游戏的玩家可以试试SFC的《三国英杰传》。
  《三国英杰传》是一个说难不难说简单又不简单的一款战棋策略游戏,sfc版本估计通关的人不多,能通的基友估计更多的也是利用模拟器通的把,毕竟这盘卡带不太常见,这个游戏小僧当年也是用模拟器通的,其实完全是冲着剧本去的。一开始先通的世嘉土星版本,觉得土星版本最好玩,后来无意中得知还有个SFC版本,然后并没抱着多大兴趣去玩了一下,结果真心佩服SFC版本制作的如此用心,确实不是次时代版本能比的,谁玩谁知道。就冲着SFC版本这个各人物探索展开对话的设计就应该打个高分,真不懂为什么光荣社后来在次时代平台上要取消这种设计,唉.... ....
  三国是一个永不过时的题材,毕竟是我国四大名著之一,其影响力深远毋庸置疑,基友们在热衷于看三国各种题材的同时也去感受一下三国题材的战略游戏,会带来另一番驰骋沙场的感受!热血推荐超级任天堂(sfc)的《三国英杰传》!
  “天下英雄-唯使君与操耳... ...”

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 楼主| 发表于 2018-11-21 08:31  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-21 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
记得gba也有这个,sfc的汉化了吗

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发表于 2018-11-21 09:28  ·  河北 | 显示全部楼层
玩过了梦幻模拟战和火纹以及光明力量,再玩这个,一点意思也没有,尼玛连个专有战斗画面都没有,感觉做的太粗糙

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 楼主| 发表于 2018-11-21 09:45  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
lilarcor 发表于 2018-11-21 09:10
记得gba也有这个,sfc的汉化了吗

Sfc的已经汉化。去试试吧

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 楼主| 发表于 2018-11-21 09:46  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
okiyo 发表于 2018-11-21 09:28
玩过了梦幻模拟战和火纹以及光明力量,再玩这个,一点意思也没有,尼玛连个专有战斗画面都没有,感觉做的太 ...

玩的时候脑子里别想什么其他slg就行了。这种操作和画面风格就是这个游戏的特色,仅此而已

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发表于 2018-11-21 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
爱玩网的营销号~这种文章写出来,一看就是没玩过什么电视游戏~英杰传一也只有电脑版被人奉为经典,超任版速度画面还有战略性根本没法和电脑版比,和同期的超任战略游戏也没有可比性~以后要做网站宣传还是看好地方,A9VG卧虎藏龙,基本拉不到人头的

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发表于 2018-11-21 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次玩的是土星的中文版

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-11-21 10:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只玩过一点gba版 这种类型不是我的菜只玩了一开始。。个人是个三国饭 这游戏也是冲着三国去玩的 不过到现在为止 三国类游戏只有真三国无双是比较喜欢的。。

同样的还有高达 作为高达粉各种高达类游戏也都无爱 包括sd系列 只有机战这个大杂烩能接受。。

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发表于 2018-11-21 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
      算是不错的战棋游戏,SFC版作为系列诞生的初代系统已经比较完善,但要说难度也就普通吧,这是个等级碾压的游戏,你所要做的就是尽最大努力赚经验升级,每关留最后一个敌人不杀让他利用地形***,我方有BUFF补血技能的就加加加补补补赚经验,没技能没蓝的就摸一下敌人赚经验,不到最后一个回合绝对不要杀敌过关,这样一直练到中后期虽然不能说单骑无双,但碾压电脑根本不是事儿。
      人物培养上可以DIY的空间不大,反正练级就对了,名将的上限天生就高,平庸之辈因为没有DIY空间所以也不可能逆风翻盘,前期因为游戏流程原因要用一用,中后期人员齐整以后果断放弃。
      战略上打法也比较固定,前期要考虑一下兵种相克,中后期我方等级上去以后就不用太顾及相克问题,基本上就是骑兵步兵上去当肉盾,弓兵阴射程,法师地图武器打伤害。
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