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回忆一款只有一个按键的街机经典射击游戏

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 楼主| 发表于 2018-12-28 16:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
类型: STG
对应机种: 街机基板
发售: 前南梦宫
开发: 原 金子製作所
发售日: 1990年3月
游戏人数:  1~2人(同时)
备考:南梦宫和金子制作所唯一的组合发行的作品
当年一流的画面和一定的难易度。移植版有更名(后述)

标题画面



概要
1990年南梦宫(现:万代南梦宫娱乐)发售、金子制作所开发的强制卷轴横版射击游戏。当时的金子制作所的业务主要是承包游戏开发,南梦宫 负责发行的游戏。不过这个组合仅是本作品而已。

系统
可以两人游戏。 一共6个关卡。打到各个关卡的BOSS为一周目通关。
游戏采用残机,但凡接触到敌人,敌弹,障碍物都会损失一命,所有的武器装备效果都会被复位,然后复活(一定时间内无敌)。 残机全部损失之后,BGM停止,可以在10秒计数内续关,并从游戏结束的地方重开游戏。
本游戏最大的特点就是除了摇杆之外,玩家只有1按钮操作游戏。如下图街机版操作说明书。



因为本游戏只有一个按键。所以操作变得比较简单有趣,连击按键为通常射击(包含副武器,副装备)一直按住按钮不放,机体会进行能源填充,填充满了之后松开按键,就会强制发动必杀技 バスターフラッシュー(buster flash)将画面内的敌弹全部消除,并给部分杂兵也带来伤害的特殊攻击。 虽然使用次数是无限制的,但释放之后,有一段冷却时间,待冷却之后才能再次发动。填充能源的时候,机体速度变慢,只能间断发射子弹进行攻击。


  发动バスターフラッシュー(buster flash)的时候
  低耐久的敌人和子弹可以全部消掉

装备以及火力提升需要破坏偶尔登场的 ガンデッチー这个物体。物体的外观很佩服开发者们的想象。
破坏后5种道具会像撒花一样撒出来。破坏ガンデッチー出现的道具分为两种形式。「M(红)・R・S・P×2个」と「M(红)・M(緑)・R・6・H」。
        

ガンデッチー撒出的道具和地图配置的道具


道具的种类
火力提升系


        P(火力提升)
最大的9阶段提升火力。因为每一发的威力提高和连射速度成反比,所以如果优先连射速度的话,就需要抑制火力升级。
攻击辅助系

        “S” (子机)
自机上下出现2连射的单发辅助子机。另外,处于高速旋转状态,且子机本体也有攻击判定,接触到敌人就会受到伤害。但是,没有消除敌弹的效果。

        “6”(6 Way)
以自机为中心向周围6方向射击。不可连射,但威力很高。

        “M(红色)”(导弹1)
前方2连射的导弹。这个导弹有着贯通力的同时,但是没有跟踪性。

        “M(绿)”(导弹2)
射击模式和M(红)相同几乎相同。威力不强,单跟踪性能强。

        “R”
自机后方斜上下射击。连射性能高,威力也很高。

        “H”(黑壶)
出现在自机后方,辅助攻击。自动旋转发射贯通弹。即使不按按键,也会自动射击。威力很高,但很难打到你想要攻击的敌人。

        “B”(保险杠 又称 街机厅玩家们溜冰鞋)
自机前上下方出现。防止对墙壁发生冲突的保险杠。且有攻击判定,接触到敌人就会受到伤害。所有的ガンデッチー中,均不出现此道具。

其他道具

        “$”…得分项目,在第2关和第6关限定登场。


“1 UP”(残机增加)整个游戏只在第6关限定出现一次。

本游戏魅力
充满疾驰感的高速卷轴、以及各种特色演出。

这部作品与同时期的射击相比,是一部富有紧张速度感的游戏,在激***奔跑的疾走感是相当爽快的。与同时期射击游戏相比,大多玩家觉得非常违和,是需要时间去习惯的游戏。把这个当作“魅力“玩的很开心的人的人和 觉得“玩得很辛苦”的人是当时日本玩家的两大派。

前文提到每一关都有特色演出,使游戏气氛高涨。除了主人公机体,无论是敌人还是BOSS,大都形象怪异,异想天开的造型根本不符合空气动力学。。。。实在膜拜当年企划们的脑洞。。。。

各关卡和BOSS

        第一关 海岸市区
在BOSS战前,一阵激光雨,蓝天被火红烧尽,大楼群变成废墟。

        第二关2机械化洞窟
通常卷轴和高速卷轴的交替构成。BGM前半忧郁阴森,曲调变化诡异。高速卷轴是本关的难点,第一次玩的玩家多在此处遭挫折。

        第三关3地球大气圈
高速爬升,隐藏在云中的敌人突然发动奇袭。在关卡后半部分脱离大气层,背景从蓝天变成黑色的宇宙空间。

        第四关4 卫星轨道~地球圈脱出
本关没有重力,惯性的作用即使把杠杆拉回到中间,自机也不会停止移动,放任的话会移动到画面任何一端。操作变得困难,如果不习惯的话,无法好好控制。本关BGM相当优秀。屈指的名曲。

        第五关 敌人要塞行星外缘部
斜下强制卷轴舞台。虽然惯性还存在,但是击破中BOSS的话,惯性就停止了。

        最终关・敌人要塞行星内部
最终关卡是由2部分构成,战况变得更加激烈。前半部分是滚动和障碍物以及各种地形杀,让初次到达此处的玩家绝望。

本游戏画面,BGM都相当游戏。特别是能在90年代初的基板上做出如此高发色度的游戏,以及高速卷轴实属不易。
关于难度,本作属于对于初次的玩家来说十分不友好。但你在反复挑战之后,会发现一些窍门。让你能够在一中绝妙的平衡中实现通关,不简单,但也不是难到让你绝望。而且时常有想要再挑战的心情。
作为1990年的游戏,各种敌人和BOSS描绘的可以说奢华到了细致,界面却又很简单。只有一个按键的街机游戏应该就此一作(要确认) 硬派的世界观被表达的淋漓尽致。在当年金子制作所的游戏里来说本作算是一个异类的极端。此外,听得全身鸡皮疙瘩的帅气摇滚乐调的BGM评价也很高。第二关多用变拍曲,让人有说不出的令人毛骨悚然的和紧迫感。而第四关,脱出大气圈来到宇宙,突如其来的大量敌人,突然加大的难度。虽然绝望,但是BGM帅到让你有一种决不放弃救世主的责任感。


问题点
损失一机后,所有的道具火力全部重置,让你在面对大量敌人的高难度场面很难力挽狂澜。
常常是损一机等于损一币。这点很不亲切,不过90年代大多射击游戏都这样。
敌兵大多耐久高。第三关起甚至出现很多位置极其刁钻,让你几乎毫无办法,无计可施的敌人。
Buster flash威力低,基本上除消弹以外作用不大。且冷却时间较长,很多时候来不及突破枪林弹雨。ガンデッチー撒的道具描画抛物线刁钻,一不小心就扔到画面外去了,取得有难度。

本作的移植版分别为 PCE版 和 MD版 名称变更为 Aero Blaster エアロブラスター
PEC版

PCE版和MD第二关高速卷轴的比较 MD和街机均有提前危险预告,PCE版没有,难度极大

MD版

MD版全体基本按照街机移植,中规中矩。发色度和音乐都特别棒。而PCE版明显缩水严重。各位可以模拟器试试看。
此外MD有一个独特的现象。就是明明供给媒体为卡带。却在开始和每关结束后有一段不知所云的疑似读盘画面如下图。可谓是MD软件唯一的存在。

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发表于 2018-12-28 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计马斯克当年玩过这个第二关,才想到给特斯拉挖隧道的

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发表于 2018-12-28 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
当年Md版双人配合能打通关,音乐很好听

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发表于 2018-12-28 17:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
当时没玩过这作,只感觉武者阿里斯它好玩

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发表于 2018-12-28 18:09  ·  河北 | 显示全部楼层
对加速那里印象最深了                  

骑士

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发表于 2018-12-28 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
当年很惊艳的一个街机游戏,boss战震撼,波澜壮阔,就是第一个boss都很震撼了,很少有人能通关的,但是我记得确实有人能一币通。

骑士

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发表于 2018-12-28 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我当时试过玩这个,第二关如果不及时换防滑板就等死吧,最远到过boss 2但是不懂套路过不去。

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发表于 2018-12-28 18:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个以前在街机上一币最多到4关
后来在MD上也玩了好久

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发表于 2018-12-28 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这个我可以一币通关

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发表于 2018-12-28 20:04  ·  天津 | 显示全部楼层
当年部分MD组装卡打到第四关某个地方定版死机
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