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无线可穿戴扬声器WS1国行版开箱 满足游戏场景需求的新潮玩物

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 楼主| 发表于 2019-1-10 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
       应用科技形态的未来趋势总是大厂们摩拳擦掌跃跃欲试的领域,就如我们今天要体验的这款产品,一个“戴在脖子上的音响”,这个说法让很多人将信将疑,似乎符合这种描述的科技产品离现实生活还很远。然而现实是专注于研究音乐设备的厂商已经开始在这个方向上付诸于行动,纷纷推出了自己的产品,这其中又怎能少了索尼的身影。颈挂式音响,也许是未来音响设备的形态延伸趋势,让我们看看作为其中一位引路人的索尼SRS-WS1(以下简称WS1)魅力何在。


       在开箱之前,需要声明的是本次体验的产品版本是SRS-WS1国行版,我们早前也曾体验过先行发售的日版,从包装内容物及产品介绍来看,国行版与日版除了说明书语言之外在产品属性及配件上并无差异。

       开启包装盒后是迎面扑来的整洁感,让人联想到索尼近年来秉持的弃繁从简理念。不过这还只是表面,在包装盒的本体下面还埋了不少干货,足足有五根线和两个电源插头,配件数量着实不少,当它们互相连接并正式运转后,你才会看到这个产品的正常形态。


∧充电盒(上)+信号盒(下)
∧配件明细

       颈挂式扬声器的古怪造型和新潮定位很容易引起误解,这一点在海外版上市时就曾引发热议。于是把WS1摆在桌子上,我做了一个实验,每当有同事经过,我就对着空气问一句“你说这到底是个什么呢?”,我引诱他们主动给出答案,结果不出所料,有人认为是耳机,有人认为是音响,也有人说是按摩器,可就是没人能准确说出它是一款戴在脖子上的音响。然而当你点破事实,大家就会恍然大悟般地抬起下巴,附上一声意味深长的“哦”。这位怪咖并非没有知名度,只是在现实生活中还很难被大众接触到,这大概也是其新潮属性的侧面证明。

∧WS1本体外观
∧充电接口
∧音量调节键
∧电源及震动模式调节按钮

       关于“戴在脖子上的音响”,此前也有用户突发奇智,给它起了一个更为形象的称呼——“自私小喇叭”,当你结合事实细细琢磨之后就会发现这个称谓是多么地贴切。WS1本质上是一个音响,但它的使用对象却仅限一个人,当你戴上这个设备时,你就是世界的主宰,美妙旋律在你身边环绕,其他人只能从你脖颈缝隙中捡那漏出来的半个音符听。

∧WS1用户身边的朋友

       尽管它看起来有个怪异的定位,但并不能说这是噱头。当你实际体验过一次、了解了工作原理、感受到实际效果,你会知道它确实有存在的必要。颈挂式扬声器在耳机和音响两个截然不同的产品类型间取长补短,突显出自己的综合价值。它既提供耳机的便携和统一性,又具备音响所带来的空间和临场感,同时定位的新潮也让它具有一定的尝鲜价值,在特定使用场景下发挥着作用。

       WS1的佩戴方法十分简单,将设备正面对准后脖颈直接套入即可。设备的佩戴面被包裹在柔软的棉套之中,重量分散于肩颈之上,不会产生某一部位的强压力,锁骨突出处也不会有硬硌感,仿佛让人感觉不到它的存在。实测中连续佩戴超过3个小时后,我依然没有感觉脖颈、肩膀及锁骨部分有任何不适,可以说在佩戴舒适度上,WS1的表现令人欣慰。


∧无论胖瘦佩戴时均十分稳固

       搭在肩颈上的两侧发声单元是配重所在,从实际感受上来看它给予佩戴者类似于领结型围巾系法的包裹感,当正常佩戴后,设备与身体十分贴合、稳定,即便在快步行走时也不会产生摆动。想像一下,这就像一个将你颈肩部以上包裹起来的立体声场,它会随着你的移动而移动,相对位置不会发生变化,因此可以保障始终如一的声音体验。

       WS1的主发声单元在对称的两侧耳翼上,向内集中的声场会提供一种类似于环绕的开放式音效环境,以此带来更强的临场感和方位感。如在《荒野大镖客2》过程中,你可以依照这种方位感辨别枪声的方位和远近;策马穿行街道,附近路人的嘈杂吵闹会表现的更为真实和贴切,相对于耳机对头部肌肉的***和长时间佩戴后的不适,符合人体工学原理的WS1可以带来长时间佩戴的舒适性并塑造出更加真实的环境音效,仿佛这些声音就发自于身边,使你可以更加集中精神融入虚拟世界。


∧使用WS1体验PS4版《荒野大镖客2》

       在环境音的效果表现上当属《地平线 冰尘雪野》最为突出,尤其是在类如丛林这样的复杂环境中,动态景观的相对方位感对于促进玩家的沉浸情绪有很大帮助。奔跑时微风吹动草丛的窸窸窣窣,飞虫和怪物在附近的聒噪作响,你可以在沥沥细雨中清晰分辨出附近暗藏的杀机,以及通过流水声确定当前相对于河流的方位。特别是与耳机相比,去除了隔音的憋闷感后WS1所营造出的氛围与“身临其境”这四个字更加相符。


       新《战神》的环境音效对耳机设备格外友好,游戏中大部分流程所处的环境可以用“荒无人烟”来形容,这种情况下由隔音所带来的空旷感尤为突出。WS1并非不能提供这种营造空旷的氛围,其营造出的是区别于耳机的另一种空旷感。围绕着整个颈部的发声单位可以在恰当时机中模拟出声音的位置和距离,所以当“战神”呼喊你的时候,那种感觉仿佛是戏中人此时就在你身边一样,这种冷不丁的逼真效果有时不禁让人打个冷颤。

       最后一款测试游戏《漫威蜘蛛侠》在游玩表现形式上和其他几个游戏都不太相同,多数场景下这是一个节奏极快的大开大合的游戏,音效方面其能提供代入感的因素主要来自于打击特效及配音解说。但有一点值得额外注意的是,在潜入任务中,其对环境音效的要求便有如晋级般提升。如躲藏在悬梁之上,可以通过聆听敌兵的窃窃私语来预知其位置,一个平常不会留神的轻微磕碰在WS1的准确呈现下则会升级为恰当的提示。



       从产品属性的角度上来看,WS1显然对游戏场景下的加成是最为卓著的。单纯从音质角度出发,WS1与同档价位上的耳机产品没有可比性,但优质的临场感和代入感才是它的核心。而除此之外,还有两个看似不起眼的功能也能在互动场景下发挥优势,其一是续航时间,WS1的续航时间最多可达7小时,这个长度足以满足大部分玩家在休假时间玩游戏的需求;其二是低音震动效果,WS1附带三挡震动调节模式(原版为低音模式、国行标注为震动模式),开启后分别提供不同程度的震动效果及重低音音调,与PS4手柄本身的震动功能相结合后,在遇到跳跃、击杀等***桥段时,更能给予玩者为之一颤的代入感。

∧耳翼外援的震动指示灯(亮点部位)

       此外关于游戏的应用场景不能忽略VR,WS1和PSVR可谓是绝配,PSVR本身对于耳机是不太友好的,大耳机套着别扭,入耳式戴着难受,这时WS1这个挂在脖子上、还能提供绝佳临场感的音响设备便以天作之合的架势登场。PSVR+WS1+生化7,不用开灯也能让你头皮发麻如坐针毡。

       WS1在底噪的表现上是优秀的,当你戴着这个设备时,感觉十分轻便,同样的音乐、电影文件在开大音量的情况下均能有效排除底噪的干扰。当然如果它在不同音调上的表现能更加准确、帮助音质再上一台阶的话,那么这款产品就俨然有了不得不入的理由。总体上来看,目前WS1的应用场景契合度应为“游戏→电影→音乐”。


∧观看电影时也有不错的临场感

       归根究底,WS1实际上还是一台定位于单人体验的无线音响,但单人和音响这两个属性是矛盾的,因此你就不得不考虑在使用这台设备时,可能对他人造成的困扰,为此我们也特别做了实验。

       实际上当你将WS1的音量调到三分之一左右时(一般来说这是正常使用设备的音量),在封闭环境中周围人(2米以内,下同)听到的余音声量很低,大概是不细听听不见的程度,也不会干扰佩戴者和其他人的谈话交流;而当音量超过一半或三分之二时,此时佩戴者进入了沉浸环境,周围人听到的声音也比较明显。这里有一点值得提及的是,WS1不同于音响,音响在开放环境下对每个听者都是相对公平的,而WS1周围人听到的声量与佩戴者本人天差地别,打个比方,假如佩戴者本人听到的音量是100,那么2米周围可听到的音量就是30,所以佩戴者本人如果开的音量太大,其“漏出的”声音便会多少影响到周围的其他人。


       但考虑到WS1的定位,这款设备本身就是为单人打造的,而单人使用场景大多数时候是封闭的,在这种情况下WS1就有了相对理想的发挥空间。对比传统音响,WS1对门外人的干扰是更轻的,大多数时候是可以忽略的,卧室环境中音量保持在60以下时门外几乎都听不到响动,而开启同样级别音量的音箱,门外则会听到明显的声音。对于独自生活或有书房之类独立空间的玩家来说,仅在私密性这一点上来排序,三类设备的次序显然是“耳机→WS1→音响”。


∧支持连接3.5mm耳机接口设备

       信号类型方面,WS1没有选择蓝牙,而是使用传输距离更远、更稳定的2.4Ghz。实测的表现也非常优秀,可以说正常使用场景下基本排除信号方面的担忧,如办公室这样的复杂测试环境,直线距离达到10米左右时依然可以保持无断续的稳定效果。这里的测试是不考虑穿实墙的,如果在穿实墙的前提下,这个距离着实要大打折扣,当然你不会想在隔着墙壁的情况下使用它。

       关于WS1的信号质量,其足够令人满意的另外一点是几乎感受不到延迟,尤其对于玩游戏而言,这一点可谓至关重要。我们没有详细的测试工具来检测其延迟低至多少ms,但在游戏及电影场景下,综合多人实测的反馈来看,确实无法察觉到任何延迟迹象。


       WS1的信号盒可以同时连接两台音频输出设备,这意味着你可以和另一个WS1用户共同玩耍(虽然听起来有点奇怪)。不过对于日常需求来说,同时连接两台常用设备以方便切换倒是更为方便。另外,拥有3.5mm耳机接口以及数字音频电缆的设备都可以为WS1输出声音,包括电视、游戏机、手机等等。

∧WS1工作原理示意图

       WS1可以用于移动场景,但介于前述原因,它与移动场景的契合度无法与室内封闭环境比较。3.5mm接口可以配合许多移动音频输出设备,但你同时需要连接信号盒并为它提供(移动)电源。你可以戴着它出街或乘坐交通工具,但放大音量后可能会对周围人造成干扰。这些因素为WS1在移动场景下的应用施加了苛刻的条件,不过综上来看,开车或者野营或许是个意想之外的好场景。

∧工作中的信号盒+电源盒

       颈挂式扬声器WS1的国行版定价为1999元,对于一个具有实用价值的新潮器件来说,这个定价并不算夸张。如果你有尝鲜的需求,那么在当前这个价位上就已经可以出手了。WS1可以在耳机和音响之间填补微妙的缺口,对于玩家来说,无论是玩游戏、看大片还是欣赏音乐,都能获得前所未有的享受,为单人体验环境创造强大的沉浸感和临场感。

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如果音效好的话可以考虑入手

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日版半年前就入手了,真真只能自己用的东西,比耳机好在不堵不刺耳朵,玩游戏看视频还可以听音乐就一般了

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健身房遇到过一个哥们戴这玩意儿,根本就是扰民好么,全程播放说唱,我听的一清二楚

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已入,还不错!

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发表于 2019-1-11 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉挺有意思的,大耳机现在每天戴着对颈部压力有些大,耳塞又不喜欢,打算买个这个试试了

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发表于 2019-1-11 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
如何做到无线蓝牙连接PS4体验大镖客的…

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发表于 2019-1-11 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-11 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
有点耳机常识的,看到第一眼就觉得这个是戴在脖子上的吧
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