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一歌一回忆(三)----天诛

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圣骑士

游戏症患者

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 楼主| 发表于 2019-3-5 17:50  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

经常玩游戏,不可避免地要接触到日本文化。美国人类学家鲁思・本尼迪克特所著的《菊与刀》,即揭示了日本人的矛盾性格亦即日本文化的双重性(如爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯……)而这种异常矛盾的民族特性,贯穿了日本的整个文化。

忍者文化就体现了日本文化的这种矛盾性,既要快意恩仇,建功立业,却又只能选择在暗处隐姓埋名,刺杀敌人。和号称堂堂正正的武士道精神恰好互为表里。

1998年PS上迎来了一款特殊的游戏。表现忍者战斗的《天诛》,本作由ACQUIRE制作,SME发行,一经推出就获得了市场广泛的好评。



我初次接触这种暗杀的游戏,很不习惯。游戏系统决定了正面硬刚敌人成功率极低,不但会被发现,而且还很难完成任务。和其他杀杀杀的过关游戏玩法迥异。在度过了开始的不适应之后,优秀的设计开始显现出来。关卡内的敌人都可以应用各种忍具进行暗杀,不但迅速快捷还不会打草惊蛇,游戏内也会鼓励暗杀,成功之后会给一个定格特写,每关通过后还会根据你的表现打出“下忍、中忍、上忍”甚至忍术皆传这种评价,让我充满了成就感。

第一作的片头曲堪称惊艳,随着一声悠长的豪萨语风格女声,画面将我们带到了纷乱的战国时代。白发蒙面的力丸在薄雾迷蒙的树林练习刀法,年轻的彩女则在练习飞镖,忍犬在野外和蝴蝶追逐嬉戏。歌声节奏转快,两人在夜色的掩护下飞奔着执行任务。刀起,血溅。彩女在夜色中惊人的美丽,抹去脸上溅到的血时,仿佛还是个稚气未脱的少女。鬼阴出现时歌声带着凄凉和决绝,两人和她殊死搏斗,房外大雪纷纷而下......

歌曲名 《祈愿》豪萨语演唱风格
啊~啊~
这份祈祷 为日所隐。
战争已经开始,我们所拥有的是只有生命
向天发誓 ,必须要把你找到
啊~啊~
阴暗的雨水 碎裂长空的闪电。
隐藏身影,宽恕所有的不归
因为那是超越了所有的泪水
诛天恶势,这是上天赐予我们的使命
啊~~啊~~~~



被忍者的世界所吸引,看了山田风太郎的小说《甲贺忍法帖》。对忍者们的命运扼腕叹息之余,也对书中各种光怪陆离的忍术有了新的认识,和游戏中的道具一对照,各种忍术也能猜个***不离十了。但所有的忍者不过都是大名们的棋子而已。就像世代友好的甲贺、伊贺两个家族,德川家康一声令下,他们就要自相残杀,忍者的战斗惨烈无比,不死不休,每家10名忍者的忍术对决相生相克,精彩非常。最终就算两家的年轻人相爱刻骨,也要殉情而死。后来改编成了动漫和电影,动画片忠实的还原了书中的人物形象和忍术决斗。

女主角胧的瞳术堪称最强大的忍术,能够看穿所有的忍术。或许这就是后来火影忍者把瞳术抬到极高地位的原因吧。

回到游戏,天诛系列大约出了7、8作,正统的是1-4作,每代都是力丸和彩女作为主角,外传性质的天诛红也非常优秀,以一个少女凛为主角,操作方式和镜头处理都很流畅。可惜后来制作小组历经解散、被收购等,已经很久没有推出天诛的新作了,希望在新世代平台上还能玩到这样充满个性和文化烙印的游戏。

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征服者

斗魂重燃

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发表于 2019-3-5 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
只可惜这个系列已经很久没有动静了

终结者

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发表于 2019-3-6 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
勾起了回忆,怀念沉浸天诛的日子,临兵斗者皆阵列在前

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发表于 2019-3-6 15:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
2代的关卡是真的经典,能重置绝对敢出敢买~~~~

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发表于 2019-3-6 16:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
忍凯旋若能用今天的图形技术重制,秒杀只狼和对马鬼。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-3-6 19:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很喜欢这系列 可惜4代系统改的面目全非后就没下文了。。

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发表于 2019-3-6 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
天珠3其实那个穿越模式蛮好玩的。

天珠红看别人打各种简单,重藏我被他折磨的死去活来。

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发表于 2019-3-7 07:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
microhard 发表于 2019-3-6 22:16
天珠3其实那个穿越模式蛮好玩的。

天珠红看别人打各种简单,重藏我被他折磨的死去活来。 ...

有个很简单的办法 将手里剑故意打在地上 引诱他过来 然后他会去捡 这时可以给他连一套。。

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发表于 2019-3-9 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
至今还留有2代日版镜像,很稀有

征服者

街霸求虐

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发表于 2019-3-9 10:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
看到只狼甩钩锁的时候, 就决定这个游戏必入. 天诛是最爱的游戏之一, 看我id.
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