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[原创]360“剑豪零”10小时游戏简评

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Long Live The King Of Pop...

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 楼主| 发表于 2006-9-14 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


前言

   
    作为本轮次世代战争最先亮相的360来说,目前可以称之为顶梁的大作并不很多;虽然从技术层面来看,游戏的画面和音效在HDTV和5.1音响的卓越表现力下,360给玩家带来了前所未有的感官冲击,但就游戏本身来说,个人感觉并没有次时代应有的所谓“实质性”的进步。
    其实从微软的竞争策略我们也不难看出,360在软件方面准备了很多“大当量”的作品,准备在年末PS3和WII发售时对市场进行狂轰滥炸,而在现在这个厉兵秣马、风雨欲来的时候,“剑豪零”悄然来到我们面前。




游戏定位   

    剑豪系列在PS2平台上登场以来,一直作为一款“FANS向”的游戏存在。首先游戏中没有时下流行的罗莉御姐大叔正太齐聚一堂的超华丽人设,也没有一骑当千、横刀立马的“无双系英雄”;游戏定位于一种近乎“严肃”的剑术模拟题材,所以这款游戏在玩家群体中存在着近乎截然相反的两种评价。以至于之前听说日本剑道协会不遗余力的推崇“剑豪2”,由此可见,“元气”公司在这款游戏中,还是很传神的表现出了“剑道”作为一种传统武术的神韵和精华。

人设

    这个问题实际上面已经说过了,如果你是冲着人设来品味着款游戏的话,我想多半你还是会失望的,“剑豪”的人设一贯以所谓的“真实”著称,但是不是被人买帐,仁者见仁了……


游戏中的冲田总司


宫本武藏


系统

   游戏模式:

    游戏的系统,尤其是游戏的模式比起前作有了很大的变化,玩家不再是默默无闻的浪客,摇身一变成为了天下之名的剑客,这种“高起步”虽然让人感觉很爽,不过也在某种程度上失去了“成长”的成就感。游戏的过程也不再是“受领任务—执行—升级—比武”之类高自由度的发展方式,取而代之的是模式相对固定和完全无视史实的剧情关卡式打斗,一般都是由“杂鱼战+BOSS战”这样一成不变的模式构成,每位剑客有8个剧情,最初只能选择宫本武藏、冲田总司和板本龙马三人,随着游戏的不断进行,可以使用的人数将不断增加。

   剑术系统:

    说到剑术系统,剑豪系列的“剑术编辑”系统一向都是以复杂著称,而本作厂商似乎为了亲近玩家,在剑术编辑方面进行了充分的简化,玩家不再需要辛苦的进行剑术招式的编辑,取而代之的是简明而要的“技能树”式的“招式激活”方式;技能已经“进化”到不需要特殊条件才能取得,只要在每关结束的时候取得足够高的评价,就可以激活更加华丽实用的剑术技能。

   升级系统:

    前作的人物“参数”众多,执行每一次任务之后,都会有几十项不同名目的数值进行高低不同的变化,这些数值中还包括“恶名”之类人文性质的评测指数; 而本作中这些参数几乎被悉数取消,取而代之的是体力、气力、攻击力、防御力四项关键指数,而每关根椐评价和击溃对方知名剑客数量的不同,可以得到不同数量的点数奖励,玩家自己可以自由分配这些点数,打造自己的个性角色。

   画面和音效:

    承360强劲的技能所赐,本作的画面较比前作有了很大提高(MS废话--||),不过相比其它很多以画面华丽取胜的游戏来说,剑豪零还是显得太粗陋了;虽然在游戏中增加了大量借助于环境出现的“特写必杀”画面,一击制敌的感觉畅快淋漓,但是看多了以后不免感觉千篇一律;终归这是一款以游戏系统和内涵取胜的游戏,所以在这里对它的画面大加点评位委实没有实际意义。
    音效方面5.1表现力的定位感觉非常不错,不过这一点现在已然成为360游戏的一个基本要素存在了。游戏的音乐除了标题画面下低音沉重的鼓声之外,没有太多可以给人深刻印象的音乐,总体感觉不过不失,而对于一些流水之类自然的声响,依然传承了前代作品的高品质,配合很多萧瑟静寂的场景,更张显示出“剑豪”系列特有的东方氛围。
    场景方面借助于360的强劲机能,得到了史无前例的强化,玩家可以移动的场景非常广阔,同屏出现的敌人也达到N人之多,但是敌人似乎都比较有“职业道德”只有很少一部分敌人会采取夹攻的战术,其余大部分都是眼看着同伴倒下,而只是在旁边张牙舞爪而以……





   LIVE支持:

    LIVE支持现在已经作为360游戏的标准配置存在了,剑豪也不例外,本作中充分的利用了LIVE的技能,全国剑术比赛、固定任务最速达成等等模式都是专门为LIVE量身打造的,网络作为次时代的一个固有元素,越来越深入每一款游戏,并且毫无以外的给我们带来了崭新的游戏体验!

游戏的进步之处:

    除去画面和音效的进步之外(我觉得这应该归属于媒体科技的进步,并不属于游戏的范畴),游戏中特有的剑术编辑系统得到了充分的简化,虽然有人并不认可这种简化,但是我觉得作为一款游戏来说,能够更加简洁直接的带给玩家快感,毕竟是一件好事,更何况是这种严肃题材的剑术模拟游戏。
    游戏的系统相比前作更加严谨,本作中引入了“气力”这一概念,使得战斗更加具备策略性;就之前本作的核心系统——剑术的“攻、防、架”三种技巧的灵活运用更加简单明快,尤其是“架刀”技能,借力使力、顺水推舟的操作方式,就算是对剑术一窍不通的玩家经过很短时间的练习,也能够基本掌握其中的奥妙。在瞬间的攻防转换中让对手露出破绽,然后一击必杀,这种快感在其他游戏中是很难体验到的!


游戏的缺点:

    说到游戏的缺点,这款游戏的缺陷也很明显的,首先,个人来说并不是很认同这种杂兵战+Boss战的单纯模式,虽然前作的那些所谓“要人护送”、“村人救出”、“宅邸防御”也都是些换汤不换药的固定模式,但在本作中,这种“偷工减料”的感觉越发明显,单一的故事模式,应该是本作的一大败笔。
    另外,本作似乎特别重视LIVE模式,而在单机游戏方面取消了前作很多颇具特色的设定,比如说取消了铭刀收集的功能、恶名评价的设定、赌刀、黑暗武场、甚至于标志性的个人编辑模式也取消了,如果说前作描绘了一个剑客成长的过程,那么本作只能说是一款纯粹LU向的快餐式游戏而已。
    综上,如果你喜欢剑术游戏,并且不拒绝快餐式游戏的话,剑豪零应该是一个不错的选择。就像文章当初所说提到的那样,对于这款游戏的评价恐怕仁者见仁、智者见智,在高难度下,面对强悍的敌人,如何准确的运用各种剑术技巧,会让你由衷的不敢小看这款游戏,从这个层面上看,这款游戏也不能被称为完全意义上的“快餐”,但我想在这款游戏中能够体会出“剑术极意”的玩家毕竟是少数,虽然存在着这样那样的不足,我对“元气”公司的这款剑术游戏还是表示认可的,当然在这里我更希望“剑豪零”能够作为这个系列在次时代平台上一次有益的尝试,得到进一步的进化和发展。
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善恶的彼岸

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发表于 2006-9-14 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
命前辈的游戏简评啊,要好好的看。

我对剑豪这种剑术模拟题材的游戏不太感兴趣,不过看了命前辈的文章觉的有必要买张回家玩玩看。

赶感觉本作的人设很真实,比较尊重历史。

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Fabio Cannavaro

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发表于 2006-9-14 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
哎,ls欺负我没360啊,这种游戏的画面看着眼馋啊

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善恶的彼岸

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发表于 2006-9-14 23:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoyao1于2006-09-14 22:53发表的:
哎,ls欺负我没360啊,这种游戏的画面看着眼馋啊
嘿嘿,我对除了青蛙同学之外的人都相当的厚道。

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发表于 2006-9-14 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过二代和三代,画面不是很出众,游戏本身却十分专业,需要细心体会。

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-9-14 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
和侍道齐名的热血古装剧啊,真剑决胜负的气氛营造得很不错,游戏风格也是忠实还原主题的本色

ps:好文章命命回头与XO区分享一下吧~~

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 楼主| 发表于 2006-9-15 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢楼上各位~~~其实我写的评测很业余啦!希望不要误导新人,这方面翅膀绝对算是强人,大家共同交流吧~~~

PS:稍微编辑一下复制到XO区~~
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发表于 2006-9-18 16:19  ·  四川 | 显示全部楼层
MS上LIVE是此游戏的一大乐趣..

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发表于 2006-9-27 14:01  ·  山东 | 显示全部楼层
比起剑豪,更喜欢侍道些!

看了北野武的《座头市》,迷上武士的人。

战士

诛鬼神·灭天地

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发表于 2006-9-27 14:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
是啊,basara当道的世界里,真实的历史也需要有人讲述的啊
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