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【曲线救国】关于MDROMS转MDCD的大胆猜想-MD梦2CDBGM达成

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 楼主| 发表于 2019-6-28 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kennybaby 于 2019-10-13 09:43 编辑

起因:带着怀旧的情节,一直对SEGA这个金字招牌念念不忘,尤其是拥有众多佳作的MD。

序曲:之前Gen32内涵梦战、月光漫步两款游戏的音乐魔改佳作,但都采用启动模拟器外部CD程序播放,涉及对游戏本身BGM屏蔽等问题,并非完全意义的转换或移植,且由于当年诸多限制存在一些bug如load后无法屏蔽原有音乐导致声音重复等问题,但感谢Gen32作者Darkdance的这份情怀与付出,两份佳作让我看到了希望。

需求:以梦战II为蓝本,MDROMStoMDCD,加入奢华的CD音源作为BGM,将经典再次提升。

提升:进一步利用MDCD机能,在回放缩放等方面着手深入研究,完全将MD游戏打破限制提升至MDCD硬件机能上限,如有众多高手支持乃至32X,试想如果将MD经典移植到32X的水准,虽是巨大工程,但也真心让人期待。

思路:MD>MDCD>32X本身的硬体结构,让人产生无限的遐想,移植游戏或者靠MDCD或32X机能进一步优化提升MD平台效果显然让人充满幻想,另MD本身拥有不少MD及MDCD双平台游戏,如三国志3等,看上去并无太大区别,仅仅提升了CD音源。如果对比两份游戏本地部分或许可以找到一些方向跟思路,或最终形成MDtoMDCD的开放性移植工具,便于后期大量的游戏可以直接利用工具移植,乃至深入MOD直至MDCD或32X机能上限。

本人小白一枚,本篇幻想连篇、不吐不快、但如能实现相信也会另诸多对怀旧游戏有爱且有一定技术能力的朋友开辟一条可以为更多玩家做一些贡献的渠道,升级优化完善更多怀旧经典游戏,让各位心中当年的经典再度升华。

欢迎批判

[三个月后……需求初步达成]2019.9.21 贴吧正式发布《MD.梦幻模拟战II.CD音质BGM.MOD.成功!》



视频效果演示贴吧传送门
视频效果演示B站传送门
  1. //////////////////////////////////////////
  2. //项目:MD梦幻模拟战II-BGMCD化
  3. //////////////////////////////


  4. 策划:老K
  5. 破解:Ken_Tse
  6. 其他:老K
  7. 鸣谢:DarkDancer


  8. 说明:为了确保程序调试不出现不必要的麻烦,采用日文最新原版02Ver为蓝本,输出外部指令为Gens32_Surreal的MD-CD模拟器,故此目前仅支持该模拟器的BGMCD化,后续如有必要,按需考虑移植到其他汉化版本或兼容更多模拟器。(待定)全部BGMCD来自OST\3DS\PS4 三张CD、个人评判精选整合而成,如有违和还望谅解。

  9. 1、BGM无法自动循环播放 √已解决
  10. 2、BGM无法剧情停止 √已解决
  11. 3、游戏本体LOAD将带出原始BGM √已解决
  12. 4、OPENING1\2\SHOP\END1\2\等非大地图场景无法播放BGM √已解决
  13. 5、各专辑音量不统一 √已解决
  14. 6、由于CD唱机先天性能播放约500ms延时 √已解决
  15. 7、OPENING1 没有找到对应音乐 √已解决
  16. 8、OPENING2 没有找到对应音乐 △采用PS4版本OPENING2音乐节奏不同略有违和(欢迎提供)
  17. 9、ENDING2\3 没有找到独立对应音乐 △采用PS4版本ENDING音乐剪辑获得
  18. 10、ENDING3 FIN标题循环播放无法自动停止 △采用音乐剪辑添加空白音频
  19. 11、Jessica 11章开头 未能找到相关音频 △采用PS4杰西卡专有音乐 节奏不同 个人感官超过原版
  20. 12、Ancient Magic 12章开头 未能找到相关音频 △采用3DS闇势力音乐 节奏不同 个人感官超过原版
  21. 13、Ending4 没有找到对应音乐 x目前尚无该段BGMCD,尚未发现游戏本体出现该音乐桥段 (欢迎提供)
  22. 待续……欢迎提出BUG
  23. 补充一句,因部分BGM为192kbps编码,故此全部MP3统一编码大小
复制代码
  1. //////////////////////////////////////////
  2. //1.01 √已完美解决 △已部分解决(不影响游戏) x尚未解决
  3. //////////////////////////////
  4. 13、Ending4 没有找到对应音乐 △采用3DS版本音频补充 音乐节奏不同略有违和(欢迎提供)
  5. 14、OPENING1 加入淡入效果 √已解决
复制代码
度盘学习版
  1. 三个已经打好补丁的模拟器+ROMS+CD
  2. Gens32_L2_MyWolf:狼组汉化
  3. Gens32_L2_YYV5A:意志YY5A
  4. Gens32_L2_25thAnniversary:25周年版
复制代码
[又两周后……提升抛砖引玉]2019.10.10 贴吧正式发布《MD.梦幻模拟战II.16BIT发色.MOD.成功!》



视频效果演示贴吧传送门
  1. CD音质MOD惊动了Gen32作者DarkDancer,DD拿出当年开发的神器LDU发给我,跟我说或许我能有兴趣。我简单尝试了一下,简单说这是一款另类汉化热补丁工具,可以完全无视程序,直接通过贴图方式覆盖在游戏的任何位置,原本考虑是为个人独立汉化提供的。现在我用到MOD上,蛮有新意。实践证明直接贴16bit真彩图效果也是蛮好。但依然bug多多,例如检测图形依据,检测范围,时间轴等等,或许同一张图片出现在不同位置或者不同时间可能要做多次处理,另外不支持序列帧等等问题,总之我算是抛个转。哪位感兴趣可以留言。
  2. 如果真的支持序列帧导出,可能我有办法把片头重制成高清动画^^
  3. 最后,感谢Gen32作者DarkDancer当年所做的一切(差点找不到这东西,因为最新版本1.90他居然忘了集成,当年这么好的东西居然无人问津,我俩一致认为,勤快的人还是少^^)
复制代码
此项目作为抛砖引玉,暂无完整版本,且如果大量MOD程序本身还需进一步提升方可完成。

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发表于 2019-6-28 22:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
我也一直在想关于这方面的问题,但不是MDCD而是卡带本身。据说MD机能上最大好像是支持64M的卡带,当时容量最大的就是40M的16人街霸这都知道,前两年在开发却一直在跳票的paprium因为采用了特俗芯片容量达到了80M。但当初那个年代,因为技术限制卡带容量做大一点价格就贵很多,导致很多游戏都是8M--16M,我最喜欢的MD射击游戏雷电容量只有8M,很多比较著名的移植作品如战斧、鲛鲛鲛等都只有8M,如果现在采用大容量重新开发的话,存储芯片容量和价格都白菜一样,就采用MD能直接支持的最大容量64M去重制,还不用去加特俗芯片,那效果不知会和街机有多接近?应该还是复古的人太小众了,考虑到成本可能都收不回,所以没有哪个愿意做……
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发表于 2019-6-28 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hxf88111 于 2019-6-28 23:48 编辑

md上的清版大作都跳票了,发色数是硬伤,md cd 快打旋风 侍魂1 在盒子(s905)里 时不时的怀旧一下,舒服
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发表于 2019-6-29 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
MEGA SD烧录卡有个类似SFC的MSU-1游戏的功能,可以支持MD游戏+CD音轨,也许以后会有人做这种HACK版游戏吧

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发表于 2019-6-29 07:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们不觉得用CD音轨很突兀么? 像LUNAR我就觉得CD音轨太高大上,磅礴,和游戏本身粗糙简陋的画面不吻,PCECD很多也是这种感觉,不如游戏机内建的音源实在。

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发表于 2019-6-29 11:05  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主忘了md的终极形态-md32xcd,还是叫mdcd32x?

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 楼主| 发表于 2019-7-2 02:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
摄魔 发表于 2019-6-28 22:53
我也一直在想关于这方面的问题,但不是MDCD而是卡带本身。据说MD机能上最大好像是支持64M的卡带,当时容量 ...

你说这个绝对是个方向,也有同道中人在研究。太阳码头算是个不错的作品,但确实商业价值一般。
另外最近有大神翻看了MD的电路图,其初代本身具备PCM音乐接口,但没有驱动器。想想当年如果这么一个驱动器要多少钱?更不会把空间用于音源上,太奢侈。而现在TB上甚至白菜价,完全可以有卡带版CD音源,一切已经是当初的未来,如果怀旧还是有很多能做的。

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 楼主| 发表于 2019-7-2 02:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hxf88111 发表于 2019-6-28 23:21
md上的清版大作都跳票了,发色数是硬伤,md cd 快打旋风 侍魂1 在盒子(s905)里 时不时的怀旧一下,舒服 ...

cd貌似也是512发色128同显是吧?

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 楼主| 发表于 2019-7-2 02:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kurara 发表于 2019-6-29 01:33
MEGA SD烧录卡有个类似SFC的MSU-1游戏的功能,可以支持MD游戏+CD音轨,也许以后会有人做这种HACK版游戏吧 ...

是所有游戏都支持吗?那本身的bgm屏蔽了吗?
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