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《漫威终极联盟 3》首发的销量远超预计 是目前今年NS首发销量第三高的游戏

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发表于 2019-7-22 10:26 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-7-22 09:35
游戏热度到底如何,A9上没看到专区,NS区讨论的贴也不多

以阿九上没上热区来定义的话,今年上半年美国销量第一的真人快打11可能就是垫底了

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发表于 2019-7-22 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 c030404 于 2019-7-22 11:06 编辑

游戏本身素质不错,还碰巧遇上复联4拿下全球票房第一。销量高也很正常

骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2019-7-22 11:15 | 显示全部楼层
游戏素质还不错 我的感受属于中规中 掉帧情况也不严重 但也存在 掌机画面有点模糊 声音很小应该是优化有问题
这作剧情和人物对话很多漫画梗 还有英雄人物数量对于粉丝很友好 玩起来很爽快 尤其多人联机  
在内容变得丰富和系统上改良的同时也延续了前两作的玩法 也算是情怀延续 至于大家吐槽的像手游 应该是没玩过十几年前的前作 这个系列一直就是这样类似于aprg的街机合作闯关游戏 那个时候可是还没有手游  所以说 是手游像这游戏  还有有些人吐槽人物 像玩具 但是漫画里面就是这种风格 这是还原了漫画的人设 并不是电影的写实人设

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发表于 2019-7-22 12:10 | 显示全部楼层
小小PS4 发表于 2019-7-22 10:02
se哪个画面动作都没问题,脸的建模我也不太在意,我认为的最大的问题,是英雄数量可能偏少,这一作毒液, ...

se那个是满足电影粉丝的,na这个是满足老漫迷的,人设是基于漫画原作

个人更喜欢漫画版的漫威世界观,比如金并是白人,电影里面是黑人,果然为了***正确啊

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发表于 2019-7-22 12:14 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-7-22 12:10
se那个是满足电影粉丝的,na这个是满足老漫迷的,人设是基于漫画原作

个人更喜欢漫画版的漫威世界观,比 ...

这些我还是都能忍受的,就是英雄数量少不行,se那个叫复仇者联盟,感觉人物就复仇者那几个,那玩起来就没啥意思了

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发表于 2019-7-22 12:20 | 显示全部楼层
臺灣高貴遊戲玩家 发表于 2019-7-22 09:41
原来游戏火的定义是这个 :-O


虽非定义但确实有关系。一个论坛,话题多帖子多有专版的内容通常来讲确实表示更火。这没什么问题。

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发表于 2019-7-22 12:24 | 显示全部楼层
小小PS4 发表于 2019-7-22 12:14
这些我还是都能忍受的,就是英雄数量少不行,se那个叫复仇者联盟,感觉人物就复仇者那几个,那玩起来就没 ...

授权成本加制作成本加制作周期
综合考虑,游戏制作得跟大片似的,那其他方面必然要收到固定成本的影响此消彼长。

不过我倒也觉得这种设计很符合漫画和电影两种不同的定位

漫威电影本身也比漫画版要爆米花,但是观赏性演出效果震撼,游戏方面做到让玩家体验好就可以了,至于反复游玩和深度方面不需要考虑太多。当然有可能会有惊喜,就如同终极联盟3一样。

虽然ns版那个其实有也没什么深度,不过定位上显然更贴近资深漫威迷,人物数量已经可以满足粉丝的期待。很多人说这有像手游,其实不了解这个系列,而本作其实是历代终极联盟打击感和表现力最好的一作。游戏明显多了一些日式游戏元素,而不像以前更偏向美式rpg。

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发表于 2019-7-22 12:25 | 显示全部楼层
游戏比预想中好玩一些~~~加上漫威~卖得好不意外。

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发表于 2019-7-22 12:30 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-7-22 12:24
授权成本加制作成本加制作周期
综合考虑,游戏制作得跟大片似的,那其他方面必然要收到固定成本的影响此 ...

但是se那个,漫威定性是要做一个可以玩很多年的游戏,感觉有难度

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发表于 2019-7-22 12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-7-22 12:39 编辑
小小PS4 发表于 2019-7-22 12:30
但是se那个,漫威定性是要做一个可以玩很多年的游戏,感觉有难度


大部分美式粉丝向游戏都不会考虑过多耐玩性,盘点这么多年电影改变的游戏精品率和经典率都不高,靠电影**人气狠狠赚赚一波,产品快餐化是主流,快餐化的特点就是入门门槛低,容易被大众快速接受,和注重娱乐性的商业电影是一个运作模式流水线化。这种模式下可以生产出具有规模化标准化的娱乐产品
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