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楼主: dsn2001

说句难听点的,什么年代了还搞升级随机加点

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发表于 2019-8-25 12:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
手动加点也不是不可以,但是系统肯定要配合着改变。
现在的系统下为什么力速防无敌?因为无限反击,因为不破防0伤害,因为回避可以堆到对面几乎摸不着的程度。还因为每个属性点对于不同角色不同职业的影响基本是相同的。
如果在这些基础系统上做出改变,那手动加点就未必是力速防的天下。但系统调整上需要花费的精力是巨大的,结果还未必讨喜。

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发表于 2019-8-31 11:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏,特色就是这样,这作已经非常不火纹了,随机加点再被改掉,可以叫其他名字了
不喜欢可以不玩,火纹升级随机加点就是这个特色,喜欢的人就是非常喜欢,换成楼主你说的那种,我们就会觉得没意思
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发表于 2019-9-24 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
都什么年代了不让你氪金随机抽卡还搞什么随机加点

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发表于 2019-9-24 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
gyx32 发表于 2019-8-24 18:48
泪指2是因为1代被告了侵权了才换系统,连职业都换了,和火纹就不是一个游戏。我觉得你拿这个作例子不妥。 ...

不完全是。他还是留了成长限制完全放开可以让你凹个痛的角色,那个斧男老哥还有蓄力,你舍得砸时间凹可以凹成一斧超人。而且角色在成长区间中的时候和传统火纹只有成长率数值上的不同,游戏里绝大部分时候你的角色都没法顶着区间上限涨,想凹的话一直能凹。这部分应该不是刻意求区分,至少我觉得回避诉讼在这个设计中占的影响不是主要的。

老实说虽然BWS系统大改,玩过火纹的人还是很熟悉的,仅在研究游戏的角度,被拿来比较也没啥大问题。当然衍生出一堆游戏外的问题就算了吧
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