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楼主: 松林雅鹤

[闲聊] 关于fami通的评分机制,没人觉得很有问题吗 [复制链接]

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发表于 2019-8-23 20:07:26 |显示全部楼层
评分都是主观的东西。要是想保持客观得实时调整各个游戏性的属性权重,比较耗费精力。其实游戏媒体打分也是广告的一部分,就像佳洁士专家推荐一样。

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发表于 2019-9-13 22:03:33 |显示全部楼层
我记得这个磅给rpg的分都偏高

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发表于 2019-9-14 21:27:48 来自手机 |显示全部楼层
主观的没问题,你记住哪个编辑和你口味相似,以后主要看他评论就行了。比如以前游戏机**我主要看胜负师的,那个什么穿阿根廷球衣形象的我当做看不见

终结者

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发表于 2019-9-15 03:23:47 |显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-8-21 17:09
神逻辑!
电子游戏就是娱乐体验,审美个毛线啊,艺术个瘠薄啊。作为商品不能让绝大多数人接受它就挣不了钱 ...
电子游戏就是娱乐体验,审美个毛线啊,艺术个瘠薄啊。

很多人是真以为电子游戏是第九艺术了。你又何必指出来扫他们的兴。

拜长期玩Civilization所赐,加上自己积累的知识以及思考,私以为娱乐与文化/艺术虽然乍听上去就知道不一样,但一则人们往往喜欢把娱乐套上文化/艺术的外套,二则具体到娱乐的某一产物中,并非不能具有文化/艺术性的价值(但终归并不是文化/艺术)。其实一则正因为这些人潜意识觉得“娱乐”不够品格,所以力图把整个门类往文化/艺术里归类(此为动机),二则娱乐的产物可以具有一定程度的文化/艺术价值,所以让他们有机会把整个门类往文化/艺术里归类(此为条件)。

西方所谓“七大艺术”——文学、绘画、建筑、雕塑、音乐、舞蹈、戏剧——是文化/艺术的【门类】,但具体到单体产物/作品,也未必就没有娱乐性与实用性。但是,只有去除掉这些娱乐性与实用性,升华出来的才是文化/艺术。换句话说,文化/艺术其本身,是美而无用的,正所谓源于生活,高于生活。
然而艺术只能有这七大门类吗?这个问题可以从两个维度质问,一是时间:比如说,电影、游戏。因为出现的时间较晚,所以遗漏于“七大艺术”规定的门类中,是否有所不公?是否需要增补?二是空间:比如说,书法、漫画(此处特指manga)。因为这不是西方文明发展出的系统化的审美行为,于是遗漏于“七大艺术”规定的门类中,是否有所不公?是否需要增补?

又或者,文化/艺术这个概念本身便并不需要强行做出分类。这大概也应该是现代美学提倡的主流观点。就以“文学”为例(因为它是的确存在于“七大艺术”中的一个门类),《堂吉诃德》与《哈利波特》,《西游记》与《盗墓笔记》,难道就不能有娱乐的价值?答案显然是否定的。但是它们除了同样可以提供娱乐体验以外,还有更上一层的差距:能够提升出的“美”的体量不一【具体于文学来说,就是行文中布局、描写、情感表达、甚至社会解剖等元素的美感】,《堂吉诃德》与《西游记》显然相比于《哈利波特》与《盗墓笔记》,能够提炼出更多、升华出更多。这些升华出的无用的美,才是文学,才是文化/艺术。然而这并不是说《堂吉诃德》与《西游记》的价值就一定比《哈利波特》与《盗墓笔记》高,只是它们的文学价值不在一个层面上,但其他价值也许可以拿来一比。那么,“价值”都有哪些呢?拜Civilization所赐,私以为可以有这么些价值——【文化/艺术】、【科学/知识】、【娱乐/体育】、【技术/产能】、【**/信仰】、【经济/财富】。

所以,现在提“某门类的东西是第n艺术”,其实是相当不靠谱的,因为“n大艺术”本身就不那么靠谱。说回游戏(以及电影),首先它最大的价值,明显就是娱乐价值。只是有些游戏(以及电影)可以在【文化/艺术】、【科学/知识】或者【**/信仰】中有所加成罢了。

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宫本武藏

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发表于 2019-9-15 10:12:11 |显示全部楼层
有时候4个人其实是一个人
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