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[翻译]TGS 2006: 忍者龙剑传Sigma访谈

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 楼主| 发表于 2006-9-30 03:25  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGS 2006: 忍者龙剑传Sigma访谈
--即将登陆PS3的最强动作游戏

作者:David Clayman
翻译:congeal
原文链接:http://ps3.ign.com/articles/736/736392p1.html

注:闲来无事,翻译这篇NGS访谈给大家看看,虽然没说出什么实质性内容,用来聊以***也还OK了。

2006年9月28日 - TGS闭幕之后,我们到访了TECMO的办公室,想要对他们在展会上宣传的NGS做一个全面
了解。我们和Team Ninja的Andy Szymanski讨论了游戏的新特性,增强的画面效果,新增加的武器与敌人
,并且讨论了为什么当前市场上(可能)最强的动作游戏对登录PS3是完美的。

以下IGN为IGN记者,AS为Team Ninja的Andy Szymanski。

IGN:你们怎样处理这个游戏的故事,是从NGB扩展而来么?

AS:NGS的故事情节基本上和你们熟知与热爱的NGB一样,本质上并没有在长度上进行扩展。我们现在做的
一件事,也许大家在预告上已经看到了,就是Rachel可以作为一个可操作的角色来进行游戏。我们已经定
制了一些故事情节,你会从Rachel的角度来了解NG另外一面的故事。当你原来使用Ryu 的时候,一些背后
的事件一一展现出来,你还会了解更多帝国的细节。



IGN:我们在预告片当中看到至少一个新增加的BOSS,你们会在NGS中增加新的BOSS战么?

AS:在NGS中会有重新制作的敌人出现,当然不仅仅限制于BOSS。我们现在的进度仅仅是20%,随着游戏
的开发,将来还会有等多的事情需要决定。你在预告片中看到的新BOSS,其实是NGB任务***现过的人物
(汗一下IGN记者),在NGS 中,她会有些角色。你看到的水中长有脚蹼的敌人是全新设计的,我们会在
游戏发布之前公布最新的消息。

IGN:我们还看到了双***,你们都增加了哪些新武器呢?

AS:对,我们对双***这个想法感到很自豪,这个决定给战斗带来了很多新元素。对NGB来说,双武器
确实是一个全新的构想。我们现在想解决的另外一个问题就是投射武器的使用,例如手里箭,弓箭等等。
想要让投射武器更重要,更好用,在战斗中起到更大的作用。这样当你切换肉搏武器和远程武器的时候,
会感觉同样爽快。

IGN:现在的项目进行的如何了?你们将要调整视角控制,以及操作控制方式么?

AS:你现在能够看到,游戏的视觉效果被提高很多。我们是Team Ninja,我们不会让游戏象它原来的样子
。你在预告中看到的就是视觉效果的提高,新武器与敌人,另一个不太容易看出来的就是Rachel的使用。
战斗系统会增强,更加迅速,多变,以及更多动作。特别值得一提的就是游戏的AI设计,我们都知道,NGB
最出色的就是敌人的AI系统,通过PS3的计算能力,我们会让其进一步提高的。

IGN:游戏的难度会和NGB保持在一个水平上么?

AS:我们知道,第一次玩NG游戏的人都会对难度有所微词,这也是我们在NGB中增加忍犬难度的原因。我
们肯定不会比NGB退步,我们的目标是让更多的人了解这个游戏,所以我们会重新定义游戏的难度,让其
适合所有级别的玩家。这些玩家当然包括从未接触过NG系列的玩家,我们也不会放弃高难度的定义,那些
曾经玩过NGB一段时间的玩家也不会失望。

关于难度,我想要说的一个就是,你知道,NG最大的乐趣就是充满了挑战性。当你击败不同难度的BOSS时
,所体会的乐趣也是不同的。我们虽然会调整游戏的平衡性,但是我们不会把游戏的难度急剧降低。我们
想让玩家挑战一下自我,这样才可以获得更多乐趣。

IGN:你们会继续保留NGB中的任务模式么?

AS:当然,你将继续拥有“Ninja Gaiden Black”,而且你不会有“为什么他们不把这个做进来?”的感
觉。

IGN:NGS将会有在线模式么?

AS:我们现在的进度还只有20%,所以我只能确定一件事,就是之前的分数排行榜肯定会存在。这样,你
可以把你自己的分数上载到网络上和其他玩家分享,看谁是更出色的忍者。其他的事情么,我们正在和SCE
进行商谈,看PS3的在线策略如何。



IGN:你们有兴趣制作另一个“超忍竞赛”模式么(老忍龙***现过)?

AS:现在说什么还太早。我们会根据Sony的表现来考虑之后的行动。

IGN:我们在预告片中看到了水上飘。这个在NG中也有,不过不是经常使用。在Sigma中,水上战斗将占据
一个重大比例么?


AS:是的。原来的水上飘只是一个特性,没有经过进一步开发。我们现在把这个特性加到战斗当中,只要
你在水上保持奔跑,你就可以进行战斗。你在预告片中已经看到,Ryu在水上的饭纲落,所以说,水上战斗
肯定会给你带来“wow”的感觉。

IGN:PS3的手柄如何?它适合这个游戏么?(关键问题)

AS:我们知道我们已经习惯了XBOX的手柄来进行游戏,但是手柄仅仅是一个与游戏来进行交互的设备。当
***惯了PS3手柄之后,你会觉得同样好用。(关键问题避而不答,鄙视之)

IGN:Team Ninja对于这个游戏的策略如何?它会从现在开始生存在PS3上么?

AS:我们对NGS的目标就是我们认为它是现在最出色的动作游戏,我们想把他代给更多的玩家,我们没有
考虑NG之外更多的事情。当NGS发布的时候,我们想让它称为当前最出色的游戏。Itagaki-san开辟了NG
这个系列,我们则把这个系列代给更多玩家。

IGN:你说现在只是游戏的早期开发,但是你们打算增加何种视觉效果呢?我们现在只看到了落叶,新的
粒子系统,和火焰特效。


AS:PS3的一个好处就是给我们提供了足够强大的平台来运行NG。不光光是运行原来的游戏,而是可以增
加很多新特点。我们很自信,即使我们只是把原来的游戏原样移植,它也会成为市场最好的动作游戏。
但是我们Team Ninja不会满足于此,我们会利用多余的机能来进行图像升级。现在这个预告片是20%的
完成度,你可以想象一下全部完成的样子如何。(够自信的)

IGN:非常感谢你的时间。.
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-9-30 03:34  ·  英国 | 显示全部楼层
想看预告片.................

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发表于 2006-9-30 10:26  ·  未知 | 显示全部楼层
哎呀呀,真是心痒难耐…… 国庆先用NGB过瘾YY一下吧

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S.Master Ninja

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发表于 2006-9-30 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
看了之后对NGS更加期待了!增加高难度和保留任务模式实在是好消息,SM女也可以在任务中爽了!

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S.Master Ninja

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发表于 2006-9-30 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
“即使我们只是把原来的游戏原样移植,它也会成为市场最好的动作游戏!”

这句话够狠的!^0^   

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发表于 2006-9-30 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
画面已经超越了前作CG的水平

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发表于 2006-9-30 18:05  ·  意大利 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-09-30 14:42发表的:
画面已经超越了前作CG的水平

没那么夸张吧。。

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发表于 2006-9-30 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
http://www.gametrailers.com/play ... ype=wmv&pl=game
http://trailers.gametrailers.com ... _itagaki_int_gt.wmv

坂垣伴信:我想让每个人都知道,我只为X360开发游戏,忍龙Sigma的制作和我无关。我的下一个作品将是每个人都在期待的游戏。

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我开始为PS3版忍龙的素质担心了
        

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发表于 2006-9-30 19:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
关于NGS 我只关心它的手感如何 因为在索尼上除了鬼武者2 在也没有多少手感好的游戏 而且是越做越差 希望这个制做小组能用心做 千万别再出现象鬼泣2那样的事情了
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