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IGN日本专访铃木裕:莎木3的魅力在于对中国风情的加工与浓缩 [复制链接]

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发表于 2019-10-7 16:26:17 |显示全部楼层
本帖最后由 chenzj 于 2019-10-8 22:41 编辑

https://jp.ign.com/shenmue-3/38553/interview/iii

桂林现在已经很现代化了,俗话说大城市哪里都一样,所以对游戏中的两个地方:白鹿村和鸟舞是在我国各地名胜基础上进行的艺术加工


白鹿村的外在是从铃木裕自桂林探访的苗族村庄得来的灵感,而白鹿村盛行习武之风的设定来自河北省著名武乡沧州市的孟村镇


鸟舞的外景可以看到象鼻山,但街道设计更接近阳朔县城。鸟舞对面的凤凰古城里的主体建筑构思其实来自上海豫园,也参杂着仿自湖南省凤凰县正牌“凤凰古城”里的建筑。


记者问起铃木裕是否打算在后续作品中描写孟村,铃木裕说当然想,因为沧州孟村镇对他来讲是个特别的地方,他非常想把沧州的铁狮子放进游戏里。记者提起如何让孟村与白鹿村差别化,铃木裕说首先两地的景致就足以拉开差别,而且沧州孟村当地有着各种各样的掌故,抖出来就行了。


铃木裕自己总结是:莎木3里的中国场景,比起当下的内地,更强调是“中国固有的古典风情”。这次和今后的场景设计,主要依托于他自己实地考察的结果,1992年的取材。以及1980年自己前往沿海开放地区以外地带游历时积累的资料。


莎木一代的故事是1986年,二代的故事是1987年,三代刚好1988年,要了解那个时代的内地农村,推荐一部风靡全国的电视剧《篱笆 女人 狗》

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发表于 2019-10-7 16:27:27 |显示全部楼层
难得看到有其他人会发关于莎木的新闻。

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发表于 2019-10-7 16:47:23 |显示全部楼层
就等正式发售了。。。。。

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如龙系列最强四部作品——如龙5 如龙见参 如龙维新 如龙0

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发表于 2019-10-7 16:48:35 |显示全部楼层
铃木裕自己总结是:莎木3里的中国场景,比起当下的内地,更强调是“大家印象中应有的”。


这点也是很多外国人对中国的固有印象 往好了说是对有着古老历史的中国的一种想象的具现化 但说难听也是他们对中国形象的一种偏见 莎木如此 如龙亦如此 其它游戏也一样 只要里面提到的中国元素总是少不了长袍马褂辫子京剧之类的东西。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-10-7 17:03:15 |显示全部楼层
明年打算去桂林走一走、、看看和莎木3有没有区別

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发表于 2019-10-7 17:14:35 |显示全部楼层
莎木3感觉真的很有可能包死

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发表于 2019-10-7 17:24:40 |显示全部楼层
铃木裕自己总结是:莎木3里的中国场景,比起当下的内地,更强调是“大家印象中应有的”。


这点也是很多外国人对中国的固有印象 往好了说是对有着古老历史的中国的一种想象的具现化 但说难听也是他们对中国形象的一种偏见 莎木如此 如龙亦如此 其它游戏也一样 只要里面提到的中国元素总是少不了长袍马褂辫子京剧之类的东西。。


难道要莎木3宣传80年代中国改革开放富起来,歌颂***好?

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发表于 2019-10-7 17:29:57 来自手机 |显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-10-7 16:48
铃木裕自己总结是:莎木3里的中国场景,比起当下的内地,更强调是“大家印象中应有的”。



最刻板印象不是旗袍、**頭和說話總帶'啊嚕'?

征服者

帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2019-10-7 17:43:23 |显示全部楼层
莎木3的魅力在於如龍已經審美疲勞了

全地球都玩膩了一馬 打的不但主角換了,連系統也換了

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发表于 2019-10-7 17:44:59 |显示全部楼层
本帖最后由 boa2008 于 2019-10-7 17:47 编辑
乱兵刹神 发表于 2019-10-7 16:48
铃木裕自己总结是:莎木3里的中国场景,比起当下的内地,更强调是“大家印象中应有的”。


日本有关中国纪录片必定有以下要素:

1.音乐   肯定用唢呐或者二胡  
2.交通工具 自行车或者电动车
3.背景   破旧的巷子  有高楼但肯定有雾霾
4.人物   穿着土气   精神颓废的人民
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