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[投票讨论活动]曾经为你带来感动的经典游戏

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-12-8 03:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
人们对美好未来的憧憬与追求是无法阻挡的,但是美好的记忆却是是永恒的、难以忘怀的,是很多经典的老游戏陪伴我们度过了快乐的童年和青少年时光。有哪些游戏曾经为你带来过感动呢?在这里让我们打开尘封的记忆,去追寻往日的欢乐...

在下对TVGAME的接触面并不广,真正自己拥有过的主机只有FC、MD和PS而已,其他平台的游戏虽然也玩过一些但基本上没有什么深入的研究。
在下的游戏时光中有一半的时间是在MD平台的游戏中度过的,因此在下先来谈谈自己最喜欢的三款MD的游戏吧!

梦幻模拟战II(兰古瑞萨II)

  
  


   相信这款游戏很多老玩家都不会感到陌生,它是SRPG游戏史上的里程碑之作。相信有很多梦战fans与我一样,都是从这一作认识并喜爱上梦战系列游戏的。《梦战II》在我心目中的地位是任何一款游戏都无法替代的!

这款游戏中的以下几个方面是我最为欣赏的:

  1.相对于其他SRPG游戏,《梦战》系列游戏独创的佣兵系统,以及极具特色的魔法和战斗系统,都使得这款游戏的战略度和自由度显得更高一筹——尤其是二代中新增的多兵种混编设定使得游戏的战略性得到极大的提升

  2.同时,由于采用佣兵系统,使得游戏中的人物虽不像其他SRPG那样繁多,但是却塑造出了很多个性鲜明、魅力张显的角色(这也要归功于担任人设的漆原智志大师)——这其中甚至不乏一些反面角色,如:一身正气但对帝国忠心耿耿的青龙骑士利昂、不顾病榻上的儿子而挺身走向战场的猛将巴尔加斯等等

  3.《梦战II》的容量从前作的4M猛增至16M,较大的容量使得这款游戏的音乐和画面都达到了MD同期作品的顶尖水准,其中让我最为喜欢的就是战斗画面中神采奕奕的Q版人物造型。


大航海时代II

  
  


相信这款游戏很多朋友也同样十分熟悉,这是光荣公司历史上发布平台最多的一款游戏,MD、SFC、PS、PC等平台上都能看见这款游戏的身影。《大航海时代II》的历史背景是在哥伦布发现新大陆之后的年代,讲述的是当时地中海和欧洲各国的航海家们为了实现各自的理想而奋斗的故事。

记得我买到这款游戏后,因为其画面质量与想象差距太大而一度弃之脑后长达半年之久,后来看到95年电软某期的攻略后使我产生了浓厚的兴趣,没想到之后这款游戏竟一直独占我的MD长达近一年——如果说追求画面华丽但缺乏内涵的游戏像二锅头一样味道浓烈但回味不足,那这款《大航海II》就像陈年老酒一样,只有细细品味才能才能感受到它独特而淳厚的芳香!

我觉得这款游戏与其他SLG游戏相比,主要有如下几个特点:

1.由于这款游戏采用了当时真实的世界观与历史背景,因此在游戏中不仅体会到了航海与探险的乐趣,也让我增长了不少知识和求知欲望。

2.《大航海II》中主人公的发展方向有三个可以供玩家选择:冒险、战斗、经商,而且主人公可以在多个国家之间自由选择,甚至可以选择海盗为自己的发展方向,并且游戏中的各项系统都更加全面且趋近真实,因此玩家的自由度也得到了前所未有的提高,使得大家充分融入到游戏当中去开展自己的航海之旅。

3.《大航海II》充分将SLG的自由发展与RPG的情节两个要素紧密的结合到了一起。并且与前作相比,二代的主人公从一个增加到了六个,六个人有不同的使命和故事,而且在故事的发展上几个主人公有多个交叉点,因此使得故事情节既相对独立又能有机的结合到一起,因此就大大激发了玩家对游戏进行深入研究和通关后继续游戏的兴趣,从而增强了游戏的耐玩度。

梦幻之星IV~千年纪的终结

  
  


《梦幻之星4》是世嘉公司的系列RPG游戏的最后一作,可以说前三作制作的并不成功,但是令世嘉公司自己都没有想到的是,这款终结之作竟成为世嘉公司历史上最受欢迎的RPG游戏之一。这作的容量从前作的8M一下飙升到24M,使游戏的画面和音质均达到MD的颠峰水平。——可惜系列已经终结,世嘉公司也只能借助这个游戏的招牌向网络游戏发展了,虽然也十分的成功,但正统RPG《梦幻之星》系列被终结也是令广大玩家十分惋惜的。

这款游戏是我的游戏生涯中通关次数最多的游戏,能让我百玩不厌的原因个人总结有如下几点:

1.这款游戏虽然是系列作品之中的一作,故事与前几代相通,但从情节上还是保持了相对完整和独立,而且游戏中有很多处情节感人至深,尤其是主角的老师莱娜为保护主角而身中黑暗法师杰奥的法术,最后在众人面前去世那段情节,确实让不少玩家为之感慨而泪下。

2.这款游戏对于情节上在很多地方都采用了漫画式的表现手法,虽然不如现在很多游戏的动画或CG来得华丽,但也确实达到了故事情节的点睛之笔的作用,也让我们这些不通日文的玩家能够充分的融入故事情节,而不会显得像以往那么枯燥。

3.这款游戏的架构虽然与传统RPG游戏相类似,但是也加入了很多独创的系统,如最为令我欣赏的组合技系统等,使得游戏的可研究性也得到了大大增强。

不是理由的理由:《梦幻之星4》可以算是当年在国内最容易买到正版的游戏之一了,游戏记录不用更换电池也能保存数年之久而不必担心丢失,这可谓是对于饱受组装卡困扰的国内玩家的一项特殊优待了

我的游戏生涯虽然并不短暂,但却对于游戏平台的覆盖面却不算广泛,因此就先写这么多了,大家表BS我。



大家对于这几款游戏或者自己心目中的其他经典游戏有什么想说的,欢迎在下面一起进行讨论,顺便对自己喜爱的游戏系列投上一票(可多选)。——没有投票权限或者自己喜欢的游戏没有被列入投票中的(投票篇幅有限),欢迎直接在下面回帖。

希望大家尽量在讨论中适当加入些自己的观点,对于在讨论中积极表达自己对游戏的见解、介绍、感想、趣闻、经历或心得的,均予以加分奖励!

欢迎大家共同参与讨论,让我们共同怀念曾经为自己带来快乐的游戏!
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终结者

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发表于 2006-12-8 03:14  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主写的相当认真,希望各位朋友都来发表一下自己对游戏的见解和心得
一起分享一下自己过去玩游戏的各种辛酸苦辣
楼主介绍的3个是MD上的超经典游戏了,看见大航海2就想起刚游戏时只会一直美术品---绒毯的苦力生涯,后来就带领海贼军团,隐藏商店,女神像……太多了,都是美好的回忆。。。。

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2006-12-8 07:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
相信这3款游戏是大部分人都喜欢的MD游戏...........
包括我
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发表于 2006-12-8 08:12  ·  墨西哥 | 显示全部楼层
怎么投票,为什么说我没有权限啊?

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2006-12-8 08:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼上,积分到100才能投票...............先回贴说明吧
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发表于 2006-12-8 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
投了重裝机兵(游戲主題是環保。。。這個影響太深了)很感動



怪物都是些合成生物,構思非常有趣。好听的BGM,戰車的DIY,還有很多有趣的小細節,隱藏的道具。游戲性非常的高,無法擊倒的最終BOSS,給人留下無限的遐想。

圣外(火紋系列給人的影響還是很深刻的),這個是我最喜歡的。。。


這個系列給人的影響不只是戰鬥系統的有趣。。。還有背景故事也是引人入胜的喲。

圣骑士

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发表于 2006-12-8 09:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
MD上的好游戏的确是太多了,忍者武雷传说,联合前线,时之狭间,斗技王.....

但说到底,MD上做的最出色还应该是ACT和STG,这是SEGA的强项,也是MD的强项
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精华
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发表于 2006-12-8 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我覺得羅列的游戲中,一些游戲相比之下“感動”的成份不大。。

求败者

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发表于 2006-12-8 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
系列游戏就不说好了....或者一个系列我就只控那么一两歀.......

求败者

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发表于 2006-12-8 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
AND...我发现没有星海.....- -|||||||
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