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[侃戏007]天地吞食

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 楼主| 发表于 2019-12-16 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沉睡的悟空 于 2019-12-23 20:08 编辑

读书的时候,我们都经历过要求背诵四大名著是哪四本书。那某影当年的形势,知道《西游记》是不在话下,因为看到超能力这种东西自然而然地就会被吸引了去,直至今日,某影对漫威和DC的超级英雄有感(严格意义上来说这俩都有一定票房,可见超能力是每个人心中的一个爆点),也是延续着曾经对《西游记》这类作品的钟爱。后来某影大了几岁,在饭桌上听着影爸爸讲鲁智深的故事,影爸爸从来不是一个擅长讲故事的人,但基于这个故事作者本身人物个性构造的强大,某影当晚就PDPD地去看《水浒传》了。至于《红楼梦》嘛,某影每次听到这个名字都会脑补一栋古楼散发着红光,里面有人躺着在做梦的神奇场景,一向觉得这个故事一定是完完全全的爱情故事和各种过场,直至今日都对这部作品没有兴趣。(好吧,这么说会有点得罪这部作品的历史地位)剩下的《三国演义》呢?某影其实也不清楚小时候为啥对这个作品始终没有关注过,基本也就只有“今天终于放最后一集第八十四集”这种奇怪的感慨了。(顺带提一句,某影感慨的同时正在看《新白娘子传奇》)
其实要推广一部作品很简单,把其中的段落拿出来当众说出来就好。某影到了初中的时候,类似于当年影爸爸推荐《水浒传》的场面再现,有一个同学上台讲了段关羽过五关斩六将的故事,虽然不知道这个故事的前因,但仅仅这一个片段也可以因为关羽的强大实力创造出卖点了。不过这一次,某影并没有马上跟进,去看什么《三国演义》,最后真正带某影进入三国世界的,是一个暑假某影不断在探索的下面这一款游戏:

游戏名:吞食天地2
平台:FC
既然是2了,那肯定得有1吧,某影的确是先接触了2再接触了1,从画面上来说,2应该是胜过1的,但是1里面有很多机制在2里面却没有了,而这些机制未必都是需要改进而废弃的,这个我们稍后再提。

【游戏剧情】
基本就是《三国演义》的剧情,但是开篇不是桃园三结义,而是从征讨伪帝袁术开始,游戏后期更是和原著有很大的出入,举例来说的话:
1.蜀吴关系相当和睦,整个游戏中都没有见到两方掐架。
2.司马懿虽然是幕后BOSS,但是篡位事件是立马衔接在曹操过世之后,而且对司马懿的篇幅设置基本也就只是作为终极BOSS登场而已
3.魏国后期的武将基本都没出现
4.刘备一直活到了最后,见证了大业复兴,说好的司马炎一统天下呢?
5.蜀国五虎将一直活到了最后(只是关羽和张飞从中期就脱离队伍了),类似于这类人物假想历史数不胜数

【游戏机制】
1. 部队行进,一般RPG多为四人参战,但是吞食系列为五人参战。
2. 可参战角色众多,一般RPG能有个加起来10人就不错了,吞食大概必须有个三四十人。
3. 部队阵型,各种阵型产生不同的效果,八卦阵谁用谁知道。
4. 军师系统,其实可以理解为魔法值,但是是整个队列使用一条共用的SP,SP的多少取决于军师的智力。
5. 角色伤害值是根据自身的兵力(其实就是HP)来增减的,所以集火很容易让一个强有力的敌方(非军师)马上失去威胁。

刘关张是最有名的兄弟组合之一了。

说回吞食1的机制,吞食1有个军粮的概念,行军打仗什么粮草先行,没有军粮寸步难行,这在吞食2里面被废除了,某影觉得很好,因为省下了一笔开销。而且军粮这个概念本身就是让人烦心的设计,还要时不时关注能不能继续行军,真要设计成这样更像是策略类游戏。
吞食1中的“踩地雷”(也就是地图随机遇敌)若遭遇野将,是可以去降服并招纳的,这其实是一个很好的系统,可以增加部队编成的自由度,但是吞食2却把这个系统去除了,有点可惜。
某影吞食1没有通关,当时卡带BUG太多,经常会剧情穿越。但是吞食1的剧情可以说是完整的,游戏是从黄巾**开始说起的。

【小本本】
这游戏的剧情比较线性,没什么特别难的地方,这次的小本本就不多提游戏攻略上的东西了。回忆某影刚玩这个游戏的时候差点劝退了,因为最开始的每个角色都是没装备上自己的武器防具的,某影玩的还是日文版,根本没看到这个提示,于是每次出城踩地雷就是各种死,心里还在揣摩为啥这游戏那么难。

战斗画面,当年某影不知道为啥血条有时候是黄色的,其实和武将的擅长地形相关

这次的小本本,某影换一个话题,就说某影在若干年后,在不知道何种机缘之下,某影接触到了一个长得很像吞食天地的游戏。

虽然画面一样,但是剧情却是和吞食1一样,从黄巾**开始,某影一开始只是本着情怀玩了下去,没想到这游戏还添加了不少新的机制:
1.玉石系统,其实就是多一个装备栏,根据不同的玉石产生不同的打击效果
2.技能系统,类似于策略和武将技能什么的,都是需要花费技能点去学习的
3.武将固有技,这个绝对是最吸引某影的地方了,武将的强弱终于不再只是四维的数值化,固有技的存在使得很多废将也提升了强度

可惜某影接触这个游戏的时候,作者清远并没有把这个游戏做完,但是某影被这个游戏吸引的地方,不仅是在于情怀本身的加持,而是作者把很多自己的想法,加入到了某影熟悉的游戏中。是的,某影立即就注意到了,这是一款可以实现自己想法的软件,然后接下来的内容就要和游戏内容本身没什么联系了。

某影很轻松地搜到了这款叫做PRGMAKER的软件,然后立马投入到疯狂的学习中,究竟疯狂到何种地步,就是做完一张地图都可以手抖脚抖浑身颤抖,要是旁边有电话,还恨不得立马抓起向世界宣布,老子竟然也能制作游戏了。
之所以会有这么疯狂的想法,源于某影本身就在自己的人生理想里面,放上了自己制作游戏的目标,但是归于理想,就有点偏向不太可能实现的东西,某影也知道做游戏一定要学会编程,而鉴于自己本身不是专科出生的窘迫境地,某影一直觉得这个想法遥不可及。
但是这个软件的友好程度大大超乎想象,某影觉得仅仅凭借内置的这些功能,某影就能制作一款属于自己的游戏,但是自己做还不够,某影决定将自己慢慢积累起来的胡扯能力也加到这个游戏上去,换言之,整个游戏的剧本,也将由自己打造。

某影曾经的胡扯作品之一,《逆三国转》,已完结

所以说,《吞食天地2》之于某影有着太重要的意义,因为它让某影从一个游戏爱好者变成了一个游戏制作者,说制作者也许是拔得太高了,但是确确实实某影已经留下了自己游戏制作的痕迹,放在不远的将来,偶尔也能卖弄一下风骚,说自己还做过游戏。
好了话题扯远了,也许将来的某一期某影会谈谈自己制作的游戏,但毕竟没有被广泛流传的东西无法引起共鸣,下一期,聊一点和最新上市的一部情怀作有关的内容吧,这部情怀作名叫《大富翁》。

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发表于 2019-12-17 11:30  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟是以漫画改编的 而不是原小说。。
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