请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

A9VG电玩部落论坛

昵称  找回密码
 注册
搜索
查看: 64002|回复: 339

[业界] 比预想中更糟糕,内地PS活跃用户不超300万 [复制链接]

征服者

在江湖上混的人,遇事不要慌,要先讓子彈飛一會儿。

精华
0
帖子
6247
威望
0 点
积分
7273 点
注册时间
2016-1-23
最后登录
2020-5-28
发表于 2019-12-26 20:48:55 |显示全部楼层
转自:【内地PS活跃用户不超300万,颓靡的主机市场会影响创意生产吗?_游戏陀螺】https://www.youxituoluo.com/523841.html

尽管掌机/主机于今年迎来了腾讯这位大佬,但中国主机市场的现状却依然不容乐观——其真实的市场情况最直观地体现在用户规模上。

根据海外数据网站gamstat使用爬虫工具统计出来的数据,截至2019年12月,索尼Play Station在内地的注册用户仅为160万——若考虑到小号和注册后闲置不用的账号,这个数字还会更低;年活跃用户数85万,PS+会员在活跃用户中的占比更惨,只有3%,在该网站所统计的地区中垫底。

当然,鉴于PS国行的现状,这组数据并不能代表一切。在这里,我们不妨再看看中国香港的情况。

截止到今年12月,香港地区注册用户400万,活跃用户210万,PS+会员用户占比27%。虽然前两个数据不能完全累加到内地用户(必然存在一定数量的香港本地用户),但一个内地PS用户规模的轮廓已经基本成形了——真实的内地PS注册用户数大概不会超过550万,而活跃用户满打满算都不可能突破300万。

与之形成鲜明对比的是全球PSN总用户大盘。2019年同期,PSN总用户数(包括PS4、PS3、PSV)已达到3.58亿,年活跃用户数为1.46亿,PS+会员数则为3710万。在这之中,内地用户规模只占了一个再小不过的比重。

更让人觉得相形见绌的是欧美日等一众成熟主机市场的数据。以沙发文化著称的美国拥有1.2亿PS注册用户,年活跃用户4600万,两个数字均为全球最高,若算上以美国为大本营的微软Xbox,这里是当之无愧的主机游戏“头号玩家”。

日本PS保有量则远没有外界想象的那么夸张。在移动端游戏的冲击下,二十一世纪日本的客厅文化远不及上世纪的80、90年代那么盛行,表现在索尼PS上,日本注册用户1600万,活跃用户780万,甚至不如部分欧洲发达国家——英国、法国、德国、西班牙、意大利的活跃用户分别为900万、910万、710万、630万及480万。

值得注意的还有另一个发展中国家巴西,这个拉丁美洲第一大国家拥有1400万注册用户和670万活跃用户,两个数字都倍于中国内地的用户。

需要指出的是,该网站曾提前泄露过《生化危机3》重制版的消息,他们本次公布的数据应当具有一定可信度。基于此,内地低于550万的注册用户和不超过300万的活跃用户向我们揭露了一个***裸的事实:对比6亿的移动游戏总玩家数,主机玩家在中国内地就是无可争辩的小众群体,在中期甚至长期内都不会有太大改观。

然而另一方面,内地游戏行业又有一个共识,主机游戏和PC游戏并称为游戏产业内容创作上的创意源泉,它持续不断地哺育着移动端游戏,提供创新玩法和创新品类。尤其在用户红利见顶,存量时代到来的当下,从主机端寻找创意突破几乎已是业界的必由之路。

可以说,内地主流市场需求(移动端)与内容创意需求(主机端)之间的割裂状态是目前游戏行业的矛盾之一——将主机游戏的乐趣展现给玩家固然是游戏制作人的使命,但同时他们又不得不兼顾市场导向——如何弥合这道裂缝将是未来业界长期存在和共同探讨的一大命题。

精华
0
帖子
6
威望
0 点
积分
12 点
注册时间
2019-7-30
最后登录
2020-2-20
发表于 2019-12-26 20:51:52 |显示全部楼层
国内steam应该比ps玩家多好几倍
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1183
威望
0 点
积分
1532 点
注册时间
2005-8-14
最后登录
2020-4-22
发表于 2019-12-26 20:58:08 |显示全部楼层
不低了,日本ps4也才几百万销量。内地ps4用户数量比前几个时代增长算很迅速了

精华
0
帖子
2267
威望
0 点
积分
2231 点
注册时间
2004-2-4
最后登录
2020-5-27
发表于 2019-12-26 20:59:04 |显示全部楼层
没买ps4,,     

精华
0
帖子
17004
威望
0 点
积分
17405 点
注册时间
2009-10-16
最后登录
2020-5-27
发表于 2019-12-26 21:00:43 |显示全部楼层
猪骑士老荒 发表于 2019-12-26 20:51
国内steam应该比ps玩家多好几倍

这是肯定的。。。看看国服BLZ游戏和当年STEAM的吃鸡国内销量就知道了

不过楼主这数据也不能说明什么,比如我长期美服账号,啊9应该也有不少长期日服的

圣骑士

止まるんじゃねぇぞ…

精华
0
帖子
2545
威望
0 点
积分
3981 点
注册时间
2004-12-21
最后登录
2020-5-17
发表于 2019-12-26 21:01:20 |显示全部楼层
我只有日服号怎么算?

圣骑士

work hard, play harder.

精华
0
帖子
4446
威望
0 点
积分
4572 点
注册时间
2004-8-27
最后登录
2020-5-28
发表于 2019-12-26 21:04:45 |显示全部楼层
要不是光**和焚化部我看哪个敢不舔天朝这个市场。。。。。

精华
0
帖子
2988
威望
0 点
积分
3093 点
注册时间
2018-11-4
最后登录
2020-5-28
发表于 2019-12-26 21:05:35 来自手机 |显示全部楼层
很多人买PS4玩游戏,也有不少人买来只看光碟,这点在全球貌似一致。

求败者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

精华
1
帖子
26186
威望
1 点
积分
27570 点
注册时间
2007-1-5
最后登录
2020-5-28
发表于 2019-12-26 21:05:53 来自手机 |显示全部楼层
依我说,300万对于国内来说已经相当了不起了,对比10年前,翻了20倍不止。

骑士

只会吐槽

精华
0
帖子
1329
威望
0 点
积分
1922 点
注册时间
2008-2-27
最后登录
2020-5-20
发表于 2019-12-26 21:10:36 |显示全部楼层
数据惨不忍睹正常,就国内这主机市场环境能有300万反而觉得多了呢,但是庞大人头基数是存在的,就看你玩不玩转这市场。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 ( 京ICP备16021487号-4 京公网安备 11010802027580号 )

GMT+8, 2020-5-28 11:46 , Processed in 0.177601 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

扫描二维码

下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

回顶部