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[硬件]高手出来讲解下,为什么X360可以实现1080P

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精华
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 楼主| 发表于 2007-2-3 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得看过微软的答疑,其中提到X360和PC不一样,分辨率不像PC一样是调节的,X360内部所有游戏都是720P渲染的,这个就奇怪了,那1080P是怎么实现的?

鄙人不才,望高人指点。 .

骑士

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发表于 2007-2-3 10:25  ·  河南 | 显示全部楼层
最简单的办法,打800电话去问客服。

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 楼主| 发表于 2007-2-3 10:28  ·  广西 | 显示全部楼层
TO LS的,

客服也不知道。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

骑士

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发表于 2007-2-3 10:35  ·  河南 | 显示全部楼层
毫无疑问,1080p格式是现阶段民用高清标准的最终圣殿。这也是索尼狂热追逐,并对PS3寄予厚望的方向。尽管微软也已经宣布将通过软件升级的方式使Xbox 360支持1080p游戏,但却远没有索尼这般的热衷。原因是什么呢?恐怕两家的着眼点不同。微软认为,在现有主机机能的条件下,实现1080p不是不可以,但是需要很多的牺牲。微软高级软件设计师Bruce Dawson在受访时给出了现在实现1080p的难度:
  2.25倍:这是1920x1080和1280x720相比像素的增长幅度。

  55.5%:当采用1920x1080格式时,渲染每一个像素的时间,相比1280x720的缩减幅度。这就解释了更高的分辨率可以带来更多的像素,却未必带来更好的效果。

  相等:这是游戏引擎渲染1080p和1080i时的难度。它们的分辨率相同,因此消耗也相同。

  1280x720带4x抗锯齿一般来说比1920x1080没有抗锯齿看起来画质更好。(它们的采样率相同)

  因此,在现阶段,实现1080p需要很多的妥协,比如画质,比如画面的复杂程度。程序员一定会减少画面中的特效和光影来保证流畅运行。而1080p和1080i对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大。当然,没有闪烁的1080p还是要比1080i好一些。

   早在2005年X360首发时,硬件专家在拆解X360后发现有一个作用不明的芯片。Arstechnica在2007年1月2日采访微软时了解,这是一个硬件插值芯片。

微软去年秋季更新提供X360支持1080P,即是利用此芯片进行像素扩增与强化。由于将720P提升至1080P由硬件芯片处理,所以几乎不会有任何性能损失


都是网上的,看看就得了。

审判者

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发表于 2007-2-3 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
貌似MS上次升级的时候就是有一个支持1080P输出的补丁
打上以后主机可上到1080P。虽然所有游戏是720P为标准输出的。但是这个补丁可以让所有720P的游戏在1080P状态下运行。而不会被切回去
虽然自己的电视机是兼容1080P的,但是却不是FULL HDTV~
在1080P状态下玩的时候依然可以清晰的感觉到画面被提升了
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-3 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
俺电视机也只有1366×768,开1080i不觉得有什么更加清晰,难道是心理作用么?

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发表于 2007-2-3 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
1080I的效果不如720P的。楼上的设置成720P的合适。

骑士

让日落的暮色渗满泪眼!

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发表于 2007-2-3 11:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
我用1080I比720P清晰多了~~~~

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发表于 2007-2-3 11:59  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我用1080i和720P反覆看了N次
一点差别也没有看出来
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2007-2-3 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用diqing于2007-02-03 11:59发表的:
我用1080i和720P反覆看了N次
一点差别也没有看出来
我也是看不出差别
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