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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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悟道者

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发表于 2008-3-23 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
FFTA??FF战略版???不怎么太喜欢类似封神或者FF战略版这样的形式,还是习惯火纹这样比较平面的 = =

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 楼主| 发表于 2008-3-23 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2008-03-23 12:35发表的:
FFTA??FF战略版???不怎么太喜欢类似封神或者FF战略版这样的形式,还是习惯火纹这样比较平面的 = =
恩 其实像弧光 召唤之夜 还有正邪幻想曲那样的也不错 基本就是靠升级和一般的布阵进行的S.RPG!!!

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tifa,永远的嫁

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发表于 2008-3-23 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2008-03-23 12:38发表的:

恩 其实像弧光 召唤之夜 还有正邪幻想曲那样的也不错 基本就是靠升级和一般的布阵进行的S.RPG!!!
本人实在是不习惯这样的风格...下午考虑继续BT的把战国无双2里的女性角色练满级= =

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发表于 2008-3-23 13:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实平面和3D地图也并没有觉得有啥大区别吧.
火纹玩得不多,难道到后面也没什么特殊技能吗?

正邪幻想曲那些感觉过于简单了....

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 楼主| 发表于 2008-3-23 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
那个地图不是问题啊 关键还是系统 FE其实基本没什末技能的 完全就看攻防 魔攻 魔防的 对站位 卡位 要求十分严格 纯粹的S.RPG阿 皇家 FFTA这种的 基本就靠刷技能这些 感觉有点乱!!!

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发表于 2008-3-23 14:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
的确是这样吧,FFTA系列的趣味主要集中在培养人物,真正上战场时,就看怎样耍敌人了.
相反PS上的FFT真超重地形,那些N层建筑看看都会头晕的说.相反FFTA就感觉全是平地了...
那个在培养人物和实战卡位上的要求都很高.
声誉很高的皇骑2相信也是这样吧,偶也只开了个头.
虽然不少人喊FFT弱于皇骑2,但相信在地形这PART,皇骑2应该不会优胜吧...
实际上偶也只试过一次在大高低差下把敌人耍下去.

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发表于 2008-3-23 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
FE应该是从系普开始有了技能这个概念- =776开始丰富化。。。。。。流星T_T。。。。。不过还是较喜欢TRS。。。。。霸道的死生技,虽然碰到见切没用。。。。还有メリエル的MAP兵器。。。。。惭愧的TRS2还米通。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
对了 sfc的几作都有 我忘记了 因为还没怎末玩 gba的3作全无主动使用技能!!!

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发表于 2008-3-23 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2008-03-23 13:38发表的:
其实平面和3D地图也并没有觉得有啥大区别吧.
火纹玩得不多,难道到后面也没什么特殊技能吗?

正邪幻想曲那些感觉过于简单了....

非常大区别
玩过火纹的都知道和FFTA之类的风格完全不一样
不过不知道为啥
很多都是抄皇骑的3D形式的SRPG
抄火纹的2D感觉倒没有几个........
机战无视......

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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 完全正解 像火纹的其实只有纹章传说 贝里克物语!!!
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