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下面是引用congeal于2007-02-25 23:07发表的: 因为忍龙突出的是与敌人之间的战斗,所以把主角和敌人放的很大,再加上是3D Act,视角已经很完美了,很难再有大的变化。不过不知道TN能有什么新想法。 切换武器其实做到两把武器之间快速切换就好,不会发生楼上朋友担心的凭空而出的现象,也基本满足战斗需要。 二周目继承在老版忍龙中就有,去掉也是因为提高难度的需要。第一章就有强力武器未免降低难度太多,生命腕轮和交叉之法的取消也是用样道理。 .......
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