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楼主: 齐御风

对忍龙2的展望

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发表于 2007-2-26 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
新武器。。新关卡。。新忍法。。新道具。。新杂兵。。新BOSS。。

。。。。。。。

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发表于 2007-2-26 12:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
硫酸脸说清楚了不可能快速切换武器。因为那会把整个系统全部乱掉。
举个例子:用龙剑前Y挑空之后马上换天衣在空中拍死他,那还怎么玩得下去?那忍龙引以为傲的难度不就消失了么?NGB在很多时候并不能按Start进菜单,道理是一样的。
快速切换武器不是不可以,但是限定非常严格。这就和假龙不吃倒地追是一个道理的。

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发表于 2007-2-26 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
像鬼泣那样的快速切换武器是绝对不可能的,因为这会带来整个游戏的改变!先看看sigma会有什么变化吧!听说改良的地方"不计其数",硫酸脸小弟做的,忍龙2绝对有可能向完美靠拢!

征服者

Iron Mask

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发表于 2007-2-26 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我一直很纳闷《忍龙》为什么没有“随意选择关卡”的选项= =
另外我期待可以操作女性角色........

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发表于 2007-2-27 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
最希望能够隐藏要素能多一点!忍龙黑最令人不快的就是过了最恐怖的大师难度竟然什么都没有!
要是有多角色选择就最好了!

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发表于 2007-2-28 22:26  ·  英国 | 显示全部楼层
这不是要降低难度吗,不人性化其实是为了增加难度,改进就免了吧,多加动作要素可以,比如冲刺跑,空中射箭,系统尽量保持原味

最好加入boss也能吸魂ut,有魂就要吸,要不会被人抢,boss的ut可以一击让玩家毙命,加入放返,增加难度和***感,小兵也应该加入et,公平嘛,强化连击概念,格斗战场就应该是这样

系统和手感可千万不要变啊!!!!!!!

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发表于 2007-2-28 22:31  ·  云南 | 显示全部楼层
最好过了大师难度可以使用隐藏角色绫音就可以了

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发表于 2007-3-1 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
6、二周目与武器继承
  忍龙没有设定二周目的要素不能不说是个遗憾,必竟忍龙的耐玩性是毋庸置疑的,大部分人都不会只通一遍吧!虽然因为要保持高难度所以没有武器继承,但希望二代会有,忍龙是技巧与华丽并重的游戏,也应该适时让大家爽一下,可以设定已通关的模式武器继承,比如通了Normal以后再玩Normal武器保留,玩HARD再重打,也可以设定与成就的关联!

支持!!!二周目能继承的东西太少了
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-4 20:41  ·  山东 | 显示全部楼层
TECMO的最新访谈录上说了一定会制作2代 但没透露更多的情况 不出意外应该还是XO的吧

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发表于 2007-3-4 21:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待2代,忍龙出来玩到现在,好游戏
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