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[转载]忍外SIGMA : 嚴龍˙伐虎 招式拆解

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精华
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 楼主| 发表于 2007-4-27 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
□□
□□□
□□□□
□ (取消○) □ (取消○) □□
□□△
□□△△
□ (取消○) □ (取消○) △△
□□□△
□□□△△
□ (取消○) □ (取消○) □(取消○) △△
△△
△△△
△△△△
△ (取消○) △ (取消○) △△
□□→□□
□□→□△
風車斬→□ □□
風車斬→□ △△
□△
□△--- (取消○)
□△--- △(落地)△
□△--- (取消○) ---- △(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
□△□----(取消○)----△(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
□△□□---(取消○)----△(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
□△□□□---(取消○) ---△(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
□△□□□△飯綱落
→△
→△--- (取消○)
→△--- △(落地)△
→△--(取消○)---- △(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
→△□--(取消○)---- △(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
→△□□--(取消○)---- △(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
→△□□□-- (取消○)---- △(落地)△ or (落地)△絕技/△大絕
→△□□□△飯綱落
□△(長壓)△
→△(長壓)△
(飛燕秘傳書裝備)
□△□□□飛燕□(壁面時轉為空蟬斬)
□△□□□飛燕□--(取消○)---△(落地)△
□△□□□飛燕□--(取消○)---落地取消△絕技or△大絕
→△□□□飛燕□--(取消○)---△(落地)△
→△□□□飛燕□--(取消○)---落地取消△絕技or△大絕

格檔(打擊防禦):
(防守狀態)敵人攻擊瞬間,輸入□由守轉攻
(防守狀態)敵人攻擊瞬間,輸入△由守轉攻

倒地技:敵人倒地時接近輸入△(x2)

迴旋技:左類比輸入一圈+△

□+X 風驅 (鎖定功能跳躍)

垂直X(取消○)
垂直X □(取消○)
垂直X □△
垂直X □(取消○)△
垂直X □(取消○)△落地△
垂直X □(取消○)---落地取消△絕技or△大絕
前X(取消○)
前X □(取消○)
前X □△
前X □(取消○)△
前X □(取消○)△落地△
前X □(取消○)---落地取消△絕技or△大絕
垂直跑牆中△
垂直跑牆中>飛鳥返+△
跳躍踏牆>飛鳥返+△
垂直跑牆"動作結束"中+△
飛簷走壁飛燕-->(取消○)-->△
飛簷走壁飛燕-->(取消○)-->△△
飛簷走壁飛燕-->(取消○)-->落地取消△絕技or△大絕
(高打點時)飛燕---(取消○)--->△
(高打點時)飛燕---(取消○)--->△△
(高打點時)飛燕---(取消○)--->落地取消△絕技or△大絕
(□X.X or前X.X)風路踏頭---(取消○)----->△
(□X.X or前X.X)風路踏頭---(取消○)----->△△
(□X.X or前X.X)風路踏頭---落地取消△絕技or△大絕
(□X.X or前X.X)風路踏頭----(取消○)-----落地取消△絕技or△大絕
(□X.X or前X.X)風路踏頭-->空中轉換飛燕(前提是被踩的人前方一定距離要有
其他敵人才成立)

△大絕:(具落地取消性質)
LV1-落定取消△or短壓△
LV2-長壓△集氣至第一階段 or吸黃魂x1
LV3-長壓△集氣至第二階段 (or 吸黃魂x2 / 吸紅魂x1 / 藍魂x1 )


不過一切以完成版為主,畢竟不知會否再做修改 ...至於DEMO的龍劍,
與前版本相同.

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发表于 2007-4-27 20:59  ·  天津 | 显示全部楼层
顶~辛苦了~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-4-27 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
正好有个问题:NGS的键位组合是不是按照XB继承下来的?以后我们讨论NGS是以XB键位为标准还是PS3键位为标准?我建议还是以XB键位为标准,毕竟这里大多数人没有PS3,看XB键位比较直观,没有碰过PS系列的对那些框框叉叉的看不明白啊……
然后置顶一个帖子解释对应键位……

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发表于 2007-4-27 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头居然有没碰过PS手柄的人?

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发表于 2007-4-27 21:30  ·  美国 | 显示全部楼层
NGS是PS3的,对应xb键位没什么意义。玩家既然能玩上PS3,自然能够看懂键位设置。

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发表于 2007-4-27 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
很不幸,我就是一个没碰过PS手柄的人……从接触主机(不算FC)开始就是玩的XB,从没碰过PS系……

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发表于 2007-4-27 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
口 X
三角 Y
X A
O B
对应关系是这样的

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发表于 2007-4-27 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
以XB键位重新调整下让大家看得明白些:(简体了)

XX
XXX
XXXX
X (取消B) X (取消B) XX
XXY
XXYY
X (取消B) X (取消B) YY
XXXY
XXXYY
X (取消B) X (取消B) X(取消B) YY
YY
YYY
YYYY
Y (取消B) Y (取消B) YY
XX→XX
XX→XY
风车斩→X XX
风车斩→X YY
XY
XY--- (取消B)
XY--- Y(落地)Y
XY--- (取消B) ---- Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
XYX----(取消B)----Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
XYXX---(取消B)----Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
XYXXX---(取消B) ---Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
XYXXXY饭纲落
→Y
→Y--- (取消B)
→Y--- Y(落地)Y
→Y--(取消B)---- Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
→YX--(取消B)---- Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
→YXX--(取消B)---- Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
→YXXX-- (取消B)---- Y(落地)Y or (落地)Y绝技/Y大绝
→YXXXY饭纲落
XY(长压)Y
→Y(长压)Y
(飞燕秘传书装备)
XYXXX飞燕X(壁面时转为空蝉斩)
XYXXX飞燕X--(取消B)---Y(落地)Y
XYXXX飞燕X--(取消B)---落地取消Y绝技orY大绝
→YXXX飞燕X--(取消B)---Y(落地)Y
→YXXX飞燕X--(取消B)---落地取消Y绝技orY大绝

格挡(打击防御):
(防守状态)敌人攻击瞬间,输入X由守转攻
(防守状态)敌人攻击瞬间,输入Y由守转攻

倒地技:敌人倒地时接近输入Y(A2)

回旋技:左模拟输入一圈+Y

X+A 风驱 (锁定功能跳跃)

垂直A(取消B)
垂直A X(取消B)
垂直A XY
垂直A X(取消B)Y
垂直A X(取消B)Y落地Y
垂直A X(取消B)---落地取消Y绝技orY大绝
前A(取消B)
前A X(取消B)
前A XY
前A X(取消B)Y
前A X(取消B)Y落地Y
前A X(取消B)---落地取消Y绝技orY大绝
垂直跑墙中Y
垂直跑墙中>飞鸟返+Y
跳跃踏墙>飞鸟返+Y
垂直跑墙"动作结束"中+Y
飞檐走壁飞燕-->(取消B)-->Y
飞檐走壁飞燕-->(取消B)-->YY
飞檐走壁飞燕-->(取消B)-->落地取消Y绝技orY大绝
(高打点时)飞燕---(取消B)--->Y
(高打点时)飞燕---(取消B)--->YY
(高打点时)飞燕---(取消B)--->落地取消Y绝技orY大绝
(XA.A or前A.A)风路踏头---(取消B)----->Y
(XA.A or前A.A)风路踏头---(取消B)----->YY
(XA.A or前A.A)风路踏头---落地取消Y绝技orY大绝
(XA.A or前A.A)风路踏头----(取消B)-----落地取消Y绝技orY大绝
(XA.A or前A.A)风路踏头-->空中转换飞燕(前提是被踩的人前方一定距离要有
其他敌人才成立)

Y大绝:(具落地取消性质)
LV1-落定取消Y或短压Y
LV2-长压Y集气至第一阶段 or吸黄魂A1
LV3-长压Y集气至第二阶段 (or 吸黄魂A2 / 吸红魂A1 / 蓝魂A1 )

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发表于 2007-4-27 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
问zhaoyifanj一个问题:XY挑空和前Y挑空变了没有?
为什么我看的视频都是前Y挑空多些呢?感觉这个技巧比XY难啊。

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发表于 2007-4-27 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我还没玩上呢,日服的东西下起来太慢了
巴哈那些人的心得里没提到这个吗?
要是需要一份技术层面上的心得的话等我下完写一个吧
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