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忍龙问题?

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 楼主| 发表于 2007-5-3 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在还有忍龙比赛吗? 天津市塘沽区 这面对这个游戏 发热的太少 我真是郁闷啊 .

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发表于 2007-5-3 22:56  ·  美国 | 显示全部楼层
比赛还在进行,看置顶的参赛规则。

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 楼主| 发表于 2007-5-3 22:57  ·  天津 | 显示全部楼层
我说的是国际比赛

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发表于 2007-5-3 23:02  ·  美国 | 显示全部楼层
那个早在NGB推出之前就结束了,后来也没听说Tecmo官方再举行过。

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 楼主| 发表于 2007-5-3 23:14  ·  天津 | 显示全部楼层
要是做出网络版的 就能和各位高手切磋一下了

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发表于 2007-5-3 23:20  ·  美国 | 显示全部楼层
就忍龙现在这个模式,对战基本不可能实现了,勉强做了也不如DOA系列专业。
所以只能从侧面较量下了。

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 楼主| 发表于 2007-5-3 23:23  ·  天津 | 显示全部楼层
就忍龙这个游戏来说 你玩游戏 天赋占多少 运气占多少 后天努力占多少

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 楼主| 发表于 2007-5-3 23:31  ·  天津 | 显示全部楼层
我玩忍龙的经验 我从不看视频录象 我想怎么打就怎么打 比如说任务模式我总是希望把连技数从头连到尾 我总是想在玩任务模式里 在和敌人纠缠的时候 表现出自己的打法 我不想看视频里那样固定的打法 只要干掉一个敌人 有魂后 就开始吸 斩 吸 斩 吸 斩 太老套了 高手给点意见

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发表于 2007-5-3 23:38  ·  美国 | 显示全部楼层
忍龙的评价系统过于简单是个遗憾,只能从数字方面进行量化,比如说时间,杀敌数,分数,钱数等等。其实以上几个指标并不能真正显示一个人的技术水平,但是又不能一味的追求连击数。如果过分追求连击的话,未免失去忍龙格斗的精髓。

怎么平衡两者时间的关系,还得TN多下功夫。而现在UT chain的打法,全都是被NGB的评分系统逼出来的。老版忍龙和HP1的评分系统,我却觉得更合理一些。

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发表于 2007-5-3 23:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用xiaowen于2007-05-03 23:23发表的:
就忍龙这个游戏来说 你玩游戏 天赋占多少 运气占多少 后天努力占多少
我觉得天赋10,运气10,努力占80。
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