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发表于 2007-5-9 21:49 · 广东
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下面是引用monkeyking于2007-05-09 20:30发表的:
但实际在系统上造成的差别很大,游戏毕竟还是要考虑趣味性的
以前的系统可以同时出现大量敌人,因此全体攻击的技能很有用
....... 是这样的没错
但是不能就因为"以前的系统可以同时出现大量敌人,全体攻击的技能很有用" "全体攻击的マハ系魔法衰退,非全体攻击但是可以对单个目标造成多hit的技能因而大兴其道。"而说真三的战斗不如旧作
顶多是说真3的战斗的感觉跟旧作不同而已
而就我对真3的战斗的感觉来说,魔法攻击的比例比物理攻击要大,因为针对站3的战斗系统
要争取更有利的形势,就要多行动,而物理技能除非敌人弱物理,不然只能重击才能增加行动力
而且还有MISS的危险,比起魔法来说风险更大
而由于战斗出现的敌人的种族不一样,因此使用マハ系魔法就要更小心,单体的攻击魔法地位上升令到以前习得マハ系魔法就基本不用单体的攻击魔法的情况不在出现----在系统的平衡来说无疑是后者比较高
而且マハ系魔法和单体的攻击魔法也各有长处,例如如果敌人中有相弱属性的恶魔用マハ系魔法不但能够增加行动力而且能够顺带攻击其他敌人,单体的攻击魔法则能够在敌人队伍中有相应无效属性的恶魔的情况下攻击有弱点的敌人从而增加行动力.
至于"行动力点数系统经过了真3、DDS、P3的发展,基本已经走到尽头了。"这点我也同意.行动力点数系统的出现的确能够令人耳目一新,而且战斗的紧张度和战略性也比旧作要高,但是我认为行动力点数系统终究无法替代以前的战斗系统而成为女神系列的标准战斗系统.
至于"而且主观视角本来也是一种特色",其实我之前所说的都是在保留主观视角为前提的
而且我希望的就不过是在战斗里能够看到自己的仲魔,不论是怎么形式.....(例如PS重制的DQ怪物版,在GB原版里跟DQ系列一样是看不到自己的,但是在重制版战斗里在怪物的HP旁边增加该怪物的Q版,哪怕女神系列采用类似的形式也好)
而且PS的2D机能已经比较完美了,想要重现金子的原画已经不是难事了....... |
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