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[闲聊] 【转载】格斗游戏最具创意的气绝效果,我没用力你就昏过去了。 [复制链接]

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发表于 2020-2-10 22:15:29 |显示全部楼层
本人点评:凡是动作清版游戏和格斗游戏都会有气绝设定,条件是只要对手在短时间内遭受到连续多次打击、个别投技后必杀技或超必杀技和使用物品,上述这些都会导致出现气绝状态,从而导致后续的毫无抵抗状态,这是动作游戏和格斗游戏的必备设定,这些你们应该都知道吧,这也算是降低了游戏难度,也添了一份乐趣,那么,请看下边的新闻。

此贴来源:游侠网

  “气绝”,估计大家对这个术语都比较陌生吧!
  但要是说到格斗游戏中的“昏厥”、“晕倒”、“昏迷”这些游戏厅常用的口头禅,相信大家就知道是怎么回事了吧!没错,“气绝”就是通过特殊攻击或者一定时间内连续击打造成的“昏厥”效果。对手在“气绝”期间完全是处于硬直状态,无法攻击也无法防御。想要尽快摆脱这种硬直,玩家就必须通过快速摇摇杆+按键。在实战中如果被打晕的话,基本上就可以放弃了,因为手速再快也不大可能起身之后就苏醒。
  最初的“气绝”效果来自80年代的动作游戏,而这种效果在一些清版过关游戏中得到了延续。玩家们最熟悉的应该就是《名将》《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》《圆桌骑士》之类的热门游戏吧!在这些清版过关游戏中“气绝”的效果都是非常独特的。
  《圆桌骑士》有“气绝”的设定,但并没有专门做出“气绝”的特效,而是通过一些动作来体现硬直状态。玩家在将敌兵击倒之后都会出现短暂的硬直效果,在这段时间玩家可以直接进行追击。小兵、叉兵、忍者、魔法师、鸭嘴兽、大剑兵和牛角兵的“气绝”效果都是喘气。而一关BOSS的表现最为明显,是将头盔扶正。

  《三国志》中的气绝特效必须使用固定的武器才能实现,也就是游戏中的木槌和金槌。
  原版中这两把武器分别在《三国志》的张辽关和徐晃关出现,其他关绝对没有。按说这两关中的人物拥有木槌击打后的“气绝”特效是正常的,而其他关卡中的敌兵并没有机会接触到这两把武器。那么问题就来了,在其他关卡中如果有金槌和木槌能不能打出同样的效果呢?
  这个想法在几年后就得到了证实,因为《三剑圣》出现了。这时候大家就发现其他关的敌兵同样可以打晕。就算是用来对付吕布、李典、曹仁、淳于琼、宴明和夏侯杰这些BOSS同样有“气绝”效果。或许这就已经说明,武器在设计之初就是对所有敌兵通用。

  而在《恐龙快打》中气绝效果就运用比较广泛了。绝大部分的敌兵和BOSS都是可以打晕的。玩家使用费血技能(保险)就有很大几率将敌兵直接打晕。更加奇妙的是,敌兵要是发挥得好甚至可以将玩家打晕。
  当然,玩家之间可以相互对打,手速快的人可以直接将其他机位打晕。当年就因为这个设定不知道引发了多少场外斗殴事件。

  而气绝这个设定在游戏中还有一个非常重要的作用:杀死幼体。也就是将《恐龙快打》六关的BOSS直接杀死在幼体状态,让他无法附体变身。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。而想要杀死幼体就必须满足几个条件:需要玩家拥有40%的暴击、一个补充的食物和满格的血量。
  估计很多玩家对于暴击这个概念都是比较模糊的吧!简单说来就是玩家在遭遇敌兵殴打之后,攻击力就会出现一定的变化,而当玩家变成残血的时候就容易出现几种暴击效果:20、30、40。最强的暴击自然是40,玩家可以一套拳轻松打死任何一个小兵,精英怪也就是两套拳的样子。
  仔细看看下图中的精英怪,一管血量根本不够打。

  在条件满足的情况下,玩家就可以实现杀死幼体。大家可以看看下图中每一次的“尤罗肥”打出的伤害。而幼体在费血技能的作用下,只能一直保持晕迷状态,到死都无法苏醒。

  幼体被打死之后,剩下的两次变身将不会再出现,直接过关。
  其实当年在游戏厅时期就已经有很多玩家发现过,但直到近几年随着视频的传播才让更多的玩家了解到。

  清版过关游戏中虽然有气绝的设定,但仅仅是作为额外娱乐,对游戏的整体影响并不是很大。而真正将“气绝”这个设定发挥到极致的绝对是格斗游戏。
  《街头霸王2》最初的天下斗士和四大天王中,“气绝”效果非常重要,甚至成为决胜的关键。而“气绝”效果在这两个版本中很容易触发,一般两个波动拳或者被连续打两三下就晕倒了。

  在《街头霸王2》时期只有星星和鸭子的气绝特效,而到了《超级街头霸王2》中就出现了四种,分别是:星星、鸭子、天使和恶魔。每一种气绝效果苏醒的时间都是不同的。

  当然了,玩家在晕倒之后是可以通过快速摇摇杆和按键尽快恢复的。

  《街头霸王》最初的气绝效果,在后期的版本中得到了延续。《少年街霸》中保留了星星和鸭子的特效,而苏醒的时间似乎是随机的。小编尝试过很多次,无论是“星星”还是“鸭子”苏醒时间都可能提前,也就是说“鸭子”有可能比“星星”更先醒过来。

  《街头霸王3》首次出现了气绝槽。玩家可以清晰的看到对手还差几拳就可以打晕。在对手气绝槽即将触发的时候,玩家可以乘胜追击,只要击中就可以打晕。相较于《街头霸王2》,3代版本中的气绝效果就比较难触发了。需要进行连续攻击很长一段时间。

  当然有的攻击方式可以加快气绝值的进度。在《街头霸王3》中隆终于有了创新的“电刃波动拳”,在本作中是无法防御的招式,可以打出超高的气绝值。要是经过蓄力之后,可以直接将对手打晕。

  《豪血寺一族》当年也是比较火爆的格斗游戏之一,其中加入了和街霸非常类似的“气绝”效果。不过一般对战的时候很难打出这个效果,触发条件相对比较苛刻。游戏中也有两种气绝效果,分别是“旋转的心”和“气泡”,看上去还真有一种神志不清的感觉。
  《豪血寺一族1》的气绝值比较长,因此相对比较难以触发。对手就算是满血被连续击打,也差不多剩三分之一左右的血量才会晕。也就是说,只要气绝基本上就已经宣布本局结束。


  《豪血寺一族2》**现了更多的气绝特效:跳舞小人、食物、飞鱼和八咫鸟。
  这些气绝特效在游戏中是随机出现的,而且持续时间完全不同。

  说实话,无论是招式、操作性、流畅度、打击感还是玩法,这个2代都远远超越了初代。游戏中加入了一发奥义系统,并增加了孤空院干滋、金田郎这些比较猥琐的人物,以及花小路这类人气角色。配合村田莲尔的顶级画风想不火都难。不过,对于游戏厅早年的玩家来说,最初的版本才是最有感觉的。

  也不知道为什么豪血寺之前那么成功的玩法和系统会被弃用。在《豪血寺一族3》使用了全新的战斗模式、人物比例和立绘。虽然延用了《豪血寺一族外传》中的2V2系统,但系统的变动和经典人物的替换,感觉和之前的作品没有多大关系了。村田莲尔的人设图是游戏最大的卖点,然而玩家仔细对比就会发现,人设画风和游戏人物相差甚远。看得出来当时Atlus公司非常急于创新。
  游戏中的气绝效果是通过红色锤子和旋转卷轴来实现的。


  《真侍魂》系列被玩家们认为是那个年代最创新的格斗游戏,同时也是最热门的冷兵器格斗游戏之一。
  游戏中每个人物的气绝效果和动作都是专属的,呈现方式各不相同。

  一般情况下,玩家在怒气爆发的时候打康,必定可以打出气绝效果。像是柳生十兵卫的“喝咄水月刀”、牙神幻十郎的三连斩、霸王丸的“弧月斩”、橘右京的“燕返”。玩家怒气爆发的时候,击中这些必杀就可以直接打晕。
  游戏中人物的气绝值都是不同的。有些人物特别容易打晕,像是橘右京、罗将神、查姆查姆,而最难打晕的人则是地震、莱锡路、不知火幻庵和王虎。莱锡路是公认最难打晕的人物,就算连续吃玩家三刀也未必会晕。

  在《侍魂晓》最终BOSS战中,玩家想要打败静御前就必须趁她气绝的时候不断攻击,才有可能在本局中胜出通关。

  《爆裂人》的气绝效果做得非常棒,算是格斗游戏中最有创意的。我们可以看到被打晕的人物身上不断冒出“深深的怨气”。要是不手动摇醒的话,这种气绝效果会持续很久很久。不过想要将对手打晕也不是那么容易的。下图中是从满血状态一直打,直到残血终于打晕。实战中想要将人物打晕,难度可想而知

  当年被评为最精美格斗游戏的《罗媚斗》,游戏整体水平相当不错。而且本作游戏是以中国大陆为背景而展开的创作,因此玩家会发现很多熟悉的元素在里面。游戏的精髓在于兽神珠,八位主角各自拥有兽神珠,可以打出各种华丽的超必杀技。
  游戏中同样拥有比较特殊的气绝效果,带有浓浓的动画味道。不过相较于其他华丽的招式,气绝效果反而比较简洁。

  《天外魔境真传》中如果不使用技能和道具,玩家绝对不可能将对手打晕的。游戏中只有八云和纲手可以通过技能将对手直接打晕。比较有意思的是,这款游戏中居然会出现毒药。这可是格斗游戏中唯一通过道具来迷晕对手的设定。毒药的出现比较随机。几乎每一局都能见到那么一两个,在角色倒地的时候很容易就掉出来。要是一不小心吃到的话就只能拼命摇,或许还有一线生机。
  在最终BOSS战出现的几率极高,让人费解的是BOSS吃到毒药居然加血,而且加得还不少。这就大大提高了游戏的难度。

  “气绝效果”并非都需要玩家进行连续的击打之后才能出现,后期不少格斗游戏中都加入了类似气绝的效果。对手只要被击中就可以会进入硬直状态,这种效果和“气绝”一模一样的。
  这种使用技能触发的“气绝效果”一般无法连续使用,必须等到对手清醒之后才可以再次发挥作用。




  也有不少人物可以通过一些特殊的方式打出连晕的效果。这就不得不提到花讽院和仲,他在将对手拉晕之后,可以打出重击再回拉。这样就可以达成连续晕厥的效果。
  也就是说只要被他的链子勾住基本上就没有活路了,即使是黑子或者罗将神。

  其实让对手失去战斗能力的方法有很多种,气绝仅仅是其中之一而已。
  在很多游戏中玩家甚至可以将对手直接变成动物,这样就可以随意羞辱。而在格斗游戏中有很多人气角色都是可以做到的,像是罗将神、花小路、中白虎、茜茜公主。这就需要我们在后期慢慢研究了。

  在《世界英雄》中每个人物都可以通过BC来触发特殊的动作,其中就有装晕。这个设定主要的作用其实就是增加娱乐性。
  在实战中装晕并没有什么用处,精通一点的玩家都知道这些伎俩,也知道晕点在何时才能触发。要是用来套路新手玩家或许还有一点用处。

  小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-2-10 23:22:08 |显示全部楼层
在RB饿狼传说特别版中,还有一种特殊的气绝,是攻击命中背靠“壁”的对手,让对手把“壁”撞破,进入气绝。“壁”是需要用“被打中的后退”来撞击多次才会破的,所以当壁快破的时候,交换位置把使对手破壁也是一种战术~

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支持一下

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发表于 2020-2-12 11:26:06 |显示全部楼层
辛苦了  很有意思,很喜欢楼主的 贴

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辛苦了  很有意思,很喜欢楼主的 贴

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发表于 2020-2-12 12:52:33 |显示全部楼层
不得不说气绝效果是个非常不合理的设定

主要是因为气绝效果的触发是连续被击打的一方,这无疑加大了本来就处于不形势一方的惩罚力度,破坏了平衡性

饿狼传说中消极防御导致的气绝设定动机就合理多了

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发表于 2020-2-12 15:41:45 |显示全部楼层
不列一下3d格斗?3d格斗没有晕,但是有体崩啊,一个道理

终结者

我是游戏犯

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发表于 2020-2-12 16:20:19 |显示全部楼层
挺有意思的细节研究。讲的也比较专业,学习了…………………………

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发表于 2020-2-12 21:59:19 |显示全部楼层
本帖最后由 xiakill 于 2020-2-12 22:07 编辑

《斗士历史》系列的弱点系统也是比较有意思的一个系统,在一局中累计(注意不是连续)攻击对手的弱点3次就可以造成气绝,配合夸张的连击伤害常常可以翻盘,用《激战》的台词来说就是“再大的优势都没用,逮住机会一拳就够了”。
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