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楼主: 虾爆鳝面

[业界] 在主机市场连败三阵的微软 这次能靠新机型上演大逆转吗?

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发表于 2020-12-20 23:02  ·  广西 | 显示全部楼层
巨硬对游戏业务也算长情,当年的手机业务没几年就放弃了。。。
XBOX部门坚持了十几年不错了

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发表于 2020-12-20 23:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不能,但未来一定可以的
该用户已被禁言

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发表于 2020-12-21 00:34  ·  广西 | 显示全部楼层
已经4连败了
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发表于 2020-12-21 01:03  ·  澳门 | 显示全部楼层
微軟可以贏在未來,我信的
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发表于 2020-12-21 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
有钱任性不怕

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发表于 2020-12-21 01:17  ·  福建 | 显示全部楼层
個人感覺遊戲業的原點 還是決定於遊戲本身 並非服務硬件或廣告
網路越發達 自媒體越擴展 權威官方媒體越顯弱勢
E3展大廠不參加...有沒這部分原因個人不清楚

但未來每個玩家 都將變身為免費推廣者而不自覺 這是趨勢
以此推演 一個好玩的遊戲 它本身就能引來無數免費廣告
而沒有好玩遊戲的主機 最終會淡出 例:沒大作持續加持的PSV

個人一直沒有sony贏了 或微軟輸了的感覺
雖然有老外喜歡日系遊戲 但日系遊戲並沒完整打入歐美市場
同樣車槍球類美式遊戲也不可能完整佔據亞洲市場

這些銷量數字是文化與個人喜好決定的 不存在誰輸誰贏的概念
而中國崛起後 未來文化的反西向衝擊也會對遊戲業產生潛在影響

決定玩家購買哪種主機 不是那個主機有多強的功能或者服務廣告
還是決定在新遊戲玩法 在遊戲玩法多平台的情況下 其次才會是主機  

個人很喜歡微軟的kinect體感遊戲 這是一款很棒的獨家產品
希望微軟能持續製作出如kinect般 新穎好玩的大方向走 學習老任
這樣作下去 領先老任都有可能 別說sony了

但成天整這些硬件參數比拼 服務廣告什麼的 感覺有點脫離基礎軌道
這樣作也無法讓遊戲業百花齊放 只淪為單純企業較勁
感覺這樣並非玩家之福   

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发表于 2020-12-21 07:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sixalf 发表于 2020-12-21 01:17
個人感覺遊戲業的原點 還是決定於遊戲本身 並非服務硬件或廣告
網路越發達 自媒體越擴展 權威官方媒體越顯 ...

个人只代表个人,喜好和群体无关。小群体左右不了市场。体感啃奶坟头草都长3尺高了。

为什么啃奶被砍掉,有人喜欢,但群体不够大。当初wii吸引的蓝海新鲜劲一过早一哄而散了

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发表于 2020-12-21 07:58  ·  北京 | 显示全部楼层
个人只代表个人,喜好和群体无关。小群体左右不了市场。体感啃奶坟头草都长3尺高了。

为什么啃奶被砍掉,有人喜欢,但群体不够大。当初wii吸引的蓝海新鲜劲一过早一哄而散了


他的意思是游戏要回归好玩、创新的原点,而不是每天吹嘘硬件多牛逼,多少多少T,我这里有光照射线你没有所以我很高级,现在微软已经把玩家带偏了,跑去跟硬件比拼数毛,而不是专注于开拓新游戏
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发表于 2020-12-21 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
個人感覺遊戲業的原點 還是決定於遊戲本身 並非服務硬件或廣告
網路越發達 自媒體越擴展 權威官方媒體越顯弱勢
E3展大廠不參加...有沒這部分原因個人不清楚

但未來每個玩家 都將變身為免費推廣者而不自覺 這是趨勢
以此推演 一個好玩的遊戲 它本身就能引來無數免費廣告
而沒有好玩遊戲的主機 最終會淡出 例:沒大作持續加持的PSV

個人一直沒有sony贏了 或微軟輸了的感覺
雖然有老外喜歡日系遊戲 但日系遊戲並沒完整打入歐美市場
同樣車槍球類美式遊戲也不可能完整佔據亞洲市場

這些銷量數字是文化與個人喜好決定的 不存在誰輸誰贏的概念
而中國崛起後 未來文化的反西向衝擊也會對遊戲業產生潛在影響

決定玩家購買哪種主機 不是那個主機有多強的功能或者服務廣告
還是決定在新遊戲玩法 在遊戲玩法多平台的情況下 其次才會是主機  

個人很喜歡微軟的kinect體感遊戲 這是一款很棒的獨家產品
希望微軟能持續製作出如kinect般 新穎好玩的大方向走 學習老任
這樣作下去 領先老任都有可能 別說sony了

但成天整這些硬件參數比拼 服務廣告什麼的 感覺有點脫離基礎軌道
這樣作也無法讓遊戲業百花齊放 只淪為單純企業較勁
感覺這樣並非玩家之福[s:sob]   


微软对游戏没有持续的创新能力,这也是kinect无法持续下去的原因,强如任天堂,当时wii的后期也是冷清的不得了,之后的wiiu更是全全失败,所以别看任天堂现在NS势如破竹,其实走非传统路线风险极高,蓝海用户的粘度不高,市场新鲜度一过,你必须改变和继续创新,不变或者变化不得法就会面临惨重失败。目前传统主机领域索尼的平衡性做的最完美,机能保证了传统第三方茁壮发展,一些细微创新加上第一方工作室的成熟技术和有序的开发模式又能让用户体验到独特的体验,VR等辅助设备也能补充到小众对体感和沉浸感的需求。目前任天堂主导创新型硬件体验,索尼主导传统游戏文化发展,微软则继续重心放入PC以及服务性游戏,我觉得业界已经让三家走向各自不同方向的道路了
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发表于 2020-12-21 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这东西也没什么输赢,或者说输赢并不是那么重要。索尼PS4吊打X1又如何,X1不还是有PS4一半的销量吗。。。我觉得就也不算差吧。 如果xbox哪个世代只有playstation 1/10销量,那大概才是真的败了,就像WIIU这样。而且WIIU这个吊样了,老任也没退出主机市场啊。
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