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楼主: fitboy

[破解] [硬件]《完美色差》和《hd vga rush》简约评测对比手册

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发表于 2007-8-12 09:57  ·  四川 | 显示全部楼层
这贴感觉就是两个对显示输出知识的强人的知识较量,呵呵~~~~

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发表于 2007-8-12 09:58  ·  广西 | 显示全部楼层
我想问一下,我想X360和PS2在液显上玩,该用哪个呢???

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发表于 2007-8-12 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
基本上明白啥啥了..........但是这点不是很同意你........



下面是引用shangchi于2007-08-12 01:49发表的:

那当然……因为显示器是16:10的,电视是16:9,同样拉伸到全屏,显示器的自然有变形。如果是16:9的显示器,就和电视效果一模一样。而且不光是Wii的宽屏是16:9,目前为止所有游戏主机的宽屏模式都是16:9,没人会对16:10的显示器去进行优化的。



.......


就算你是用aoc716sw........16:9的.....你接vga的时候输出的是480p是3:2.......再调成16:9.....

的话就是3:2拉伸到16:9.......再游戏调16:9压缩回来....画面就刚好拉伸了.......


但是电视就不同了........你调了480p就是4:3输出.......拉伸到16:9......然后调16:9画面就会压缩回来.刚好16:9......没啥问题.....


ps:目前用benq 241vw中.....2407成为股票专用机了.......

有时间用241vw测测吧.呵呵.....2407的色差就算了.不过听说新版本的芯片换了不错.





  

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发表于 2007-8-12 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用金手魔神于2007-08-12 09:58发表的:
我想问一下,我想X360和PS2在液显上玩,该用哪个呢???


看你是普通屏幕还是宽屏了.........宽屏xo选rush.........ps2选完美色差........两个都买吧.呵呵......

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发表于 2007-8-12 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chris3d于2007-08-12 12:00发表的:
就算你是用aoc716sw........16:9的.....你接vga的时候输出的是480p是3:2.......再调成16:9.....

的话就是3:2拉伸到16:9.......再游戏调16:9压缩回来....画面就刚好拉伸了.......

但是电视就不同了........你调了480p就是4:3输出.......拉伸到16:9......然后调16:9画面就会压缩回来.刚好16:9......没啥问题.....

ps:目前用benq 241vw中.....2407成为股票专用机了.......

有时间用241vw测测吧.呵呵.....2407的色差就算了.不过听说新版本的芯片换了不错.

不太明白你要说什么……
这么说吧,16:9的液晶显示器,如果接Xbox360玩GOW、GRAW这种没有4:3画面的游戏,那么游戏里设置为4:3,会有你前面贴的那种上下有黑边且左右拉伸的变形。如果游戏里设置为16:9,可以正好满屏。
而如果接Wii玩赛尔达这种有真正4:3画面的游戏,那么游戏(实际上是主机)里设置4:3的话,会有上下无黑边但左右拉伸的画面。而设置为16:9输出的话,则同样会正好满屏。

液晶电视实际上就是具有等比缩放功能、16:9且配备了各种视频输入接口的液晶显示器

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发表于 2007-8-12 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
16:10拉伸其实还可以接受了
默认的自动调节给我左右删掉一点点再拉伸一点点
结果还算可以

没有等比大小调节的显示器就是垃圾啊....深刻感受到

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发表于 2007-8-12 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用shangchi于2007-08-12 12:55发表的:


不太明白你要说什么……
这么说吧,16:9的液晶显示器,如果接Xbox360玩GOW、GRAW这种没有4:3画面的游戏,那么游戏里设置为4:3,会有你前面贴的那种上下有黑边且左右拉伸的变形。如果游戏里设置为16:9,可以正好满屏。
而如果接Wii玩赛尔达这种有真正4:3画面的游戏,那么游戏(实际上是主机)里设置4:3的话,会有上下无黑边但左右拉伸的画面。而设置为16:9输出的话,则同样会正好满屏。
.......



正好满屏是正好.但是是拉伸的满屏.....

简单地说就是......16:9显示器3:2拉成16:9.......16:9的电视4:3拉成16:9.......你说会一样不?

所以显示器对480p的支持是不行....就这样...理解不?

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发表于 2007-8-12 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
不啊,480P在设计上就是通过拉伸来达到4:3或16:9的,显示器和电视在识别信号方面,可能会因为VGA或色差分量的处理方式不同,拉伸之前的信号有点区别,但无论怎么拉伸,最终的目的都是要在16:9下达到满屏且比例正常。

我的理解是,在信号处理方面,也许可以分为输入接口和显示器两部分:
如果输入接口部分将3:2处理成4:3的,那对于显示器来说这个“源信号”就是4:3的,选1:1显示,看到的就是4:3的图像。
如果输入接口部分对3:2的图像未作处理,那对于显示器来说这个“源信号”就是3:2的,选1:1显示,看到的就是3:2的图像。

但对于原本在16:9下比例正常的图像,无论在4:3下还是3:2下都是压缩的,只不过程度不同。而无论是3:2还是4:3,最终拉伸到16:9后都应该是比例正常的满屏。

蓝色字为输入接口部分,红色字为显示器部分:
大部分显示器:720x480信号输入(3:2)--→(显示方式为满屏)--→3:2拉伸为16:9
电视/部分显示器/部分色差盒:720x480信号输入(3:2)--→输入接口部分处理为4:3--→(显示方式为满屏)--→4:3拉伸为16:9

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发表于 2007-8-12 19:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
说不清楚......有机会你要试试啊......如果你工作是负责测试的话.........我是玩家......不可能能接触那么多显示设备.......对我来说有10台显示器也够夸张的了.....不想再增加第11台了.....呵呵.......

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发表于 2007-8-12 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,上面那些也都是推测,并没有完整地验证过,过些日子我这边应该会有24英寸LCD显示器的横向评测,同事那边也有N多液晶电视,到时候仔细看看到底是怎么回事。

不过你个人购买居然有10台显示器,实在是……很夸张 XD
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