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楼主: 索妮

[评批] TV-GAME玩家点评“旷世神作”——《仙剑奇侠传4》。

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发表于 2007-8-24 02:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2007-08-24 01:58发表的:

日本 欧美RPG也是这样

根本都是战斗,魔法.道具,逃走

.......
所以我说了 其实有很多人都是下意识拒绝国产游戏 一直认为他不行

我当时也是这么认为但玩了后 确实是值了
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人形大叔少年心

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发表于 2007-8-24 02:02  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用游戏小柳于2007-08-24 01:57发表的:

我骂是因为游戏的拷贝系统和不人性化的设定(就是死了不能重来打 有些存档离BOSS很远 有要重来)
这是属于 软件和系统问题 和游戏性没有直接关系


.......
恶意延长玩家的重复游戏时间,不完善的游戏系统,这不归结外游戏性那要怎么才算游戏性??
玩惯日本游戏的人都知道,一旦你看见很长的路后有存档点出现,那就意味着你要和BOSS一战了
连本人最深恶痛绝的美版动作游戏里的过场按不掉的***时间的设定都知道播放过一次过场后再放就能按掉的习惯
难道人性化这种东西不能存在于游戏?
能够支撑起被这些系统磨掉的耐性而把剧情看完的人,依靠的是什么呢??

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发表于 2007-8-24 02:02  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用游戏小柳于2007-08-24 02:00发表的:

不对哈
我想想怎么解释

小时候玩游戏 很激情 愉快
.......
小时候玩洛克人X系列很激动

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发表于 2007-8-24 02:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用▲▲■■●●于2007-08-24 02:00发表的:

玩FF13吧~~~~~~
等我当上空少 会买台PS3和一台高清晰电视的

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发表于 2007-8-24 02:04  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用游戏小柳于2007-08-24 02:02发表的:

所以我说了 其实有很多人都是下意识拒绝国产游戏 一直认为他不行

我当时也是这么认为但玩了后 确实是值了
多方面对比~
多方面考虑~
多因素造成~

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发表于 2007-8-24 02:04  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用游戏小柳于2007-08-24 02:03发表的:

等我当上空少 会买台PS3和一台高清晰电视的
现在看到FF13有关的都会很激动……
实在太吸引人了
虽然13这个数字不是很好……

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发表于 2007-8-24 02:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2007-08-24 02:02发表的:

恶意延长玩家的重复游戏时间,不完善的游戏系统,这不归结外游戏性那要怎么才算游戏性??
玩惯日本游戏的人都知道,一旦你看见很长的路后有存档点出现,那就意味着你要和BOSS一战了
连本人最深恶痛绝的美版动作游戏里的过场按不掉的***时间的设定都知道播放过一次过场后再放就能按掉的习惯
难道人性化这种东西不能存在于游戏?
.......
所以我说了 不关游戏开发商目的如何 那些只能算是系统不够人性化 得把游戏性和他分开 如果你非要说 也只能说 在骗取耐玩度

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发表于 2007-8-24 02:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用▲▲■■●●于2007-08-24 02:02发表的:

小时候玩洛克人X系列很激动
小时候玩机战F也很激情 初中玩@和@外传 一群人看着 也很有自豪感

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发表于 2007-8-24 02:07  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2007-08-24 02:02发表的:

恶意延长玩家的重复游戏时间,不完善的游戏系统,这不归结外游戏性那要怎么才算游戏性??
玩惯日本游戏的人都知道,一旦你看见很长的路后有存档点出现,那就意味着你要和BOSS一战了
连本人最深恶痛绝的美版动作游戏里的过场按不掉的***时间的设定都知道播放过一次过场后再放就能按掉的习惯
难道人性化这种东西不能存在于游戏?
.......
下面是引用游戏小柳于2007-08-24 02:05发表的:

所以我说了 不关游戏开发商目的如何 那些只能算是系统不够人性化 得把游戏性和他分开 如果你非要说 也只能说 在骗取耐玩度
啥呀
就这点小事
TOO EASY~
下个存档全解决了~

  

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发表于 2007-8-24 02:07  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用游戏小柳于2007-08-24 02:06发表的:

小时候玩机战F也很激情 初中玩@和@外传 一群人看着 也很有自豪感
还有刀魂啊
第一次看到PS的生化1
吓得不敢上楼了……
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