A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 可类丝播

[PS] [原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

[复制链接]

骑士

修罗的修

精华
0
帖子
2344
威望
0 点
积分
2404 点
种子
0 点
注册时间
2007-10-4
最后登录
2013-7-20
发表于 2008-4-25 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
从头到尾都看了,用了一个小时啊,佩服LZ的创作能力,怎么看都SEGA的SS机能胜过PS的,就像现在的NGC都是PS2强的,可惜软件不支持啊``唉```可惜啊,想起当年PS读神雕侠侣的情景,那个LOADING简直是牛B啊,等得你发毛```

精华
0
帖子
746
威望
0 点
积分
763 点
种子
12 点
注册时间
2008-5-5
最后登录
2024-6-1
发表于 2008-5-6 16:23  ·  甘肃 | 显示全部楼层
很有对比性,可惜性能跟这次主机大战的胜负其实关系不是很大
该用户已被禁言

精华
0
帖子
390
威望
0 点
积分
491 点
种子
2 点
注册时间
2006-1-4
最后登录
2017-9-23
发表于 2008-5-28 13:50  ·  山东 | 显示全部楼层
ps移植的kof,单从移植度来说,不考虑读盘,排名是

96》98》95》99》97

98的相对流畅是建立在删除一切flash效果的基础上,玩街机的人对这个效果一般看得很重,就是招数的画面闪光效果,所以牺牲掉这个效果的98移植度其实不如96,96当时是宁愿牺牲读盘也要保移植度,ps 96音效上比ss更接近街机,很出色,但读盘是难以容忍的

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9570
威望
0 点
积分
9687 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-12-21
发表于 2008-6-2 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
LS所言我不赞同,

应该最直观来说,PS的KOF:98,99>96,97>95

你说的什么FLASH是什么效果?闪光?这种效果对于PS有什么难的?并且PS的98也有,PS的97之后的飞行道具全是低解像度,PS 96移植度和97相当.

PS 96音效比SS接近街机?话说都是予录同一首BGM的CD音轨,没什么不同,SS和PS都是从新混音予录的,不像街机是靠音响机能处理效果的.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
203
威望
0 点
积分
203 点
种子
7 点
注册时间
2008-2-27
最后登录
2019-12-31
发表于 2008-6-13 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
有个游戏似乎没有人提过,
就是我认为2d,3d结合并且画面最为精美的射击大作"苍穹红莲队".
这游戏96年移植到SS,后来再移植到PS,
除了画面,声效也是特爽的.那时用S线在大彩电上玩,再把音量开很大的,简直是享受.
我这里要说,PS版我不晓得是缩水了还是声音本来就如此,比起SS犹如从44KHz采样变成了22KHz(这个区别大家可以在玩模拟器的时候声音选项里体验一下).
还有同样AV线时,SS的画面清晰,锐利,PS像蒙上了层雾的.这个哪个好大家自己选择,我因为SS先入为主,所以自然觉得SS的好.

精华
0
帖子
10
威望
0 点
积分
10 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-3
最后登录
2013-8-7
发表于 2008-7-3 10:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
SS的3D性能可說是爛的可以

3D人物很貼圖粗糙同時又沒有光影半透明效果

而CG播放能力也很爛

唯一強的就是在2D格鬥遊戲上面的讀取和流暢

SEGA竟然能推出3D性能爛的像垃圾的主機

好歹SEGA在街機上面的3D能力可說是數一數二

結果推出SS卻像是要和超任競爭一般而非進入3D的次世代

SEGA完全沒有較遠的眼光

好比惡狗搶屎吃一般只看眼前不顧將來

精华
0
帖子
10
威望
0 点
积分
10 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-3
最后登录
2013-8-7
发表于 2008-7-9 16:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用tkzs2007于2008-01-22 10:35发表的:
PS不愧是王者主机的象征。
就算最终幻想7不登陆PS,其实在96年SS已经显露败迹了!SEGA你以为你能和世界最大的游戏厂商任天堂比啊,就算任天堂不靠第三方,还是可以稳赚一比!总之第三方是相当重要的!

這位老兄你說的很對

當時就算最终幻想7不出在PS上面

主機戰也已經分出勝負了

最终幻想7只是加大勝負的優勢

當時SS的歐美海外市場頂多只有200多萬台

歐美根本不想玩SS這種3D畫面差又沒有第三大廠支持的主機

所以最終SS的***量連1千萬台都無法達成

反觀任天堂的N64靠者本家大廠和少數幾家第三方竟然能賣到3千5百萬台

另外SEGA只會推出新主機來壓制對手

當年用4台8元主機對付FC贏不了

最後直接推出16位元的MD結果後來SFC還是後來居上擊敗MD

而後SEGA又再度推出SS其主機性能根本是為了要贏SFC

SS輸給PS後SEGA這間爛公司

又認為是3D性能不如PS才會輸掉32位元主機

所以又像餓狗搶屎一般推出DC
该用户已被禁言

精华
0
帖子
713
威望
0 点
积分
724 点
种子
0 点
注册时间
2008-5-5
最后登录
2020-3-7
发表于 2008-7-10 09:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是客观的比較
拿加速卡和PS比?
沒有半透明效明可以想象,如果火焰是實心的,那是什麼效果。看看那個惡魔城,SFC都不可能做出網格半透明!  

精华
0
帖子
10
威望
0 点
积分
10 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-3
最后登录
2013-8-7
发表于 2008-7-10 13:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kangning于2008-01-25 15:10发表的:
SS效果不错的3D游戏还是有的,想比的话还可以加上那个SS版的“莎木”,哈哈。
SS音效记得是32路ADPCM音源+10路FM音源。

竟然想連莎木都拿來比較

這款遊戲根本沒有推出在SS上面實際咝?
誰知道哪些莎木的畫面是真是假

SEGA連SS的3D多邊形數量都不敢公佈了

精华
0
帖子
10
威望
0 点
积分
10 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-3
最后登录
2013-8-7
发表于 2008-7-10 13:27  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創硬件研究]PS&SS 機能全面對比客觀報告書

下面是引用1375171於2008-04-25 12:37發表的:
從頭到尾都看了,用了一個小時啊,佩服LZ的創作能力,怎麼看都SEGA的SS機能勝過PS的,就像現在的NGC都是PS2強的,可惜軟件不支持啊``唉```可惜啊,想起當年PS讀神雕俠侶的情景,那個LOADING簡直是牛B啊,等得你發毛```

哪來SS的性能勝過PS

充其量不過是2D格鬥遊戲佔了優勢

可是為了有流暢和快速的讀取

SS還必須額外去購買擴充卡

同時因為內存容量比PS多8M其成本高的可以

也導致後來SS賣到嚴重的虧損

論2D畫面PS一個畫面有4000個活動色

而SS只有2000色

論3D多邊形PS可是完全佔優勢

CG播放能力也是略勝一籌

光影半透明效果SS根本沒有
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-21 23:41 , Processed in 0.222600 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部