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首先,希望忍龙2可以把招式的平衡性做得更好,在忍龙黑的HARD以上难度里,基本上就是吸魂攻击、饭纲落、闪华的天下了,尤其是小兵战,体型小的就饭纲落,体型大的就罗刹斩,除了在特定场合之外,很大程度忽略了其他招式,这让不论是玩家还是旁观者都会觉得单调,如果把大部分招式的实用性提高,那么玩的过瘾、看的兴奋,何乐而不为呢!
其次,如果可以把类似于波斯王子2那种很有激情的重金属摇滚乐引进忍龙2里,爽快激烈的战斗加上富有激情的音乐,既可以把战斗的激情推向更高,又可以令人把恐惧感抛之脑后,一举两得!
第三,希望忍龙2里可以加入决斗模式,可以1VS1、2VS2、FREE FOR ALL等等,类似于宿命对决,在一个复杂的场景里对战,里面有些特殊的资源点,在上面站着不动10秒就可以占领,效果有:每30秒出现一个占领者独占的黄魂,每30秒为占领者回复一格忍法,每30秒回复占领者所有的远程道具,或者慢慢恢复生命等等。 在战斗开始时只有双节棍,场景里有很多用不同方法上去的高台,上面有武器升级系统,或者任一武器,或者灵命仙药,或者不同忍法,总之越难跳上去的高台获得物品的品质就越好!. |
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