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发表于 2008-3-11 22:29 · 广东
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下面是引用miyixi于2008-03-11 01:42发表的:
1:吸魂是戰鬥的核心 我是這么認為 。另外戰鬥沒什麽太局限啊 怎末打都看個人,你可以用連續技打也可以吸魂打。可以用佛跳墻打,也可以羅沙斬。只有打分或者有一定目標的打,局限性才很小。另外武器方面其實也都有用到啊,比如VH第一關用雙節棍的XYY一下一個紫忍 不一定非要用什麽挑空追加等等。
2:這方面只能看硫酸的 NGB和S基本就是不過不失。不像其他ACT 比如戰神 旺達 S忍 有一些一下就能記住 且很和場景的BGM
3:首先這遊戲不是平臺類ACT 喜歡跳高可以去玩馬里奧等等。再者我覺得對戰很不實際,喜歡用隼龍玩格鬥對戰請去玩DOA
1.第一关是因为没有其他更好的招式才会用双节棍XYY,假如龙剑有了2级你还会去继续XYY吗?DOKU除外
3.我不是喜欢跳高,跳上平台只是我假设取得武器或物品的一个渠道,看你如何取舍,有点自由度。 如果能把换武器、物品、忍法设置成全即使制,如按LB+方向键选择武器,RB+方向键选择物品和忍法,再改善招式之间的平衡性,那么决斗是完全可行的。再说,加入决斗模式可以延长忍龙2的寿命,又可以强化忍龙的LIVE方面。
另外,我标题都说了,这只是我的幻想,所以大家不用那么较真,如果觉得不好,一笑置之就可以了..
我个人很奇怪,完全不喜欢格斗游戏,但非常喜欢动作游戏,DOA4玩了不够一个小时,忍龙黑玩了70个小时. |
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