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弄不明白为啥微软不把1920*1200也支持了~

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 楼主| 发表于 2008-3-14 14:45  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
实现1080最便宜的方案还是用lcd monitor吧,的确很多人也就是这么干的,但是几乎所有monitor都是16:10的,好一点的提供等比缩放,一般的就只能忍受拉伸和失真,真不明白既然微软都提供了VGA了,都支持那么多分辨率了,为啥最后这个最重要的分辨率就是做不到位呢??.

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发表于 2008-3-14 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
就算支持1920*1200也没什么意义,因为XB360游戏的画面比例要么16:9要么4:3,
所以就算系统里可以设置成1920*1200分辨率,进入游戏中也一样被拉伸!
我的普屏LCD把系统分辨率设置成1280*1024,玩支持非宽屏画面游戏画面全都是被拉伸5:4的。
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发表于 2008-3-14 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果微软支持1920x1200,可以软件实现黑边的

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发表于 2008-3-14 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以——液晶电视才是王道

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发表于 2008-3-14 16:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
游戏是16:9的,就算支持1920的分辨率,还不是一样拉伸?除非叫游戏开发的时候就支持16:10,可这样就增加了开发成本,而游戏机本来就是为电视设计的,大部分人都是用电视玩,所以没必要

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发表于 2008-3-14 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
你因该问问电脑显示器厂商为什么要图经济效益.....把显示器都做成16:10.......

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发表于 2008-3-14 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
根本就是 LCD 生产商因为 LCD 切割的利益驱使, 才把LCD 切割成16:10的.  LZ 怎么不去问问那些生产商??
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发表于 2008-3-14 19:41  ·  广西 | 显示全部楼层
16:10对于液晶面板来说是黄金切割比例。就是说在一块大的液晶板上切16:10的面板可以多切几块(具体多少俺就不知道了)。所以才会搞这么个怪的比例出来。
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发表于 2008-4-10 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
xbox360是用来 tv game的,本来就是为电视设计的
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发表于 2008-4-10 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
奇怪,好***C游戏就支持1920x1200和1920x1080
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