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[期望]对NG2的一点期望

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 楼主| 发表于 2008-3-30 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
NG2的关卡已经可以自由选择了,希望玩2周目以后武器不用重新通过剧情拿,1周目所有的武功和武器全部保留(血槽和忍法数量例外),那才打得爽打得自由和流畅。.

征服者

………………

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发表于 2008-3-30 23:26  ·  河南 | 显示全部楼层
那样难度会大大降低

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 楼主| 发表于 2008-3-31 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用su2k于2008-03-30 23:26发表的:
那样难度会大大降低

武器恢复到初级不久行了,不然打法太单一,像NGB的第一关,一把初级龙剑只有那么几招,凭手感在半睡眠状态都过得去(MN难度除外),郁闷的我现在正在向“心中有剑,手中无剑"的剑道最高境界努力____一路只丢飞镖,绝不出剑!
          

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-4-1 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用木尔于2008-03-31 21:14发表的:


武器恢复到初级不久行了,不然打法太单一,像NGB的第一关,一把初级龙剑只有那么几招,凭手感在半睡眠状态都过得去(MN难度除外),郁闷的我现在正在向“心中有剑,手中无剑"的剑道最高境界努力____一路只丢飞镖,绝不出剑!
          

这么厉害?话说,第一关真的蛮好玩的,玩挑战或高分~因为地方小,战点近,某些战点的敌人出的也多~
mcm

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发表于 2008-4-2 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我也希望能做成像DMC那样保留血槽和武器的收集养成模式,当然更应该保留原来NG里从头练起的模式,让达人们来一下那些不升血槽的极限挑战。不过这样感觉就有些矛盾了,不知道这方面TECMO会怎么设计

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 楼主| 发表于 2008-4-2 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mcm于2008-04-02 19:49发表的:
我也希望能做成像DMC那样保留血槽和武器的收集养成模式,当然更应该保留原来NG里从头练起的模式,让达人们来一下那些不升血槽的极限挑战。不过这样感觉就有些矛盾了,不知道这方面TECMO会怎么设计

只保留全部武器种类,但状态全部还原不就行了
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