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楼主: 第3星座

近來體現了PS3版的忍者龍劍3 刀鋒邊緣。個人一些淺見

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 楼主| 发表于 2021-1-18 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
单65 发表于 2021-1-13 11:11
3re的动作跟2比起来是真的丑。毫无美感。

别的方面还凑活。就是出招方式跟招式细分不行。 ...

ng2請了人做動作捕捉,而且有DOA對各類格鬥技和武術動作累積的經驗,NG2動作設計比較賞心悅目和流暢。我感覺當時NG2可能也請了類似電影裡面的武術指導人員做武指。

NG2的OT動作很流暢連貫。而NG3為了突出視覺效果,有些OT動作顯得粗暴,例如爪子,有個OT動作是雙爪插入敵人胸膛然後撕開,這是戰神式的粗暴。

NG2 OT擊殺敵人的動作上,除了追求視覺效果,採取動作還追求效率,沒有多餘動作。

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发表于 2021-1-19 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2021-1-18 13:06
ng2請了人做動作捕捉,而且有DOA對各類格鬥技和武術動作累積的經驗,NG2動作設計比較賞心悅目和流暢。我 ...

不光是ot动作。各种武器的招式3明显就没那么美。干净利落。如果2给人的感觉是流畅瞬杀。3给人就是简单粗暴。反正动作肢体方面。3没法跟2比。

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 楼主| 发表于 2021-1-19 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
单65 发表于 2021-1-19 12:02
不光是ot动作。各种武器的招式3明显就没那么美。干净利落。如果2给人的感觉是流畅瞬杀。3给人就是简单粗 ...

這個可以體現出不同製作人,不同的製作方向。

我還是比較喜歡酸哥的方向。其實酸哥就是言論狂妄一點,但對遊戲的製作態度其實是造福玩家的。

很多人噴酸哥其實沒料,功勞都喜歡往自己身上靠。但如果一個領導人物只會把下屬的功勞歸於自己,毫無實力,而且只會放狂妄的話語。 我估計team ninja的其他成員是不會跟這樣的人跳槽的。酸哥能把主力下屬叫走,相信他是有一定的領導和帶隊能力的。絕對不是一個只會說不會做的人。

圣骑士

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发表于 2021-1-21 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 nilren 于 2021-1-21 10:55 编辑

确实
很多贴子就因为恶魔三全音不行(实际我玩的感觉还挺好的,虽然因为成本低而粗糙,但gameplay体验还不错,也用心了)
就使劲喷硫酸脸不行

忍龙1
Producer/ Director: 坂垣伴信 松井宏明
----------
忍龙2
Producer:坂垣伴信, 冈本好古
Director:坂垣伴信, 松井宏明, 家原雄则

但是这帮人(除了家原没资料)当年都是跟着硫酸脸走的。哪个主力也没继续在脱裤魔呆着。
已经很能说明问题了。

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 楼主| 发表于 2021-1-23 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2021-1-23 09:25 编辑
nilren 发表于 2021-1-21 10:53
确实
很多贴子就因为恶魔三全音不行(实际我玩的感觉还挺好的,虽然因为成本低而粗糙,但gameplay体验还不 ...


在tecom時期,酸哥還是一個打工的,那時候他不用考慮成本和資金,重心都放在遊戲的質量上。態度是非常認真,對品質要求高。

但跳槽後自己高工作室,當THQ金主不再資助了,我個人估計,酸哥這時候應該知道了“柴米油鹽”,每樣都要錢。開始要考慮成本的時候,面對各種成本問題和遊戲質量倆者兼顧不到了,也拿不到平衡。

經過這10年,估計酸哥應該成長不少,這次新開工作室應該變得更加穩重謹慎。

但年齡也上去,精力沒以前好,應該也錯過了創造的高峰期。不過我還是會期待他的出品。希望他可以再來一次證明他和他的團隊的實力。

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发表于 2021-1-23 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2021-1-19 13:31
這個可以體現出不同製作人,不同的製作方向。

我還是比較喜歡酸哥的方向。其實酸哥就是言論狂妄一點,但 ...

这个好像没什么争议吧。硫酸个人风格这么明显。怎么可能没功劳。

反正硫酸怎么样。公司怎么样我并不关心。我关心的只是能不能再玩到让我这么开心的游戏了。

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发表于 2021-1-23 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
nilren 发表于 2021-1-21 10:53
确实
很多贴子就因为恶魔三全音不行(实际我玩的感觉还挺好的,虽然因为成本低而粗糙,但gameplay体验还不 ...

恶魔三全音跟一开始的宣传完全不一样了。

其实去掉枪战。还是蛮好玩的。

圣骑士

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发表于 2021-1-26 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 nilren 于 2021-1-26 15:17 编辑
第3星座 发表于 2021-1-23 09:23
在tecom時期,酸哥還是一個打工的,那時候他不用考慮成本和資金,重心都放在遊戲的質量上。態度是非常認 ...


你别想当然了。谢谢。
我前面都说了,忍龙1和2的Producer都是硫酸脸。

Producer是干嘛的?项目管控的大佬,这个游戏的整个项目成本,宣传,调度都归他管。你居然说他不懂成本??
再往回说,最早拯救了整个脱裤魔的DOA系列,他也是Producer啊。

然后才是最可怕的:DOA和忍龙的Director也是硫酸脸(当然也有其他几个人)。这个岗位是干嘛的?游戏创意开发大佬。游戏怎么玩,流程和系统玩法设计,都听他的把控。

内外兼修,且忍龙到现在也是独一无二。什么概念??自己想。

日本游戏圈比较知名,而又同时能做Producer和Director的,宫本茂,三上真司,小岛秀夫等等,很少的。

补充一下,之前提到的忍龙2导演之一,家原,目前还在英灵殿干着呢。也就是说1和2的制作人+导演核心团队【全员】到现在都还是硫酸脸的人。什么概念???

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发表于 2021-1-26 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
同样都是跟老板闹翻,你们看三上真司他们还跟竹内润他们私下聚会,但不会跟稻船敬二聚会。

咱见过硫酸脸这些原忍龙核心,跟小弟、小弟弟聚会过吗?
甚至在忍龙3里,那场假龙战,假龙用的是2代的动作模组,主角用的是3代全新的动作模组。这表示什么?

这种对抗的挑衅意味要不要这么明显啊???

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发表于 2021-1-28 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-1-28 09:35 编辑
nilren 发表于 2021-1-21 10:53
确实
很多贴子就因为恶魔三全音不行(实际我玩的感觉还挺好的,虽然因为成本低而粗糙,但gameplay体验还不 ...


然后真正的小弟出一款 取消技一坨,没有ot,没有吸魂et只有无意义伪断肢的 武士jack么

就那破玩意也能吹成像NG

硫酸脸的制作上缺少很多act的立回思路,他做的doa也是,缺少太多ftg该有的立回思路,就是打的热闹但不严谨

忍龙的ot,et,派生已经在其他游戏里大量出现了

忍龙的独特性,在现在这时代而言,就是其作为日本厂商的bao力美学上

也就说 卡普空可以轻轻松松做一款忍龙式游戏,但是卡普空不愿意做 那种bao力美学审美的砍杀动作
不是不能,是他不愿意

一些欧美公司愿意做bao力18+,但缺少东方审美

鬼泣4/5的系统复杂度/高度是超越忍龙的,但许多人依然觉得忍龙最爽,还是依赖其 bao力美学

我也觉得忍龙比鬼泣爽快,但是论系统天花板,还是鬼泣

要成为忍龙的普通高手,太容易了,我教了几个朋友一些窍门,他们就打通超忍
忍龙1&2的吸魂et没有目押难度
1还有蹬墙斩,1与2的所有boss都有简单应对的套路
在操作上没有难度时,教他们打超忍太简单太简单
忍龙3re棍子yyy,镰刀360y也不需要什么操作

他们也高呼忍龙好爽好爽,但他们懂么,不懂

但是教他们鬼泣高阶combo,怎么教都没用,操作上有难度时,怎么教都没用
就像你没办法教普通玩家玩星际争霸1的双线微操,他们的有效APM太低
但他们却可以玩dota玩的不错
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