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对于忍龙2的担心

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 楼主| 发表于 2008-4-2 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个担心并非关于忍龙2现在的诸多抱怨……拖慢、bug,或者画面问题等等,我相信,这一切都会好起来的!
我的一个主要担心就是,忍龙是否逐渐失去了它原有的风格?
从视频上来看,现有的忍龙2基本上满足了我们的所有需要:更好的画面,更花哨的动作,更多的敌人,更爽快的操作……但是,忍龙的核心,真实的动作和招式是不是就在这一次次的改良中逐渐远去了?
忍龙1里面我最喜欢的是棍子;原因无他,因为棍子充满了中国武术那种强烈的美感和张力,看起来似乎好像就是一个武术高手耍出来的一样。但是从NG2的视频上看来,现在的NG2太爽快了,太好看了,但是,那种NG里面双截棍或者棍子那种平凡但是真实的招数很少了——拐的招数很花哨,但是那种不停的甩棍子转圈的招数,真实世界中有么?看过李小龙耍双截棍的都知道,招式很简单,但是充满美感和力度。NG里面的很多招数都有这个特点。但是NG2里面的招数,美感有了,但是那种简单而充满魄力的招数却在远去。我觉得NG2拐的设计,现在看起来已经有点邪门,为了追求高连击而追求高连击了(特别是看到试玩报告说现在连击数普遍提高的现象)。真正的拐,我觉得就应该和李小龙耍双截棍一样,招式简单,但是式式命中要害,以静制动!现在那种不停拿在手里转圈算什么?我们需要一个犹如格斗游戏般的忍龙,而不是又是一个DMC式空对空的游戏。
就这样.
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发表于 2008-4-2 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
你强敌人更强 你可能看到的UT花哨一点 那很正常 真龙剑UT你觉得现实中存在吗 那看起来一样很美 很爽。
另外看拐非UT ET下的招式也比较现实的 等体验到了游戏在说吧 我相信硫酸脸。。不过看这么多视频唯一抱怨的就是场景的光影效果。。bug很多 动不动就没影子了 难道模拟了天气效果?有云彩了挡住影子了?

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发表于 2008-4-2 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的“招式简单,但是式式命中要害”,这不就是OT么。
mcm

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发表于 2008-4-2 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
对棍子确实有点失望 少了些轻盈 觉得好像变成了件重武器

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发表于 2008-4-2 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙2没有自投影
所以影子时有时无的也能理解

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发表于 2008-4-3 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
NG2里的棍子的确变味了,而且变得不伦不类,那个流星锤感觉是多余。我同样是喜欢一招一式清清楚楚,如棍子的XXY,龙剑的XXYY的招式.
忍龙的动作部分有着其他动作游戏没有的美感,是出自真实的美感,就像一个专业的动作演员精益求精拍的一部电影。这也是忍龙的内涵所在,相信硫酸面不会去毁灭这个内涵的。

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2008-4-3 06:53  ·  英国 | 显示全部楼层
的确,1代的动作简单,精练,却极富美感。武器也是取材于真实,象小镰刀,双截棍也是比较适合忍者的武器;看到2里加了个流星锤,巨镰刀,真不好说什么。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-4-3 08:15  ·  北京 | 显示全部楼层
大刀、还有女主那个大镰我并不认为适合忍者使用……
忍龙的动作部分是忍龙的一大亮点,我不认为硫酸脸能彪悍到无视动作设计的合理性……

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发表于 2008-4-3 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话
拐那个超拖拉的收招姿势真的看着让人很XX
而且破绽巨大
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发表于 2008-4-4 17:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我本来以为硫酸脸他自己或者小组里有人有在很仔细的研究中国武术,因为1里面招数大多数都很有章法,很严谨。

看到这拐我很失望,设计这武器的人简直就是个外行。再看棍子,也是一个样,你拿在手里转啊转能打得动人吗?而且一会儿轻得像羽毛,一会儿重得当锤子使,这么舍不得那两头的狼牙棒干脆再加个武器得了。

巨镰刀虽然是虚构武器,但是我觉得这个武器设计得不错,光看它的大小和样子就让人热血沸腾,实际使用起来也是极有力度和美感。

流星锤,这个是故意和战神较劲的吧,没见过视频不做评论。

这次真的感觉武器有点多了,本来那些我觉得已经够了,GDC又出来一个拐,现在又出一个流星锤。想搞无双吗........
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