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楼主: 诺基亚8800

[Mul] 谣言终结:AMD官网页面更新,PS5实锤RDNA2架构。

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发表于 2020-5-31 08:40  ·  未知 | 显示全部楼层
别造谣了,你说的这些实际功能PS5的API也能实现。至于硬光追,有开发者用自己的纯光追Demo在xsx、PS5开发机上都跑过,PS5并不弱好么


关于光追的性能消耗问题,其实road to ps5已经说过了[s:doge]

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发表于 2020-5-31 11:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这机器出来不得700刀????

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发表于 2020-5-31 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
对我来说能玩就行

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发表于 2020-5-31 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Laindesu 于 2020-5-31 15:14 编辑
公鼎 发表于 2020-5-29 20:37
rdna1是一开始的说法,后来普遍说法是ps5的rdna2是阉割版,原因是有的特性不支持或者没说支持 ...


国内这些消息源头应该是xbox one吧的李达业。不断被打脸不断转进。
什么一开始rdna1,一开始甚至传ps5用vega,xbox用n卡。确定都用amd后又不断造谣ps5架构落后一代。
一切都为证明ps5落后一代服务。

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-31 16:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
山炮和小虎二人转去哪了
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-31 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-5-31 17:21 编辑

Vega的像素着色引擎同样进行大量的优化,AMD将它称为Draw-streaming binning rasterizer(简称 DSBR,渲染流分仓光栅器)。


DSBR这个和PS5的定制硬件 Cache Scrubber、Coherency Engine 很相关啊。。清GPU 缓存用。。

还因为DSBR,AMD把Vega的缓存结构大改,比如 把纹理、像素 变成一致性。。
这样和 软件上UE5的Nanite,虚拟微多边形、虚拟纹理 需要的 纹理和像素 联动,还有软件光栅,也相关了。。


Vega有很多 次世代主机的技术原型,辣酱 贡献还是大的啊。。哈哈。。
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