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楼主: chenzj

日本IGN《对马岛之魂》9分:能写出武士道的优缺点,人物塑造平面化

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发表于 2020-7-15 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
别扯啥复杂不复杂了吧?
欧美作品就现实点,常人的逻辑判断和利益权衡,日系就唯美点中二点偏理想化点,讲个有头有尾的故事就差不多了。
再往高处走就要有些人能“品”出高层次的味道,升华高朝了。。。。

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发表于 2020-7-15 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情人物塑造比较平面化,像是宣导理念的工具人
为什么让我想起了某款垃圾游戏就是这么干的

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2020-7-15 10:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-14 22:54
对。。。。  可嘴型对不上得扣分吧?

和你讲 刺客信条日文版也会有专门配音... 都对不上

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发表于 2020-7-15 10:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅  tlou2   对马岛

ign 日本在登上神坛和跌下神坛之间反复横跳

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发表于 2020-7-15 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼花了这么多年培育的工作室基本都开花结果了,看看次世代会有更好的表现

终结者

怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!

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发表于 2020-7-15 12:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战斗游戏就是吃香,战神,之狼,仁王,不知道艾莉好好的为啥越来越偏离轨道,因为战斗要啥各种非议,但我永远支持艾莉,也永远把艾莉排第一,其它靠边站

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-7-15 22:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
感觉这游戏卖个600万应该不成问题。

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发表于 2020-7-16 20:32  ·  云南 | 显示全部楼层
spiderwoman 发表于 2020-7-14 22:32
ign日本 只狼8分,对马岛 9分,看来这是超越只狼的武士游戏了

只狼只能算魔幻题材吧。。。。。。

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发表于 2020-7-16 21:05  ·  未知 | 显示全部楼层
这款游戏明显是冲着还原武士格斗和日式风景去的,用心的找天心流剑术专家去了解武士格斗的技巧,动作捕捉,日式剑戟片可能很多人觉得形式化,其实剑术流派包含很多东西,对峙就是鞘之内阶段,杀阵完成剩下的就是鞘之外的比拼,主要靠躲闪腾挪滚动反应和如何向死而生的防反阶段,只狼或者什么忍龙其实都是没有真实格斗技巧而言只是一种游戏,看似华丽但是实际完全不是那么回事,这个游戏的制作方力求还原武士的生活以及战斗技巧和准则同时也包含了战鬼阶段的忍者战斗风格,让大家在一个游戏里有各种体验,忍杀潜行不就是要那种隐蔽后一声不响的杀人快感,敌人ai高不高我在意吗?要那么高那么难干嘛?喜欢什么风格就按自己喜欢的去做,说简单的人可以玩到再说,一群人上来围殴真以为就自己能很好的入身、防反、反弹轻松过关?相比较那些只狼仁王那种上来因为没体力槽没几下就喘被人家杀就是神作?后期血高了体力高了武器高了能逃课能道具各种靠这样的过关就是神作?如果想要高ai人家调不出吗?精英怪堆血,关底直接各种防让你打不动不容易吗?人家想的是体验那种你我生死都在一瞬之间,生死对你我都是同样谁也不是超人,要向死而生的武士道精神,至于翻译,这东西是该太在意的东西吗?当年没中文光靠纯日文的游戏自己猜自己翻都熬过来了,现在有简体有繁体,不是最大的福音?看美剧字幕组都各有各的翻法,也有翻不对的都理解,说英语说日语对中文一定会对不上对不好,不喜欢可以不看,或者纯听日音美音看日文英文,别看中文,要是看中文大差不差的差不多就行了,意思再差也没出理解范围,能理解,都不容易也不是母语,什么口型对不***是广播学院出来的?专门搞译制的?一个游戏玩的爽看着美还要啥自行车!动不动说剧情,动不动说手感要么就喷ai就搞的自己多专业一样,你玩不玩?不玩就不用在这个区里讨论,这专区是专门给要玩这个游戏的玩家讨论的,一面说不玩一面放不下都到这个专区说一些这不好那不够有什么意义,你真有意见应该写英文邮件去给游戏制作方,那多有意义!有的人现在给人喷的一脸狗血说的一无是处,然后自己在家玩的不亦乐乎,或者开始不屑一顾等别人说好玩又马上没节操的跑过来说真香,这么多测评的给出的分数都已经很高了就踏实等着开始玩吧,八分九分或者十分有区别吗?反正我是一开始就心心念等待这个游戏!
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