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[闲聊] 技能冷却(CD系统)这种设计有怎样的历史沿革?早期主机上有过类似设计么

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 楼主| 发表于 2020-7-28 18:04  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候玩ftg都是靠搓招,不同角色的出招表都是从死记硬背到肌肉记忆的过程才能玩的溜
现在无论moba还是各种网游,招式基本都是独立按键,每个招数冷却时间不同,风格统一简单易懂,要想耍的溜主要靠技能组合和走位
这种CD系统是从什么游戏开始的?以前主机游戏上有没有类似的设计呢?

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发表于 2020-7-28 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
最早可考的还是暴雪爸爸...魔兽争霸,有英雄就有CD了

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发表于 2020-7-28 19:17  ·  未知 | 显示全部楼层
蓄力技能算是某种意义上的冷却吧。

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 楼主| 发表于 2020-7-28 19:28  ·  河北 | 显示全部楼层
wzybolo 发表于 2020-7-28 19:17
蓄力技能算是某种意义上的冷却吧。

蓄力我觉得不算,其一没脱离既定的搓招,不同人物蓄力指令不同。其二更重要,就是不同操作者对蓄力技能能打出截然不同的冷却时间,高玩甚至能在原本一套蓄力所需的时间单元内打出两套蓄力技。这和固定冷却时限完全不同
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-28 19:39  ·  未知 | 显示全部楼层
最早可考的是第一个带蓝量的游戏

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发表于 2020-7-28 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
蓄力是先攒钱再买房,冷却是先买房再还贷

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发表于 2020-7-28 20:49  ·  山东 | 显示全部楼层
我印象中最早是在网游里出现的

不知道还有没有更早的鼻祖

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发表于 2020-7-28 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
CD并不一定和网游挂钩 甚至不和即时制挂钩 回合制同样可以有CD 是制作者出于平衡考量用来限制技能使用频度的概念
比如口袋妖怪金银版 暴鲤龙的稀拳(我甚至不知道这招实际叫啥)攻击两到三回合之后强制进入混乱就是类似设计

征服者

您太有财了~

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发表于 2020-7-28 21:24  ·  未知 | 显示全部楼层
是不是主机冷却系统,就是玩了一会游戏,主机会自动关机冷却???

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-7-28 22:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
真正的冷却好像最早是魔兽3吧,但我记得哪个JRPG里有一个技能是每半个小时只能用一次的。
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